YARDIM

Amonbet Spor Bahis Kuralları

Last updated: 10.08.2023

1.1. Bu şartlar ve koşullar, Amonbet platformunu bahis yaparken kullanırken geçerlidir. Bir bahis yerleştirildiğinde, hesap sahibi otomatik olarak Amonbet şartlarını kabul eder ve bunlarla tamamen uyumlu olduğunu onaylar.

1.2. Amonbet, önceden kişisel bir bildirimde bulunmaksızın, burada belirtilen kurallar, düzenlemeler ve ödeme prosedürlerine herhangi bir değişiklik veya ek yapma hakkını saklı tutar. Bu değişikliklere rağmen, önceki bahislerin koşulları değişmez ve tüm sonraki bahisler değişen kurallara tabidir.

1.3. Şartları kabul ederek ve web sitesine kaydolarak, Amonbet'in gerekli olduğu ve ilgili yasalara ve düzenlemelere uygun olarak zaman zaman kimlik, kredi ve diğer doğrulama (video doğrulama) kontrollerini yapma hakkına sahip olduğunu kabul edersiniz. Bu doğrulama kontrolleri ile ilgili olarak talep edilen bilgileri sağlama konusunda anlaşmayı kabul edersiniz. İlgili kontrolle ilgili olarak tatmin edici bir şekilde tamamlanana kadar hesabınızı askıya almak veya erişimini kısıtlamak hakkını saklı tutarız.

1.4. Kullanıcı hesabınızda sağlanan telefon numarasına bir telefon görüşmesi yapma hakkını saklı tutarız, ki bu kendi takdirimize bağlı olarak KYC prosedürünün bir parçası olabilir. Hesap tamamen doğrulanana kadar herhangi bir nakit çıkışı işlenmeyecek. Sağlanan telefon numarası yanlış, eksik veya yanlışsa veya oyuncu telefon görüşmesine cevap vermezse, kazancınızı el koyma ve/veya kullanıcı hesabınızı devre dışı bırakma hakkını saklı tutarız. İlk önce size fon çekimi konusunda ulaşmaya çalışacağız, ancak iki (2) hafta içinde (e-posta veya telefon aracılığıyla) size ulaşamazsak, fonlar Şirket tarafından alıkonulacaktır, çünkü KYC prosedürünü geçemediniz.

1.5. Web sitesi içeriğinin doğru olduğundan emin olmak için her türlü çabayı sarf ederiz, ancak olayların mevcut durumuyla ilgili tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Amonbet herhangi bir hata için sorumluluk kabul etmez. Her zaman alternatif bilgi kaynaklarını kullanmanızı öneririz.

1.6. Eğer bir konu bu kurallara tabi değilse, Amonbet kararı bireysel olarak ve adil bir şekilde temel alarak sonlandırma hakkını saklı tutar.

1.7. Kabul edilen herhangi bir biletle ilgili olarak Amonbet, o bileti oluşturulan koşullara bakılmaksızın geçerliliğinden sorumlu olan son otoritedir.

1.8. Ön maç biletleri belirtilen zamanın öncesinde kabul edilebilir ve bu zaman ilgili olayın başlangıcıyla ilgili olmayabilir. Amonbet, belirtilen zamandan sonraki biletleri, içerik senkronizasyon hataları veya değiştirilmiş başlangıç zamanları dahil olmak üzere, saklı tutma hakkını saklı tutar.

Herhangi bir nedenden dolayı bir etkinliğin başlangıcından sonra bir bilet kabul edilirse, bu, oyun kurallarının ihlal edildiği anlamına gelir, bu nedenle Amonbet, bu tür biletleri iptal etme ve oranları 1'e hesaplamaya hakkını saklı tutar.

1.9. Ev sahibi takım ilk sırada ve konuk takım ikinci sırada gösterilir, başka bir şey belirtilmedikçe.

1.10. Amonbet, herhangi bir zamanda bahis oranlarını değiştirme ve düzenlenen başlangıç zamanından önce etkinliği askıya alma veya iptal etme hakkını saklı tutar.

1.11. Amonbet, önceden bildirim, tazminat veya gerekçe olmaksızın bileti reddetme hakkını saklı tutar.

Amonbet, bahisler veya oranlarla ilgili bilgilerin giriş, transfer, görüntüleme veya yayınlama hatalarından sorumlu değildir. Etkinlik başlama zamanından önce yapılan bir bilet bahisine herhangi bir hata nedeniyle kabul edilirse, Amonbet, oranlar veya sonuçlar konusunda açık hatalar olduğunda bunu iptal etme hakkını saklı tutar, örneğin yanlış oran görüntüleme, katılan takımlar, sonuçlar vb.

Piyasaların yanlış yerine getirilmesi durumunda, bunları her zaman düzeltme hakkını saklı tutarız.

1.12. Amonbet, bir yayın hatası veya diğer teknik sorunlar veya şüpheli dolandırıcılık nedeniyle bir etkinlik boyunca oran sağlama hakkını ve bu oranları sağlama hakkını saklı tutar. Eğer böyle bir hatadan veya teknik hatadan kaynaklanan kazançlar, ödeme hataları dahil olmak üzere, böyle bir hata veya teknik hatadan kaynaklanan bir kazanç olarak kazanılmışsa, biletler geçersiz sayılır. Ayrıca, Amonbet, müşteriyi, ödemeleri alırken veya yaparken bilerek teknik/organizasyonel bir hatadan faydalanmaktan kaynaklanan doğrudan veya dolaylı olarak oluşan herhangi bir zarardan sorumlu tutma hakkını saklı tutar.

1.13. Spesifik bir spor için belirlenmiş kurallarda aksi belirtilmedikçe:

  • Herhangi bir olay, maç veya yarış, tam süre sona ermeden önce (örneğin, ragbi oyunları için 80 dakika ve futbol oyunları için 90 dakika gibi kurallar tarafından belirtildiği gibi) durdurulursa, iptal edilir.
  • Herhangi bir olay, maç veya yarış ertelenirse veya iptal edilirse, iptal edilir.
  • Bir maçın kuralları veya formatı kabul ettiğimiz normdan farklıysa, herhangi bir pazarı iptal etme hakkını saklı tutarız.

1.14. Turnuva pazarları All In Run Or Not olarak kabul edilir ve bu nedenle seçim etkinlikte yer almazsa kayıp olarak hesaplanır. Dead Heat kuralları geçerlidir.

Belirli bir spor için özel kurallarda aksi belirtilmedikçe, organizasyon bir normal sezonun sonundan sonra ek maçlar, maç serileri veya rauntlar (örneğin, playoff'lar, play-off'lar, sonrası) düzenlemenin uygun olduğunu düşündüğünde, genellikle sıralamaları ve ek sonuçları belirlemek için kullanılan bir süreç, Amonbet, bu maçların sonuçlarını final sıralama, yükselme, düşme vb. için bilet hesaplanırken dikkate alacaktır.

Örneğin, NHL kazananlarına yapılan tüm normal sezon bahisleri, Stanley Cup'ın kazananlarına göre yapılır.

Tüm biletler, resmi ödül töreni veya resmi rekabet protokolüne dayanarak hesaplanır, herhangi bir soruşturmanın, diskalifikasyonun ve diğer prosedür sonuçlarının sonuçları göz önüne alınmaz..

1.15. İlgili bir belirsizlik, bir seçimin sonucunun başka bir seçimin sonucuna katkıda bulunabileceği çoklu bir bahistir, örneğin, Andre Agassi'nin US Open yarı finalini kazanması ve Andre Agassi'nin US Open Outright'ı kazanması gibi bir çift içeren.

  • Amonbet, hangi bahislerin belirsizlik içerdiğine karar verme hakkını saklı tutar..
  • Amonbet, belirsizlik içeren çoklu biletleri kabul etmez ve bunlar üzerine konulmuş tüm çoklu biletleri takdirine bağlı olarak iptal etme hakkını saklı tutar.
  • Belirsizlik içeren kombinasyonlar iptal edilecek ve çoklu bahislere konamayacaktır.Belirsizlik içeren bir bileti yanlışlıkla kabul edilirse, Amonbet, yerleştirilen çoklu bileti iptal edecek ve bilet bahisini iade edecektir.

Bazı durumlarda Amonbet, müşterilerin bahis yapabileceği belirsizlik içeren kombinasyonları sunabilir, örneğin Harry Kane'nin Dünya Kupası Gol Krallığı olması ve İngiltere'nin Dünya Kupası Outright'ını kazanması.

1.16. En az iki katılımcının galip ilan edildiği bir durumda Dead Heat, belirli kazananlar yerleştirildikten sonra kalan ödeme yerlerinin sayısı, bu yerleri paylaşan oyuncuların sayısına bölünür. Seçimin oranları daha sonra bu sayıyla çarpılır.

Örneğin, 5 ödeme yeri olan bir yarışmada ilk iki oyuncu yerleştirilirken dört oyuncu üçüncü yeri paylaşır. Bu dört oyuncu için sadece üç ödeme yeri olduğu için, her oyuncunun yer oranları 0.75 ile çarpılır.

1.20. Temel Terimler ve Tanımlar

1.20.1. Çizgi - Amonbet tarafından sağlanan potansiyel kazanç oranları ile önerilen etkinliklerin bir listesi.

1.20.2. Oyuncu (müşteri) Amonbet ile bir bahis yapan birey.

1.20.3. Bir bahismüşterinin Amonbet tarafından önerilen koşullar üzerine kabul ettiği, kaybedenin yükümlülüklerini yerine getirmek zorunda olduğu bir anlaşmadır. Amonbet tarafından çizgide sunulan şartlara göre bahisçilerden bahis almayı içerir.

1.20.4. Bir bahis, bahis yapma koşulu olarak hizmet eden fonların yatırılması ile onaylanan bir pazar sonucunu seçimidir.

1.20.5. Sonuç bir bahsin konulabileceği pazardaki bireysel bir pozisyondur.

1.20.6. Kazanan oran ödeme düzenlenirken bahis miktarının çarpıldığı sayıdır.

1.20.7. Sonuç, bahis yapılan olayın (sonuç) sonucudur.

1.20.8. Tüm biletler, bahis yapıldığı sırada sunulan oranlarla hesaplanır.

2. Bahisler

2.1. Bir bahis, bu kurallar tarafından belirlenen koşullara uygun olarak kaydedildiği anda geçerli kabul edilir. Bahisçi, bahis kuponundaki "Bahis Yerleştir" seçeneğine tıkladığında ve bir pencere "Bahis Kabul Edildi" mesajı ile görüntülendiğinde bahis yapılmış sayılır. Bu mesaj görünmezse, müşteri bahis geçmişini kontrol etmelidir veya açıklama için destekle iletişime geçmelidir.

2.2.Bahis yerleştirildiğinde oranlar değişirse, oyuncu bahis kuponunda bir bildirim alacaktır. Sistem, oyuncunun değişen oranlara onay verene kadar bahisi kabul etmeyebilir. Oyuncu, bahisin hemen onay olmadan kabul edilmesi için "Oran Değişikliğini Kabul Et" seçeneğini açabilir.

2.3. Amonbet, aşağıdaki durumlarda bir bahsi geçersiz kılma ve iptal etme hakkını saklı tutar:

- Haksız rekabet kanıtı bulunması.

- Oyun sonuçlarını seçerken hatalı bilgilerin görüntülenmesine neden olan teknik bir hata olması.

- Oyuncunun bahis şartlarını ihlal etmesi. Oyun sonucunu geçersiz ilan etme kararı, Amonbet yönetiminin takdirine bağlıdır.

2.4. Oyuncunun bahis yerleştirdikten sonra kaydedilmiş sonucu iptal etme seçeneği yoktur.

Oyuncu, katılım için ödeme yapmadan önce seçilen sonucun isteğine uygun olduğunu sağlamakla yükümlüdür!!!

2.5. Maksimum bahis miktarı çeşitli kriterlere bağlıdır: spor, etkinlik, pazar, vb. Bu faktörler her etkinlik ve her tür bahis için platformumuz tarafından belirlenir ve önceden yazılı bir bildirim olmaksızın değiştirilebilir. Amonbet, bireysel müşteriler için özel hesap sınırlamalarını sınırlama veya kaldırma hakkını önceden bildirim veya açıklama yapmaksızın saklı tutar.

2.6. Amonbet, herhangi bir sebep veya önceden bildirim yapmaksızın herhangi bir kişinin bahis yapmasını sınırlama veya reddetme hakkını saklı tutar.

2.7. Müşterinin, kendisi bir katılımcı (sporcu, antrenör, hakem, vb.) olduğu olaylara bahis yapma hakkı yoktur ve aynı zamanda bu kişiler adına hareket ediyorsa bahis yapma hakkına sahip değildir.

2.8. Amonbet, etkinlik tamamlandıktan sonra resmi skor tablosu ve diğer ek bilgi kaynaklarına dayanarak sonuçları duyurur. Tartışmalı durumlar, çeşitli kaynaklar tarafından yayınlanan sonuçlardaki tutarsızlıklar, tarafından yapılan açık hatalar, bahislerin hesaplanması için son kararı Amonbet alır.

2.9. Eğer bahsin, etkinliğin sonucu zaten bilindiği veya rakibin avantaj elde ettiği bir durumda (örneğin, skorda avantaj, oyuncu değişikliği veya çıkarma, vb.) yapıldığına inanmak için bir neden varsa, Amonbet, bu bahsi geçersiz kılma (iade yapma) hakkını saklı tutar, hem kazanan hem de kaybeden sonuçlar üzerinde.

2.10. Eğer kapsama terk edilmek zorunda kalırsa ve maç düzenli olarak tamamlanırsa, tüm pazarlar nihai sonuca göre hesaplanacaktır. Piyasanın sonucu resmi olarak doğrulanamazsa, bunları iptal etme hakkını saklı tutarız.

2.11. Amonbet, müsabakalara, takımlara ve olayların gerçekleşeceği şehirlerin isimlerinin doğru çevirisinden sorumlu değildir.

2.12. "Kombine" ve "Sistem" kategorilerine aynı maçın farklı olaylarını, aynı turnuvada (örneğin, bir turnuvayı kazanma ve bir maçı kazanma gibi) aynı oyuncuya bahis yapmayı dahil etmek yasaktır. Bu tür etkinliklerin "kombine" veya "sistem" içine dahil edilip edilmediğine bakılmaksızın, bu bahis, bahis platformu tarafından engellenmemiş olsa bile iade edilecektir.

2.13. Amonbet, grup bahislerini yasaklar. Aynı veya farklı müşterilerden gelen aynı sonuçlara tekrarlanan bahisler daha sonra geçersiz ilan edilebilir. Bir yarışma/etkinlik için resmi sonuç bilindiğinde, Amonbet, müşterilerin işbirliği yaptıklarını şüphelenirse, bu tür bahisleri geçersiz kılma hakkına sahiptir.

2.14. Bahsin hesaplanmasının nihai kaynağı resmi kaynaktır. Kazanç miktarı, bahsin yapıldığı sırada sunulan oranlarla çarpılarak belirlenir (Avrupa).

2.15.Tüm bahis iadeleri, bahisçinin hesabına kredilendirilir.

2.16. Bahislerle ilgili tüm iddialar ve anlaşmazlıklar, bu bahislerin hesaplanma tarihinden itibaren 7 gün sonra kabul edilmeyecektir.

2.17. Amonbet, bir oyuncunun hileli bir oyun veya tüm fonların çekilmesiyle hesap bloke edilmesi durumunda, tüm oyun süresince oyuncunun bahislerini iptal etme ve oyuncuya tüm ödeme komisyonlarını tazmin etme hakkına sahiptir.

2.18. Oyuncunun kuralları tekrarlayan bir şekilde ihlal etmesi durumunda oyuncu hesabı bloke edilir ve fonlar çekilir.

3. Özel Kurallar

  • Bu özel kuralların yanı sıra genel kurallar da geçerlidir. Ancak, özel kurallar her zaman genel kurallara üstün gelir.
  • Her spor ile ilgili özel kurallar aşağıda belirtilmiştir.
  • Eğer önceden maç bahisleri ile canlı bahisler arasında bir uyumsuzluk varsa, ilgili sporla ilgili olarak belirtilir.

4. Futbol

  • 4.1. Tüm maç pazarları, planlanan 90 dakika oyunun sonuçlarına dayanır, başka bir durum belirtilmedikçe. Bu, eklenmiş sakatlık veya duraklama süresini içerir ancak ekstra süreyi, penaltı atışları veya altın golü içermez. Bu kuralın istisnaları, tüm maç pazarlarının, oyunun 90 dakika tamamlandığında sonuca göre hesaplanacağı dostluk maçlarıyla ilgilidir, 90 dakika tamamlanmış olsa da olmasa da.

4.2. Bir futbol maçının yasal süresi 90 dakikadan farklıysa belirtilen kurallar geçerlidir. Örneğin, 80 dakikalık bir maç, ayrıca eklenmiş süre ve duraklama süresini içerir, ancak aksi belirtilmedikçe ekstra süre veya penaltı atışları içermez.

4.3. Yasal süresi 45 dakikadan az veya 120 dakikadan fazla olan maçlar geçersiz sayılacaktır.

4.4. Olağandışı sürelerin olduğu durumlarda (örneğin, her biri 30 dakikalık 3 periyot), bahisler, maçın toplam yasal süresi 45 dakika ile 120 dakika arasında olduğu sürece geçerli olacaktır.

4.5. İlgili kapsamlar, Spor Kitabı'nın takdirine bağlı olarak iptal edilecektir.

4.6. Maç İptali/Erteleme - Maç Öncesi

4.6.1. Eğer maç, 90 dakika oyunun sona ermesinden önce kesintiye uğrarsa, tüm bahisler iptal edilir.

4.6.2. İptal edilen, ertelenen veya askıya alınan bir maç, yönetim tarafından maçı takip eden 48 saat içinde programlanmazsa geçersiz sayılır. Bu tür olaylarda, biletler geçerli kalır. Yeni bir tarih açıklanmazsa, biletler geçersizdir.

4.7. İptal Kuralları - Canlı

4.7.1. 90 dakikadan önce kesilen maçlar geçersizdir, bu süre zarfında sonuç zaten belirlenmiş olan biletler hariç.

4.7.2. Kesilen veya oynanmamış bir maç, belirtilen başlangıç ​​saatinden sonraki 48 saat içinde oynanmazsa geçersiz sayılır.

4.7.3. Piyasa hâlâ açıksa ve aşağıdaki olaylar zaten gerçekleşmişse: goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

4.7.4. Piyasa, eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

4.7.5. Oranlar, yanlış bir maç saati (5 dakikadan fazla) ile sunulduysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

4.7.6. Yanlış bir skor girildiğinde, tüm pazarlar yanlış skorun gösterildiği süre için iptal edilir.

4.7.7. Herhangi bir skor veya kart/köşe/penaltı ile ilgili değişiklikler durumunda, video yardımcı hakem (VAR) durumlarına bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

4.8. Listelenmeyen Maçlar

4.8.1. Eğer bir mekan değişirse, zaten yerleştirilmiş biletler geçerli kalır, yani ev sahibi takım hala evinde oynuyorsa.

4.8.2. Takımlar yer değiştirirse, ev sahibi takım deplasman takımı olur ve vice versa, orijinal programlanan sürece dayalı biletler geçersiz sayılır.

4.8.3. Bir maçın tarafsız bir sahada oynandığı durumda (önceden planlanmış olsa da olmasa da), tüm biletler, deplasman takımı veya ev sahibi takım olarak listelenmiş olsa da, geçerli kalır.

4.8.4. Belirtilen başlangıç zamanından önce başlayan bir maç, revize edilen başlangıç zamanından önce yerleştirilen bilet veya biletlere dahil edilebilir.

4.8.5. Resmi maç listesinde, Spor Kitabı tarafından sunulan bilgilerden farklı olan bir takım hakkında bilgi bulunursa, tüm biletler geçersiz sayılır, örneğin, "Yedekler/Birinci Takım", "18 Yaş Altı/21 Yaş Altı", "Kadınlar/Erkekler".

4.8.6. Diğer durumlarda biletler geçerli kalacaktır, Spor Kitabı takımın adını "XI" veya "11" terimini kullanmadan belirtiyorsa.

4.9. Maç Bölümlerine Bahisler

  • Zaman dilimleri şu şekilde belirlenir:

1 ile 10 dakika arası 0:00 ile 9:59; 11 ile 20 dakika arası 10:00 ile 19:59 ve böyle devam eder.

1 ile 15 dakika arası 00:00 ile 14:59; 16 ile 30 dakika arası 15:00 ile 29:59 ve böyle devam eder.

  • 31 ile 45 ve 76 ile 90 zaman dilimleri, 1. ve 2. yarıların eklenmiş süreleri de dahil olmak üzere kurallarca belirlenen 45 dakika içindir. Piyasalar, kuralar tarafından belirlenen 45 dakika boyunca, ekstra süre ve penaltı atışları hariç (UEFA ve FIFA turnuvaları için) tüm sakatlık süreleri dahil olmak üzere oyunun başından 44:59'a kadar olan zaman zarfında hesaplanır.
  • Olağandışı zaman yapıları (örneğin, 3 ara ile 30 dakikalık), 1. yarı pazarları maçın başlangıcından 44:59'a kadar olan atılan goller temel alınarak hesaplanır ve 2. yarı pazarları 45:00 ve oyunun sonu arasında (ekstra süre ve penaltı atışları hariç) hesaplanır.

4.10. Takım Piyasaları

Karşılık gelen takıma verilen her gol/köşe vb., aksi belirtilmedikçe pazar hesaplamaları için sayılır.

4.11. Turnuvalar

4.11.1. Gruplar, ligler, yarışmalar ve oyuncularla ilgili sonuçlanma pozisyonu, elemeler veya takım ve oyuncu sıralamasıyla ilgili turnuva biletleri, planlanan maçlardan sonra belirlenir.

4.11.2. Aksi belirtilmedikçe, ilgili yarışmaların play-off veya sonraki soruşturmalara izin verilmez. Biletler, tüm maçlarını tamamlamayan herhangi bir takım üzerine geçerli olacaktır.

4.12. Ana Piyasalar

4.12.1. 1X2

Maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.2. Çift Şans

Maçtaki üç olası sonuçtan ikisine bahis yapın:

1X Eğer maç sonucu ev sahibi galibiyet veya beraberlikse bu seçenek kazanır

12 Eğer maç sonucu ev sahibi galibiyet veya deplasman galibiyeti ise bu seçenek kazanır

X2 Eğer maç sonucu beraberlik veya deplasman galibiyeti ise bu seçenek kazanır

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.3. Beraberlik Yok Bahsi

Maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç sonucu beraberlikse biletler geçersizdir.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.4. Avrupa Handikap (1 gol)

Handikap yayı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

örn. Bayern Munich (-1), Beraberlik (Bayern Munich -1), Borussia Dortmund +1, şu şekilde düzenlenir:

1 - Bayern Munich 2 gol veya daha fazla kazanmalıdır

X - Bayern Munich tam olarak bir gol kazanmalıdır

2 - Borussia Dortmund kaybetmemelidir

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.5. Avrupa Handikap (2 gol)

Handikap yayı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

örn. Bayern Munich (-2), Beraberlik (Bayern Munich -2), Borussia Dortmund +2, şu şekilde düzenlenir:

1 Bayern Munich 3 gol veya daha fazla kazanmalıdır

X Bayern Munich tam olarak iki gol kazanmalıdır

2 Borussia Dortmund bir gol veya daha fazla kaybetmemelidir

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.6. Asya Handikapı

Biletler, aşağıdaki mantık kullanılarak tam zaman sonucuna göre düzenlenir:

Handikap Çizgisi 0

Her iki takım da herhangi bir marjla kazanırsa, kazanan seçim olarak düzenlenir. Beraberlik durumunda tüm biletler itme olarak düzenlenir.

Handikap Çizgisi 0.25

0.25 top başlama avantajına sahip olan takım:

  • Kazanırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir
  • Berabere kalırsa Bahis miktarının yarısı seçilen oranın fiyatı olarak düzenlenir, diğer yarısı kaybeder
  • Kaybederse Tüm biletler kaybeder

0.25 top başlama avantajına sahip olan takım:

  • Kazanırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir
  • Berabere kalırsa Bahis miktarının yarısı seçilen oranın fiyatı olarak düzenlenir, diğer yarısı itme olarak düzenlenir
  • Kaybederse Tüm biletler kaybeder

Handikap Çizgisi 0.5

0.5 top başlama avantajına sahip olan takım:

  • Kazanırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir
  • Berabere kalırsa Tüm biletler kaybeder
  • Kaybederse Tüm biletler kaybeder

0.5 top başlama avantajına sahip olan takım:

  • Kazanırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir
  • Berabere kalırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir
  • Kaybederse Tüm biletler kaybeder

Handikap Çizgisi 0.75

0.75 top başlama avantajına sahip olan takım:

  • En az 2 gol farkla kazanırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir
  • 1 golle kazanırsa Bahis miktarının yarısı seçilen oranın fiyatı olarak düzenlenir, diğer yarısı itme olarak düzenlenir
  • Berabere veya kaybederse Tüm biletler kaybeder

0.75 top başlama avantajına sahip olan takım:

  • Kazanırsa veya berabere kalırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir
  • 1 golle kaybederse Bahis miktarının yarısı seçilen oranın fiyatı olarak düzenlenir, diğer yarısı kaybeder
  • En az 2 gol farkla kaybederse Tüm biletler kaybeder

Handikap Çizgisi 1.0

1.0 top başlama avantajına sahip olan takım:

  • En az 2 gol farkla kazanırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir
  • 1 golle kazanırsa Tüm biletler iptal edilir ve iade edilir
  • Berabere veya kaybederse Tüm biletler kaybeder

1.0 top başlama avantajına sahip olan takım:

Kazanırsa veya berabere kalırsa Tüm biletler kazanan olarak düzenlenir

  • 1 golle kaybederse Tüm biletler iptal edilir ve iade edilir
  • En az 2 gol farkla kaybederse Tüm biletler kaybeder
  • Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.7. Doğru Skor

Normal sürenin sonunda tam skoru tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.8. Kazanan Marjları

Ev sahibi takımın, deplasman takımının veya maçın berabere sonuçlanacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.9. Maç Akışı

İlk golü atan takımı ve maçı kimin kazanacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.10. Ev Hayır Bahsi

Maç sonucu ev sahibi galibiyet ise bahisler geçersizdir.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.11. Deplasman Hayır Bahsi

Maç sonucu deplasman galibiyet ise bahisler geçersizdir.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.12.12. Elemeye Kalacak Takım

Hangi takımın bir sonraki tura çıkacağını veya finali kazanacağını tahmin edin.

4.12.13. Penaltı Atışı Olacak mı?

Bu maçta penaltı atışı olup olmayacağını tahmin edin.

4.12.14. Maç Tam Olarak Nasıl Sonuçlanacak?

Maçı kazanan takımı ve maçın nasıl kazanılacağını tahmin edin, örneğin, ev sahibi takım uzatma süresinde.

Bu bahis, ekstra süre ve penaltı atışları dahil olmak üzere yasal 90 dakika oyunu için geçerlidir.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13. Gol Piyasaları

Kendi kalesine atılan goller, aşağıda listelenen tüm piyasalar için sayılır ve takım piyasaları için bu golu atan tarafa verilir.

4.13.1. Toplam Goller

Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

Örnek: Maç 3:2 sona ererse, toplam 5 gol (3+2). 4.5 gol üzerine bahis kazanır; 4.5 gol altına bahis kaybeder.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.2. Asya Toplamı

Bahisler, nihai sonuçlara göre hesaplanır ve aşağıdaki temellere dayanır:

  • Toplam 2.0

2 gol altına yapılan tüm bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kazanır.
  • 2 gol atılır. Biletler itme olarak düzenlenir.

2 gol üzerine yapılan tüm bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kaybeder.
  • 2 gol atılır. Biletler itme olarak düzenlenir.
  • 2 gol üzerine atılan goller. Biletler kazanır.

Toplam 2.25

2.25 gol altına yapılan bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kazanır.
  • 2 gol atılır. Bahis miktarının yarısı, seçilen pazarın oranına göre hesaplanır; diğer yarısı itme olarak düzenlenir.

2.25 gol üzerine yapılan bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kaybeder.
  • 2 gol atılır. Bahis miktarının yarısı itme olarak düzenlenir; diğer yarısı kaybeder.
  • 2.25 gol üzerine atılan goller. Biletler kazanır.

Toplam 2.5

2.5 gol altına yapılan bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kazanır.

2.5 gol üzerine yapılan bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kaybeder.

Toplam 2.75

  • 2.75 gol altına yapılan bahisler için:
  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kazanır.
  • 3 gol atılır. Bahis miktarının yarısı itme olarak düzenlenir; diğer yarısı kaybeder.

2.75 gol üzerine yapılan bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kaybeder.
  • 3 gol atılır. Bahis miktarının yarısı, seçilen pazarın oranına göre hesaplanır; diğer yarısı itme olarak düzenlenir.

Toplam 3.0

3.0 gol altına yapılan bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kazanır.
  • 3 gol atılır. Bahis miktarının yarısı itme olarak düzenlenir; diğer yarısı kaybeder.

3.0 gol üzerine yapılan bahisler için:

  • 2 gol altında atılan goller. Biletler kaybeder.
  • 3 gol atılır. Bahis miktarının yarısı itme olarak düzenlenir; diğer yarısı kazanır.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.3. Temiz Tablo Ev Sahibi Takımı

Ev sahibi takımın hiç gol yemeyeceğini tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.4. Temiz Tablo Deplasman Takımı

Deplasman takımının hiç gol yemeyeceğini tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.5. Hangi Takım Gol Atacak

Maçta hangi takımın gol atacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.6. Bir Sonraki Gol

Maçta bir sonraki golü hangi takımın atacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa ve pazar belirlenmemişse geçersiz sayılır.

4.13.6.1. Bir Sonraki Gol Türü

Bir Sonraki Gol Türü'nü seçin:

  • Serbest Vuruş: Gol, serbest vuruş veya köşe vuruşundan doğrudan atılmalıdır. Yönlendirilmiş şutlar, serbest vuruş veya köşe vuran oyuncuya gol atıldığında sayılır.
  • Penaltı: Gol, penaltıdan doğrudan atılmalıdır. Kaçan bir penaltının ardından atılan goller sayılmaz.
  • Kendi Kalesine Atılan Gol: Gol, kendi kalesine atılan gol olarak ilan edilirse.
  • Kafa Golü: Gol atan oyuncunun son temasının başla olması gerekmektedir.
  • Şut: Gol, başın dışındaki vücut parçaları ile atılmalıdır ve diğer türler geçerli değildir.
  • Gol Yok.

Maç tamamlanmazsa ve pazar belirlenmemişse geçersiz sayılır.

4.13.7. Tek/Çift Sayıda Gol

Maçtaki toplam golün sonucunu tahmin edin, ya tek bir sayı olacak ya da çift bir sayı olacak.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.8. Toplam Ev Sahibi Takım

Ev sahibi takımın maçta kaç gol atacağını tam olarak tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.9. Toplam Deplasman Takım

Deplasman takımının maçta kaç gol atacağını tam olarak tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.10. İlk Golü Atacak Takım

Maçta ilk golü hangi takımın atacağını tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.11. Son Golü Atacak Takım

Maçta son golü hangi takımın atacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.12. Toplam Gol (Tam Olarak)

Maçta kaç gol olacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.13. Toplam Gol (Toplam)

Maçta atılacak gol sayısını içeren aralığı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.14. Uzatma + Gol Var/Yok mu?

Uzatma süresinde en az bir gol atılacak mı veya atılmayacak mı tahmin edin. Ekstra sürede gol atılmazsa bahisler Hayır olarak düzenlenir.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.15. Her İki Takım da Gol Atar mı?

Maçta her iki takımın da en az bir gol atıp atmayacağına bahis yapın:

Evet - Her iki takımın da maç boyunca en az 1 gol atması gerekmektedir.

Hayır - İki takımdan biri veya her ikisi de maç boyunca gol atamayacak.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.16. Maç ve Toplam

Hem toplam golleri hem de 1X2 sonucunu tahmin edin.

  • 1.5/2.5/3.5/4.5 Alt ve Ev Sahibi Kazanır (1)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5 Alt ve Beraberlik (X)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5 Alt ve Deplasman Kazanır (2)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5 Üst ve Ev Sahibi Kazanır (1)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5 Üst ve Beraberlik (X)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5 Üst ve Deplasman Kazanır (2)

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.13.17. Her İki Takımın Gol Atması ve Toplam

Her iki takımın da en az bir gol atacağını ve sonucun belirlenen Toplam çizgisinden daha fazla veya daha az olacağına bahis yapın

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.14. Devre Piyasaları

Herhangi bir referans, İlk Yarı veya İkinci Yarıya. Pazar sonuçları, sadece ilgili yarıda meydana gelen olaylara dayanır, maç hakemleri tarafından eklenen herhangi bir sakatlık/duraklama süresi dahil. Ekstra süre içinde meydana gelen olaylar geçerli değildir, başka bir ifadeyle belirtilmedikçe.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.14.1. İlk 10 Dakika – 1X2

10 dakikalık oyunun sonunda sonucu tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.14.2. Her İki Yarıyı Kazanan Takım?

Her iki takımı da ilk ve ikinci yarıda karşı takımdan daha fazla gol atan takımı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.14.3. Herhangi Bir Yarıyı Kazanan Takım?

İlgili takımın, ya ilk yarıda ya da ikinci yarıda, deplasman takımından daha fazla gol atacağına bahis yapın.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.14.4. Her İki Yarıda da Gol Atacak Takım

İlgili takımın her iki yarıda da gol atacağına bahis yapın.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.14.5. En Fazla Gol Atılan Yarı Takımı

İlgili takımın hangi yarıda en fazla gol attığına bahis yapın.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.14.6. En Fazla Gol Atılan Yarı Piyasaları

Maçın hangi yarısında en fazla gol atılacağına dair bahis yapın.

Her iki yarı da tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.14.7. İlk Yarı/Sonu Doğru Skor

İlk yarıda ve tam zamanında tam skoru tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.15. Aralık Piyasaları

  • Piyasalar, TV tarafından duyurulan gol zamanına göre düzenlenir. Bu mümkün değilse, maç saati dikkate alınır.
  • Piyasalar, topun çizgiyi geçtiği zaman temel alınarak düzenlenir ve vuruşun yapıldığı zaman değil.
  • Köşe aralığı piyasaları, köşe vuruşunun alındığı zaman temel alınarak düzenlenir ve köşenin verildiği veya verildiği zaman değil.
  • Rezervasyon aralığı piyasaları, kartın gösterildiği zaman temel alınarak düzenlenir ve ihlalin yapıldığı zaman değil.
  • Offside, hakemin kararı verdiği zaman temel alınarak düzenlenecektir. Bu kural, video asistan hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.
  • Penaltı piyasaları, hakemin kararı verdiği zaman temel alınarak düzenlenir. Bu kural, video asistan hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.
  • Verilmeyen ancak alınmayan penaltılar dikkate alınmaz.
  • Tüm 5 dakika/15 dakika aralığı piyasaları için, 41-45/31-45 aralığı dakikalara ilişkin etkinliklerde (goller, köşeler) eklenen sakatlık veya duraklama süresi hesaba katılacaktır.

4.15.1. İlk 10 Dakika – 1X2

10 dakika oyun sonunda sonucu tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.15.2. İlk Gol Aralığı

İlk golün atılacağı zaman aralığını tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.16. Köşe Piyasaları

Köşe vuruşları verilir ancak alınmazsa düzenleme amaçları için sayılmaz. Tekrar alınan köşeler sadece bir kez sayılacaktır.

4.16.1. Köşe Maçbahis

Maçta en fazla köşe vuran takımı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.16.2. Köşe Handikap

Handikap yayı uygulandıktan sonra sonucu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.16.3. Toplam Köşeler

Maçta atılan toplam köşe sayısını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.16.4. Toplam Köşeler (toplam)

Maçta atılan toplam köşe sayısını içeren aralığı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.16.5. Köşe Tek/Çift

Maçta atılan toplam köşe sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin. Eğer hiç köşe alınmazsa, tüm bahisler çift olarak düzenlenir.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.16.6. İlk Köşe

Maçın ilk köşesini hangi takımın alacağını tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.16.7. Son Köşe

Maçın son köşesini hangi takımın alacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.16.8. Takım Köşe Sayısı

Hangi ilgili takımın kaç köşe alacağına dair bahis yapın.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17. Kart (Kart) Piyasaları

  • Sarı kart bir puan olarak sayılır ve kırmızı kart iki puan olarak sayılır. Bir oyuncunun iki sarı kart alması ve bunun sonucunda kırmızı kart alması toplam üç rezervasyon olarak sayılır. Hesaplama, 90 dakika boyunca gösterilen tüm kartlara dayanacaktır.
  • Maç sonrası gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
  • Oyuncu olmayanlar için (zaten değiştirilmiş oyuncular, menajerler, yedek oyunculardaki oyuncular) kartlar dikkate alınmaz.

Rezervasyon puanları şu şekilde tanımlanmıştır:

  • Sarı = 10 puan
  • Kırmızı = 25 puan

Bir oyuncunun sarı kartsız kırmızı kart görmesi dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 35 rezervasyon puanından fazla neden olamaz.

4.17.1. İlk Kartı Alan Takım

Maçta ilk kartı hangi takımın alacağını tahmin edin. Aynı olay için iki veya daha fazla oyuncunun kart alması durumunda, hakem tarafından kart gösterilen ilk oyuncu, düzenleme amaçları için kazanan olarak kabul edilir. Bu pazarda hem sarı hem de kırmızı kartlar sayılır.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17.2. Toplam Kartlar

Maçta verilen toplam kart sayısını tahmin edin. Rezervasyon puanlarının tam sayısı sonuca eşitse, bahisler geçersiz sayılır.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17.3. Toplam Kartlar (tam olarak)

Maçta verilen toplam kart sayısını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17.4. Maç Kartları

Normal süre içinde hangi takımın en fazla kartı alacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17.5. Toplam Kart Puanı

Maçtaki toplam kart puanı sayısını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17.6. Toplam Kart Puanı (toplanmış)

Maçtaki toplam kart puanını içeren doğru sayı aralığını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17.7. Oyuncu Atılacak mı?

Normal oyun sırasında bir oyuncunun atılıp atılmayacağını tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17.8. Ev Sahibi Takım Oyuncusu Atılacak mı?

Normal oyun sırasında Ev Sahibi Takımından bir oyuncunun atılıp atılmayacağını tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.17.9. Deplasman Takımı Oyuncusu Atılacak mı?

Normal oyun sırasında Deplasman Takımından bir oyuncunun atılıp atılmayacağını tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.18. Golcü Piyasaları

  • Bahislerin düzenlenmesinde kendi kalesine atılan goller dikkate alınmaz.
  • Seçilen oyuncu maça başlamazsa ve ilk gol atan belirlendikten sonra sahaya girerse, bu oyuncu üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
  • Seçilen oyuncu, ilk gol atan pazar belirlendikten önce sahayı terk ederse, bu oyuncu üzerine yapılan tüm bahisler kaybedilen olarak düzenlenir.
  • Maçın başından itibaren veya önceki gol atıldığı andan itibaren oyuna katılan tüm oyuncular, koşucu olarak kabul edilir.
  • Şu anda oyuna katılan tüm oyuncular listelenir.
  • Herhangi bir nedenle listede olmayan bir oyuncu gol atarsa, listelenen oyuncular üzerine yapılan tüm bahisler geçerlidir.
  • Piyasa, TV eki ve Press Association tarafından sağlanan istatistiklere dayanarak düzenlenecektir, ancak bu istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt varsa işlem yapılır.

4.18.1. İlk Golcü

Normal maç süresinde ilk gol atan oyuncuyu tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.18.2. Son Golcü

Normal maç süresinde son gol atan oyuncuyu tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

4.18.3. Herhangi Bir Zaman Golcü

Normal maç süresinde bir gol atan oyuncuyu tahmin edin.

Canlı - belirlendiğinde düzenlenir / Önceden Maç - Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.




5.Tennis

5.1. Maç Çekilmeleri

Bir maçta çekilme veya diskalifiye durumunda, sonuçları belirlenmemiş olan tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır.

5.2. Maç Walkover'ları

Walkover durumunda tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır.

5.3. Düzenleme ve İptal Kuralları

5.3.1. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm pazarlar belirlenmemeye devam eder ve ticaret, maç devam ettiğinde derhal devam ettirilir.

5.3.2. Hakem tarafından ceza puanı(lar) verildiğinde, ilgili oyuna yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.

5.3.3. Bir maç, belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan bitirilirse, etkilenen puan/oyunla ilgili pazarlar geçersiz sayılır.

5.3.4. Pazarlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalıyorsa, bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.

5.3.5. Oyuncular/takımlar yanlış gösterildiğinde, bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.

5.3.6. Bo3 formatındaki bir maçta, karar seti olarak bir maç tie-break oynanıyorsa, bu, 3. set olarak kabul edilir.

5.3.7. Her tie-break veya Maç tie-break, 1 oyun olarak sayılır.

5.4. Listelenmeyen Şekilde Oynanan Maçlar

Aşağıdaki durumların herhangi birinin meydana gelmesi durumunda, tüm biletler geçerli olacaktır:

  • Program değişikliği ve/veya maç günü.
  • Mekan değişikliği.
  • Kapalı korttan açık kısa veya tersi şeklinde değişiklik.
  • Yüzey değişikliği (maç öncesi veya maç sırasında).

5.5. Ana Piyasalar

5.5.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

5.5.2. Oyun Handikapı

Handikap yayılımı uygulandıktan sonra hangi oyuncunun en fazla oyunu kazanacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

5.5.3. Doğru Set Skoru

Maçın setlerdeki tam skorunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

5.5.4. Set Handikapı

Set handikap yayılımı uygulandıktan sonra hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

5.5.5. Set Kazananı

Hangi oyuncunun seti kazanacağını tahmin edin.

Set tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

5.5.6. Set Doğru Skor

Setteki tam skoru tahmin edin.

Set tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

5.5.7. Çift Sonuç

İlk set kazananını ve sonucu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

5.6. Setler/Oyunlar Piyasaları

5.6.1. Oyuncu Toplamı

Oyuncunun maçta kazandığı toplam oyun sayısını tahmin edin.

Toplam zaten aşılmışsa geçersiz sayılır.

5.6.2. Toplam - Set Sayısı

Maçta oynanacak toplam set sayısını tahmin edin.

Maç son sete ulaşmamışsa geçersiz sayılır.

5.6.3. Toplam - Oyun Sayısı

Maçta oynanacak toplam oyun sayısını tahmin edin.

Toplam zaten aşılmışsa geçersiz sayılır.

5.6.4. Set - Oyun Handikapı

Handikap yayılımı uygulandıktan sonra hangi oyuncunun sette en fazla oyunu kazanacağını tahmin edin.

Set tamamlanmamışsa geçersiz sayılır.

5.6.5. Set Toplamı

Sette oynanacak toplam oyun sayısını tahmin edin.

Toplam zaten aşılmışsa geçersiz sayılır.

5.6.6. Oyuncu Set Toplamı

Oyuncunun sette kazandığı toplam oyun sayısını tahmin edin.

Toplam zaten aşılmışsa geçersiz sayılır.

5.6.7. Oyuncu Bir Set Kazanır mı?

Oyuncunun bir set kazanıp kazanmayacağını tahmin edin.

Zaten bir sonuç belirlenmemişse geçersiz sayılır.

5.6.8. Tie-Break Oynanır mı?

Maçta tie-break oynanıp oynanmayacağını tahmin edin.

Zaten bir sonuç belirlenmemişse geçersiz sayılır.

5.6.9. 6:0 Set mi?

Maçta herhangi bir oyuncunun bir seti 6:0 kazanıp kazanmayacağını tahmin edin.

Zaten bir sonuç belirlenmemişse geçersiz sayılır.

5.6.10. Tek/Çift Oyunlar

Maçta oynanan toplam oyun sayısının tek veya çift olup olmadığını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

5.6.11. Oyuncunun X ve Y Oyunlarını Kazanması

Hangi oyuncunun setin iki belirli oyununu kazanacağını tahmin edin.

Zaten bir sonuç belirlenmemişse geçersiz sayılır.

5.6.12. Oyun Kazananı/Oyunun Skoru/Oyun veya Mola Skoru/Oyundan Deuce'a

Set içinde oyunun sonucu nedir?

Oyun tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6. Basketbol

Öncesi Maç

6.1.1. Tüm Maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe uzatma dakikalarını içerir.

6.1.2. Bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatma dakikalarını dikkate almaz.

6.1.3. İki yönlü bahislerde, aksi belirtilmedikçe itme kuralları geçerlidir.

6.2. Maç İptalleri/Ertelenmeleri

6.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda iptal edilirse, tüm kuponlar geçersiz sayılır.

6.2.2. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam edilmezse, bahisler geçersiz sayılır.

6.3. Belirtilen Şekilde Oynanmayan Maçlar

6.3.1. Bir maçın oynanacağı yer değiştirilirse, zaten yapılmış kuponlar geçerli olmaya devam eder, ev sahibi takım hala evinde oynuyorsa.

6.3.2. Bir listelenen maç için ev ve deplasman takımları, maçı deplasman takımın sahasında oynarsa, kuponlar geçerli olmaya devam eder, aksi takdirde kuponlar geçersiz sayılır.

6.4. Yarı ve Çeyrek Bahisleri

6.4.1. İlk Yarı ifadesi Çeyrekler 1 ve 2'ye, İkinci Yarı ifadesi Çeyrekler 3 ve 4'e atıfta bulunur.

6.4.2. Piyasa sonucu, sadece ilgili dönemdeki skora dayanır (örneğin, 1. Çeyrek, 2. Yarı vb.), düzenli süre ve uzatma dakikalarındaki diğer dönemlerde atılan sayıları dışarıda bırakarak.

Kuponların geçerli olabilmesi için çeyrek tamamlanmış olmalıdır.

Kuponların geçerli olabilmesi için yarı tamamlanmış olmalıdır.

6.5. Ana Piyasalar

6.5.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma dahil, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.5.2. 1X2

Uzatma hariç maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.5.3. Beraberlikte Bahis Yok

Hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin. Maç sonucu berabere ise bahisler geçersiz sayılır.

Uzatma dahil, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.5.4. Sayı Dağılımı

Sayı dağılımı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma dahil, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.5.5. Avrupa Handikap

Maçın sonucunu tahmin edin, verilen handikap uzatma dakikalarını içermez.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.5.6. Kazanan Marjlar

Ev sahibi veya deplasman takımının kazanan marjını tahmin edin.

Uzatma dahil, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.5.7. İlk Yarı/Tam Zaman

Maçın sonucunu hem ilk yarıda hem de tam zamanında, uzatma hariç, tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.5.8. Uzatma Olacak mı?

Maçın uzatmaya gitip gitmeyeceğini tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6. Sayı Piyasaları

6.6.1. Toplam

Maçta atılan toplam sayıyı tahmin edin.

Uzatma dahil, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6.2. Toplam AAMS

Uzatma dahil olmadan maçta atılan toplam sayıyı tahmin edin (AAMS kuralına göre).

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6.3. Toplam 3 Yol

Uzatma dahil olmadan maçta atılan toplam sayının, belirlenen çizginin üstünde, altında veya eşit olup olmayacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6.4. Toplam Marjlar

Maçta atılan toplam sayıyı içeren aralığı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6.5. Toplam Ev Sahibi Takım

Ev sahibi takımın maçta atacağı toplam sayıyı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6.6. Toplam Deplasman Takım

Deplasman takımın maçta atacağı toplam sayıyı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6.7. Tek/Çift

Maçta atılan toplam sayının tek veya çift olup olmayacağını tahmin edin.

Uzatma dahil, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6.8. En Yüksek Skorlu Çeyrek

Uzatma hariç, maçta en fazla sayının hangi çeyrekte atılacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.6.9. Maç Bahsi ve Toplam

Toplam puanları ve 2 yönlü maç kazananını tahmin edin.

Uzatma dahil, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

Canlı

6.7.1. Tüm maç piyasaları, aksi belirtilmedikçe uzatma dakikalarını içermez.

6.7.2. İki yönlü bahislerde, aksi belirtilmedikçe itme kuralları geçerlidir.

6.8. Maç İptalleri/Erteleme

6.8.1. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam edilmezse, bahisler geçersiz sayılır.

6.8.2. Oranlar yanlış bir maç zamanıyla sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), Bahis Şirketi bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

6.9. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

6.9.1. Piyasalar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

6.9.2. Bir maç berabere bitmezse ancak elemeler için uzatma oynanıyorsa, piyasalar düzenli sürenin sonucuna göre hesaplanır.

6.10. Yarı ve Çeyrek Bahisleri

6.10.1. İlk Yarı ifadesi Çeyrekler 1 ve 2'ye, İkinci Yarı ifadesi Çeyrekler 3 ve 4'e atıfta bulunur.

6.10.2. Piyasa sonucu, sadece ilgili dönemdeki skora dayanır (örneğin, 1. Çeyrek, 2. Yarı vb.), düzenli süre ve uzatma dakikalarındaki diğer dönemlerde atılan sayıları dışarıda bırakarak.

Çeyrek tamamlanmış olmalıdır ki kuponlar o dönem için geçerli olsun.

Yarı tamamlanmış olmalıdır ki kuponlar o dönem için geçerli olsun.

6.11. Ana Piyasalar

6.11.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.11.2. Maç Sonucu (Uzatma dahil)

Uzatma sonrası maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.11.3. Beraberlikte Bahis Yok

Hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin. Maç sonucu berabere ise bahisler geçersiz sayılır.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.11.4. Asya Handikap

Maçın sonucunu, final skoruna uygulanan handikap sonrasında tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.11.5. Asya Handikap, Uzatma dahil

Uzatma dahil, final skoruna uygulanan handikap sonrasında maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.11.6. Maçbet AAMS

Maçın sonucunu tahmin edin (AAMS kuralına göre).

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.11.7. Uzatma Olacak mı?

Maçın uzatmaya gitip gitmeyeceğini tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

Piyasa, düzenli süre sonunda maç berabere biterse evet olarak hesaplanacaktır, uzatma oynanmış olsun veya olmasın.

6.11.8. Hangi Takım Çembere İlk Topu Atar

Hangi takımın çembere ilk topu atacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12. Sayı Piyasaları

6.12.1. Toplam

Bir maçta atılan toplam sayıyı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.2. Toplam, Uzatma dahil

Bir maçta atılan toplam sayıyı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.3. Toplam AAMS

Maçta atılan toplam sayıyı tahmin edin (AAMS kuralına göre).

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.4. Tek/Çift

Maçta atılan toplam sayının tek veya çift olup olmayacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.5. Tek/Çift, Uzatma dahil

Maçta atılan toplam sayının tek veya çift olup olmayacağını tahmin edin, uzatma dahil.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.6. Toplam Ev Sahibi Takım

Ev sahibi takımın maçta attığı toplam sayıyı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.7. Toplam Ev Sahibi Takım, Uzatma dahil

Ev sahibi takımın maçta attığı toplam sayıyı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.8. Toplam Deplasman Takım

Deplasman takımın maçta attığı toplam sayıyı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.9. Toplam Deplasman Takım, Uzatma dahil

Deplasman takımın maçta attığı toplam sayıyı tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

6.12.10. X Sayısına İlk Ulaşan Takım, Uzatma dahil

X sayısına ilk ulaşan takımı tahmin edin.

Her iki takım da X sayısına ulaşmadan maç tamamlanırsa, bu pazar geçersiz sayılır.

6.12.11. X'inci sayıyı atacak takım, uzatma dahil

Maçın X'inci sayısını atacak takımı tahmin edin.

X'inci sayıya ulaşılmadan önce maç tamamlanırsa, bu pazar geçersiz sayılır.

7. Buz Hokeyi

7.1.1. Tüm piyasalar (periyot, uzatma ve penaltı atışı piyasaları hariç) belirtilmedikçe yalnızca düzenli süre için değerlendirilir.

7.1.2. İki yönlü piyasalarda, aksi belirtilmedikçe itme kuralları geçerlidir.

7.2. Maç İptalleri/Erteleme

7.2.1. Bir maç iptal edilirse, tüm kuponlar geçersiz sayılır.

7.2.2. Belirtilen başlangıç ​​saatinden sonraki 48 saat içinde oynanmazsa, oynanmamış veya ertelenmiş bir maç geçersiz sayılır.

7.3. Belirtilen Şekilde Oynanmayan Maçlar

7.3.1. Bir maçın oynanacağı yer değiştirilirse, zaten yapılmış kuponlar ev sahibi takımın hala evde oynadığı sürece geçerli olacaktır.

7.3.2. Bir listelenen maç için ev ve deplasman takımları, maçı deplasman takımın sahasında oynarsa, bahisler ev sahibi takımın resmi olarak belirlendiği sürece geçerli olacaktır; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

7.4. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

7.4.1. Bir oyunun penaltı atışlarıyla belirlenmesi durumunda, kazanan takımın skoruna bir gol eklenir ve bunun için oyun toplamı belirlenir. Bu tüm piyasalar için geçerlidir.

7.4.2. Piyasa, şu olaylar gerçekleştiğinde açık kalmaya devam ederse: goller ve penaltılar, bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.

7.4.3. Oranlar yanlış bir maç zamanıyla sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

7.4.4. Yanlış bir skor girilirse, tüm piyasalar yanlış skor gösterildiği zaman için iptal edilecektir.

7.5. Ana Piyasalar

7.5.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.5.2. 2 Yönlü (Uzatma dahil)

Uzatma ve penaltı atışları sonrasında maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.5.3. Çifte Şans

Maçtaki üç olası sonuçtan ikisine bahis yapın:

1X - Düzenli süre sonucu ev sahibi kazanırsa veya berabere biterse bu seçenek kazanan olur.

12 - Düzenli süre sonucu ev sahibi veya deplasman kazanırsa bu seçenek kazanan olur.

X2 - Düzenli süre sonucu berabere veya deplasman kazanırsa bu seçenek kazanan olur.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.5.4. Beraberlikte Bahis Yok

Hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin. Maç sonucu berabere ise bahisler geçersiz sayılır.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.5.5. Avrupa Handikap

Handikap yayı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.5.6. Gol Yayılımı

Handikap yayı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6. Gol Piyasaları

7.6.1. Toplam

Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.2. Toplam Yayılım (Uzatma dahil)

Uzatma ve penaltı atışları dahil, maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.3. Takım Toplam Piyasaları

İlgili takımın attığı gol sayısını tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.4. Her İki Takımın Gol Atacağı

Maçta her iki takımın gol atıp atmayacağına bahis yapın:

Evet - Her iki takım da maç boyunca en az 1 gol atmalıdır.

Hayır - İki takımdan biri veya her ikisi de maç boyunca gol atamaz.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.5. Toplam Ev Sahibi Takım

Maçta ev sahibi takımın attığı toplam gol sayısını tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.6. Toplam Deplasman Takım

Maçta deplasman takımın attığı toplam gol sayısını tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.7. Bir Sonraki Gol

Maçta bir sonraki golü hangi takımın atacağını tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.8. Ev sahibi takımın kalesini gole kapatması

Ev sahibi takımın hiç gol yemeyeceğini tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.9. Deplasman takımının kalesini gole kapatması

Deplasman takımının hiç gol yemeyeceğini tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.10. Doğru Skor

Maçın tam skorunu tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.11. En Çok Gol Atılan Periyot

Maçın hangi periyodunda en çok gol atılacağını tahmin edin.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.12. Tek/Çift Gol

Maçta atılan toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin. Gol olmazsa tüm bahisler eşit olarak kaydedilir.

Uzatma ve penaltı atışı skorlarını içermez, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.13. Tek/Çift Gol (uzatma ve penaltı atışları dahil)

Maçta atılan toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin, uzatma ve penaltı atışları dahil.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

7.6.14. Piyasa Her An Gol Atan ve Oyuncunun sayı atmasını belirle

Tüm sunulan oyuncular koşucu olarak kabul edilir.

  • Listelenmeyen bir oyuncu gol atarsa veya bir puan kazanırsa, listelenmiş oyuncular üzerine yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.
  • Hesaplaşma amacıyla, yalnızca düzenli süre içinde atılan goller ve asistler dikkate alınır. Lütfen unutmayın ki düzenli süre sonrasında skor 0-0 ise, tüm bahisler kaybedilmiş olarak hesaplanacaktır.
  • Maçın bitiminden önce oyunu terk eden (sakatlanma veya ihraç gibi) ancak listede yer alan oyuncular üzerine yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.
  • Piyasalar, TV ekleri ve resmi kuruluşlar tarafından sağlanan verilere dayanarak, bu istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt olmadıkça, bu verilere göre hesaplanacaktır.

7.6.15. Bir sonraki gol türünü seçin

Bir Sonraki Gol Türünü Seçin:

  • Eşit güç: Her iki takımın buz üzerinde aynı sayıda oyuncusu olduğunda goller eşit güç olarak kabul edilir.
  • Üstünlük: Numerik üstünlüğe sahip takım gol attığında, gol üstünlük golü olarak kabul edilir.
  • Short-handed: Numerik dezavantaja sahip takımın gol attığında, gol kısa süreli gol olarak kabul edilir.
  • Penaltı vuruşu: Ceza vuruşu başarıyla tamamlandığında, ceza vuruşu golü olarak kabul edilir.
  • Boş kale: Geride olan takım, kalecinin yerine bir ekstra oyuncu için kaleciyi çektiğinde ve önde olan takım gol attığında gol, boş kale golü olarak kabul edilir. Güç avantajı/üstünlük ve boş kale durumlarında, gol her zaman, hesaplaşma amacıyla boş kale golü olarak kabul edilir.
  • Gol yok.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8. Handball

8.1.1. Tüm maç piyasaları, aksi belirtilmedikçe, uzatma dahil olmak üzere sonuca dayanmaktadır.

8.1.2. İki yönlü piyasalarda, aksi belirtilmedikçe itme kuralları geçerlidir.

8.2. Maç İptalleri/Erteleme

8.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda iptal edilirse, tüm kuponlar geçersiz sayılır.

8.2.2. Oynanmamış veya ertelenen bir maç, belirtilen başlama zamanından sonraki 48 saat içinde oynanmazsa geçersiz sayılır.

8.3. Belirtilen Şekilde Oynanmayan Maçlar

8.3.1. Bir maçın oynanacağı yer değiştirilirse, zaten yapılmış kuponlar, ev sahibi takımın hala evde oynadığı sürece geçerlidir.

8.3.2. Bir listelenen maç için ev ve deplasman takımları, maçı deplasman takımın sahasında oynarsa, kuponlar, ev sahibi takımın resmi olarak belirlendiği sürece geçerlidir; aksi takdirde kuponlar geçersiz sayılır.

8.4. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

8.4.1. Tüm piyasalar ("X. sayıyı kim atar?" ve "X puana ulaşan takım kim olur?" hariç) yalnızca düzenli süre için değerlendirilir.

8.4.2. Oranlar yanlış bir maç zamanıyla sunulmuşsa (3 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

8.4.3. Piyasalar, fiyatlara önemli bir etkisi olan yanlış bir skorla açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

8.4.4. Maç 7 metrelik atışlara giderse; "X. sayıyı kim atar?" ve "X puana ulaşan takım kim olur?" piyasaları iptal edilir.

8.5. Ana Piyasalar

8.5.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.5.2. 2 Yönlü (uzatma dahil)

Uzatma ve penaltı atışları sonrasında maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.5.3. Çifte Şans

Maçtaki üç olası sonuçtan ikisine bahis yapın:

1X - Düzenli süre sonucu ev sahibi kazanırsa veya berabere biterse bu seçenek kazanan olur.

12 - Düzenli süre sonucu ev sahibi veya deplasman kazanırsa bu seçenek kazanan olur.

X2 - Düzenli süre sonucu berabere veya deplasman kazanırsa bu seçenek kazanan olur.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.5.4. Beraberlikte Bahis Yok

Hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin. Maç sonucu berabere ise bahisler geçersiz sayılır.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.5.5. Gol Yayılımı

Handikap yayı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.5.6. Kazanan Marjlar

Ev sahibi takımın veya deplasman takımının kazanma marjını tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.5.7. Maç ve Toplam

Maçın toplam puanını ve maçın sonucunu tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.5.8. İlk Yarı/Tam Zamanlı

Maçın hem devre arasındaki hem de tam zamanlı sonucunu tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.6. Gol Piyasaları

8.6.1. Toplam

Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.6.2. Tek/Çift Gol

Maçta atılan toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin. Gol olmazsa tüm bahisler eşit olarak kaydedilir.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.6.3. En Çok Gol Atılan Yarı

Maçın hangi yarısında en çok gol atılacağını tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.6.4. Takım Toplamları

İlgili takımın maçta attığı toplam gol sayısını tahmin edin.

Uzatma hariç, maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

8.6.5. X. Sayıyı Atacak Takım, Uzatma dahil

Maçın X. sayısını atacak takımı tahmin edin.

Bir maç, X. sayıya ulaşmadan önce tamamlanırsa, bu pazar geçersiz sayılır.

8.6.6. X Puana Ulaşan Takım, Uzatma dahil

X puana ulaşan takımı tahmin edin (uzatma dahil).

Bir maç, her iki takımdan biri X puana ulaşmadan önce tamamlanırsa, bu pazar geçersiz sayılır.

9. Volleyball

9.1.1. Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, en fazla 5 set sonucuna dayanır.

9.1.2. Altın set, belirtilen piyasalarda dikkate alınmaz.

Prematch

9.2. Maç İptalleri/Erteleme

9.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda iptal edilirse, tüm kuponlar geçersiz sayılır.

9.2.2. Oynanmamış veya ertelenen bir maç, belirtilen başlangıç saatindeki 48 saat içinde oynanmazsa geçersiz sayılır.

9.3. Belirtilen Şekilde Oynanmayan Maçlar

9.3.1. Bir maçın oynanacağı yer değiştirilirse, zaten yapılmış kuponlar, ev sahibi takımın hala evde oynadığı sürece geçerlidir.

9.3.2. Bir listelenen maç için ev ve deplasman takımları, maçı deplasman takımın sahasında oynarsa, kuponlar, ev sahibi takımın resmi olarak belirlendiği sürece geçerlidir; aksi takdirde kuponlar geçersiz sayılır.

9.4. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

9.4.1. Piyasalar yanlış bir skorla açık kaldığında ve bu durum fiyatları önemli ölçüde etkilediyse, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.

9.4.2. Tüm belirlenmemiş piyasalarda resmi puan düşüşleri dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş piyasalar, düşüşleri dikkate almaz.

9.5. Ana Piyasalar

9.5.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.5.2. Sayı Yayılımı

Handikap yayı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.5.3. Doğru Set Skoru

Setlerde maçın tam skorunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.5.4. 1. Set Handikap

Handikap yayı uygulandıktan sonra ilk setin sonucunu tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.5.5. Set Kazananı

Setin galibini tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.6. Setler/Puan Piyasaları

9.6.1. Toplam

Maçta oynanacak toplam puan sayısını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.6.2. Toplam – Set Sayısı

Maçta oynanacak toplam set sayısını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.6.3. Skor Sınırını Kaç Setin Aşacağını Tahmin Edin

Ek puanların kaç sette oynanacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.6.4. 4. Set Oynanacak mı?

Dördüncü bir setin oynanıp oynanmayacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.6.5. 5. Set Oynanacak mı?

Beşinci bir setin oynanıp oynanmayacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

9.6.6. 1. Set – Tek/Çift

Maçın ilk setinde atılan toplam puan sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa geçersiz sayılır.

 

Canlı

9.7. Maç İptalleri/Ertelemeleri

9.7.1. Bir maç herhangi bir zamanda iptal edilirse, sonucu belirlenmemiş biletler iptal edilir.

9.7.2. Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, belirtilen başlangıç saatinin 48 saat içinde oynanmaması durumunda iptal edilmiş sayılır.

9.8. Belirtilen Şekilde Oynanmayan Maçlar

9.8.1. Bir maçın oynanma yeri değişirse, zaten yerleştirilen biletler geçerli olmaya devam eder, ancak ev sahibi takım hala evde oynuyor olarak belirlenmişse.

9.8.2. Eğer belirtilen maç için ev sahibi takım ve deplasman takımı, maçı deplasman takım yerinde oynarsa, biletler geçerli olmaya devam eder, aksi takdirde biletler iptal edilir.

9.9. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

9.9.1. Piyasalar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalıyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

9.10. Ana Piyasalar

9.10.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

9.10.2. Sayı Farkı

Sayı farkı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.10.3. Doğru Set Skoru

Maçın setlerdeki tam skorunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.10.4. 1. Set Handikapı

İlk setin sonucunu handikap farkı uygulandıktan sonra tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.10.5. Set Kazananı

Setin kazananını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.11. Setler/Noktalar Piyasaları

9.11.1. Toplam

Maçta oynanacak toplam sayıyı tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.11.2. Toplam - Set Sayısı

Maçta oynanacak toplam set sayısını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.11.3. Skor Limitini Kaç Set Aşar?

Kaç sette ekstra puan oynanacağını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.11.4. 4. Set Oynanır mı?

Dördüncü setin oynanıp oynanmayacağını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.11.5. 5. Set Oynanır mı?

Beşinci setin oynanıp oynanmayacağını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.11.6. X. Noktayı Kim Atar?

Maçın X. noktasını hangi takımın atacağını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.11.7. X Noktaya İlk Ulaşan Takım Kim?

X. noktaya ilk ulaşan takımı tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

9.11.8. [X. ] Noktayı [Y. ] Sette Kim Atar?

Hangi takımın sette X. noktayı atacağını tahmin edin.

Eğer bir set, X. noktaya ulaşılmadan biterse, bu pazar iptal edilmiş kabul edilir.

10. Beyzbol

10.1.1. Tüm maç piyasaları ek inning'leri içeren sonuca dayanmaktadır, aksi belirtilmedikçe.

10.1.2. Mümkün olan ek inning'ler herhangi bir pazarda düşünülmez, aksi belirtilmedikçe.

10.1.3. Sonuçlar, turnuva düzenleyici kurulu tarafından ilan edilen maçın resmi sonucuna uygun olarak çözümlenecektir. Bu, listelenen tüm pazarları içerecektir. Örneğin, bir maç 6. inning'de yağmur nedeniyle iptal edilirse ve resmi bir sonuç olarak 7-4 ilan edilirse, Uzak Takımın 4.5 koşu altı ve 3'lük Kazanç seçenekleri kazanan olarak çözümlenir.

10.2. Piyasaların adları, beyzbolde kullanılan gerçek terimleri yansıtmamaktadır. Lütfen beyzbolde kullanılan gerçek terimler için aşağıdaki efsaneye dikkat edin:

10.3. Maç İptalleri/Ertelemeleri

10.3.1. Bir maç ertelenirse ve aynı gün oynanmazsa, tüm biletler iptal edilir.

10.3.2. Bir maç resmi bir sonuç verilmeden terkedilirse, tüm pazarlar tamamlanmış olsun ya da olmasın iptal edilir.

10.4. Belirtilen Şekilde Oynanmayan Maçlar

10.4.1. Bir maçın oynanma yeri değişirse, zaten yerleştirilen biletler, ev sahibi takım hala evde oynuyorsa, geçerli olmaya devam eder.

10.4.2. Eğer ev ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal liste temel alınarak yerleştirilen biletler iptal edilir.

10.5. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

10.5.1. Tüm pazarlar, 9 inning sonrasındaki sonuca göre temizlenir (ev sahibi takım o an liderse 8 ½ inning). Tek istisna, bir takımın ulaşılamaz bir öne geçmesi nedeniyle Cömertlik Kuralı uygulandığında olur.

10.5.2. Bir maç kesilirse veya iptal edilirse ve aynı gün devam etmeyecekse, tüm pazarlar iptal edilir.

10.5.3. Piyasalar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skor veya yanlış maç durumuyla açık kalıyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

10.6. Ana Piyasalar

10.6.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.6.2. 1X2

Ek inning'leri içermeyen maçın sonucunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.6.3. Nokta Farkı

Nokta farkı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.6.4. Kazanan Marjlar

Ev sahibi takımın veya deplasman takımının kazanan marjını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.6.5. Toplam

Maçta atılan koşuların sayısını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.6.6. Ev Sahibi Takım Toplamları

Maçta ev sahibi takım tarafından atılan koşuların sayısını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.6.7. Deplasman Takım Toplamları

Maçta deplasman takım tarafından atılan koşuların sayısını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.6.8. Tek/Çift

Maçta atılan toplam koşuların sayısının tek veya çift olup olmayacağını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.6.9. Uzatma Olacak mı?

Ek inning'lerin oynanıp oynanmayacağını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

Canlı

10.7. Maç İptalleri/Ertelemeleri

10.7.1. Bir maç ertelenirse ve aynı gün oynanmazsa, tüm biletler iptal edilir.

10.7.2. Bir maç resmi bir sonuç verilmeden terkedilirse, tüm pazarlar tamamlanmış olsun ya da olmasın iptal edilir.

10.8. Belirtilen Şekilde Oynanmayan Maçlar

10.8.1. Bir maçın oynanma yeri değişirse, zaten yerleştirilen biletler, ev sahibi takım hala evde oynuyorsa, geçerli olmaya devam eder.

10.8.2. Eğer ev ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal liste temel alınarak yerleştirilen biletler iptal edilir.

10.9. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

10.9.1. Tüm pazarlar, 9 inning sonrasındaki sonuca göre temizlenir (ev sahibi takım o an liderse 8 ½ inning). Tek istisna, bir takımın ulaşılamaz bir öne geçmesi nedeniyle Cömertlik Kuralı uygulandığında olur.

10.9.2. Bir maç kesilirse veya iptal edilirse ve aynı gün devam etmeyecekse, tüm belirlenmemiş pazarlar iptal edilir.

10.9.3. Piyasalar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skor veya yanlış maç durumuyla açık kalıyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

10.10. Ana Piyasalar

10.10.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.10.2. 1X2

Ek inning'leri içermeyen maçın sonucunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir (Uzatma hariç).

10.10.3. Nokta Farkı

Nokta farkı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

10.10.4. Kazanan Marjlar

Ev sahibi takımın veya deplasman takımının kazanan marjını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.10.5. Toplam

Maçta atılan koşuların sayısını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

10.10.6. Ev Sahibi Takım Toplamları

Maçta ev sahibi takım tarafından atılan koşuların sayısını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

10.10.7. Deplasman Takım Toplamları

Maçta deplasman takım tarafından atılan koşuların sayısını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir / Piyasa belirlenmişse çözülür.

10.10.8. Tek/Çift

Maçta atılan toplam koşuların sayısının tek veya çift olup olmayacağını tahmin edin.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.10.9. Uzatma Olacak mı?

Ek inning'lerin oynanıp oynanmayacağını tahmin edin.

Piyasa, düzenlemeli sürenin sonunda (tam 9 Inning sonrasında) maçın berabere bitmesi durumunda "Evet" olarak çözümlenecektir, ekstra inning (Ek inning) oynanıp oynanmamasına bakılmaksızın.

Eğer maç tamamlanmazsa iptal edilir.

10.10.10. Kim X. Noktayı Atar

Hangi takımın maçın X. noktasını atacağını tahmin edin.

Eğer inning (ek inning dahil) X. noktaya ulaşılmadan biterse, pazar iptal edilmiş kabul edilir.

10.10.11. Hangi Takım X. Puana İlk Ulaşır

Hangi takımın X. puana ilk ulaşacağını tahmin edin.

Eğer inning (ek inning dahil) X. noktaya ulaşılmadan biterse, pazar iptal edilmiş kabul edilir.

10.10.12. Maç Ne Zaman Kararlaşacak?

Piyasa, düzenlemeli sürenin sonunda (tam 9 Inning sonrasında) maçın berabere bitmesi durumunda "Herhangi ekstra inning" olarak çözümlenecektir, ekstra inning (Ek inning) oynanıp oynanmamasına bakılmaksızın.

10.10.13. Oyuncunun X. Atışında Sonuç

Eğer kasıtlı bir yürüyüş sinyali verilirse, bu, bir plate appearance (plaka görünümü) olarak sayılacaktır ve pazar iptal edilmiş kabul edilir.

10.10.14. Oyuncunun X. Atışında Vuruşa Çıkma

Eğer kasıtlı bir yürüyüş sinyali verilirse, bu, bir plate appearance (plaka görünümü) olarak sayılacaktır ve pazar iptal edilmiş kabul edilir.

10.11. Hızlı Piyasa

10.11.1. Aynı oyunda bir hit ve hata meydana gelirse, ödeme amaçları için bir hit olarak kabul edilecektir.

10.11.2. Bir oyuncu tekrar plakaya gelmezse ancak ilgili oyuncu pazarları sunulmuşsa, belirsiz pazarlar iptal edilmiş kabul edilir.

10.11.3. Bir faul top, ödeme amaçları için her zaman bir vuruş olarak kabul edilecektir.

11. Amerikan Futbolu

11.1. Piyasalar, aksi belirtilmedikçe uzatmayı dikkate almaz.

11.2. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm pazarlar çözülmez ve ticaret, maç devam ettiğinde en kısa sürede devam eder.

11.3. Hesaplaşma ve iptal kuralları

11.3.1. Fiyatlara önemli bir etkisi olan yanlış bir skorla açık kalan pazarlar için bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

11.3.2. Oranlar yanlış maç zamanıyla (89 saniyeden fazla) sunulmuşsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

11.3.3. Yanlış bir skor görüntülendiğinde, bu süre için bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

11.3.4. Terkedilen veya ertelenen maçlarda, maç aynı NFL haftalık programında devam etmiyorsa tüm pazarlar iptal edilir (Perşembe - Çarşamba yerel stadyum saati).

11.3.5. Takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

11.3.6. Sunulan tüm oyuncular, koşucular olarak kabul edilir.

11.3.7. Başka bir touchdown atılmazsa, pazar iptal edilir.

11.3.8. Listelenmeyen oyuncular, hesaplaşma amaçları için "Competitor1 diğer oyuncu" veya "Competitor2 diğer oyuncu" olarak kabul edilir.

Not: Bu, fiyatı olmayan oyuncuları içermez.

11.3.9. Savunma veya Özel takım oyuncuları, hesaplaşma amaçları için "Competitor1 d/st oyuncu" veya "Competitor2 d/st oyuncu" olarak kabul edilir, oyuncu özel sonuç olarak listelenmiş olsa bile.

Piyasa, resmi federasyonlar tarafından sağlanan TV eki ve istatistiklere dayanarak çözümlenecek, istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt yoksa.

11.4. Hızlı Piyasalar

11.4.1. Yeni bir first down ve oyun cezaları, çözüm amaçları için dikkate alınmayacaktır.

11.4.2. Oyun olmazsa, tüm pazarlar bir sonraki oyunla çözülecek veya ilgili oyun önce sona ererse iptal edilecektir.

11.4.3. Söz konusu oyun numarasına ulaşılmadan önce sürü sona ererse, söz konusu oyun için tüm pazarlar iptal edilir. Bu, puntlar ve field goal'leri içerir.

11.4.4. Field goal mesafesi, bir oyunun toplam kazanılan yardlarda dikkate alınmayacaktır.

11.4.5. Bir hücum bir touchdown attığında, bu, bir first down olarak kredilendirilir.

12. Avustralya Futbolu (Aussie Rules)

12.1. Tüm pazarlar, aksi belirtilmedikçe uzatmayı dikkate almaz.

12.2. Bir maç kesintiye uğrarsa ve başlangıç vuruşundan sonraki 48 saat içinde devam ederse, tüm açık bahisler sonuçla çözümlenir. Aksi takdirde, belirsiz bahislerin tümü iptal edilir.

12.3. Düzenli 80 Dakika: Piyasalar, aksi belirtilmedikçe planlanan 80 dakika oyunun sonuçlarına dayanır. Bu, ekstra süreyi içerir, ancak ekstra süreyi içermez.

12.4. Hesaplaşma ve iptal kuralları

12.4.1. Oranlar yanlış maç zamanıyla (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

12.4.2. Takım adları veya kategori yanlış görüntülendiğinde, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

13. Badminton

13.1. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilmiş kabul edilir.

13.2. Hesaplaşma ve iptal kuralları

13.2.1. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç ​​tarihi itibarıyla 48 saat içinde devam edilmezse, bahis iptal edilir.

13.2.2. Fiyatlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalmaya devam ediyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

13.2.3. Bir takım emekli olursa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilmiş kabul edilir.

13.2.4. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

13.2.5. Resmi puan düşmeleri, belirlenmemiş tüm pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan pazarlar, düşüşleri dikkate almayacaktır.

13.3. Piyasalar

13.3.1. [X'inci] sette [N'inci] puani kim atar

Eğer bir set, X'inci puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar iptal edilmiş kabul edilir.

14. BANDY

14.1. Tüm maç pazarları, aksi belirtilmedikçe uzatmayı dikkate alarak sonuca dayanır.

14.2. Maç Terki/Ertelenmesi

14.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda terk edilirse, tüm bahisler iptal edilir.

14.2.2. Oynanmamış veya ertelenen bir maç, belirtilen başlangıç saatinin 48 saat içinde oynanmadıkça iptal edilmiş kabul edilir.

14.3. Listelenen Maçlar Olarak Oynanmayan Maçlar

14.3.1. Bir maç mekanı değişirse, zaten yapılmış bahisler, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse geçerli olacaktır.

14.3.2. Listelenen maç için ev sahibi ve deplasman takım, maçı deplasman takım sahasında oynarsa bahisler geçerli olacaktır; aksi takdirde bahisler iptal edilir.

14.4. Ana Piyasalar

14.4.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

14.4.2. Toplam

Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

15. Plaj Voleybolu

15.1. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilmiş kabul edilir.

15.2. Golden set, belirtilen pazarlarda dikkate alınmaz.

15.3. Hesaplaşma ve iptal kuralları

15.3.1. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç ​​tarihi itibarıyla 48 saat içinde devam edilmezse, bahis iptal edilir.

15.3.2. Fiyatlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalmaya devam ediyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

15.3.3. Bir takım emekli olursa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilmiş kabul edilir.

15.3.4. Resmi puan düşüşleri, belirlenmemiş tüm pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan pazarlar, düşüşleri dikkate almayacaktır.

15.4. Piyasalar

15.4.1. Kim [X'inci] sette [Y'inci] puani atar

Bir set, X'inci puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar iptal edilmiş kabul edilir.

16. Plaj Futbolu

16.1. Tüm maç pazarları, belirtilmedikçe planlanan 36 dakikalık oyun süresinin sonuçlarına dayanır. Bu, ekstra süreyi, penaltı vuruşları veya altın gol için ayrılan süreyi içermez.

16.2. Maç Terki/Ertelenmesi

16.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda terk edilirse, tüm bahisler iptal edilir.

16.2.2. Oynanmamış veya ertelenen bir maç, belirtilen vuruş saati içinde oynanmazsa iptal edilmiş kabul edilir.

16.3. Listelenen Maçlar Olarak Oynanmayan Maçlar

16.3.1. Bir maç mekanı değişirse, zaten yapılmış bahisler, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse geçerli olacaktır.

16.3.2. Listelenen maç için ev sahibi ve deplasman takım, maçı deplasman takım sahasında oynarsa bahisler geçerli olacaktır; aksi takdirde bahisler iptal edilir.

16.4. Ana Piyasalar

16.4.1. 1X2

Maçın sonucunu tahmin edin.

16.4.2. Handikap

Handikap yayı uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

16.4.3. Toplamlar

Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

17. Bowls

17.1. Herhangi bir oyuncunun emekliliği ve çekilmesi durumunda tüm belirsiz bahisler iptal edilmiş kabul edilir.

17.2. Hesaplaşma ve iptal kuralları

17.2.1. Bir maç kesilirse ve başlangıç saatindeki 48 saat içinde devam edilirse, tüm açık bahisler nihai sonuçla çözümlenir. Aksi takdirde, belirsiz bahislerin tümü iptal edilmiş kabul edilir.

17.2.2. Fiyatlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalmaya devam ediyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

17.2.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

17.3. Piyasalar

17.3.1. X'inci set - Hangi takım X puana ilk ulaşır

Eğer bir set, X'inci puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar iptal edilmiş kabul edilir.

17.3.2. X'inci set - Hangi takım X'inci puani atar

Eğer bir set, X'inci puana ulaşılmadan önce biterse, bu pazar iptal edilmiş kabul edilir.

18. Kriket T20 + ODI

18.1. Tüm piyasalar, belirtilmedikçe süper over'ları dikkate almaz.

18.2. 5 koşu cezaları, herhangi bir over veya teslimat piyasası için dikkate alınmaz (çoklu over piyasaları bu kurala tabi değildir).

18.3. Yirmi 20, ODI: Bir innings için tahminin yapıldığı sırada, tüm overların en az %90'ının oynanmış olması gerekir, ancak innings doğal bir sona ulaşmışsa.

18.4. Listelenen Maçlar Olarak Oynanmayan Maçlar

18.4.1. Bir maç mekanı değişirse, zaten yapılmış bahisler, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse geçerli olacaktır.

18.4.2. Listelenen maç için ev sahibi ve deplasman takım, maçı deplasman takım sahasında oynarsa bahisler geçerli olacaktır; aksi takdirde bahisler iptal edilir.

18.5. Hesaplaşma ve iptal kuralları

18.5.1. Bir maçın herhangi bir oyunun başlamadan iptal edilmesi durumunda, tüm piyasalar iptal edilmiş kabul edilir, ancak maç başlangıç ​​saatinin 48 saat içinde yeniden oynanırsa iptal edilmez.

18.5.2. Maç berabere biterse ve resmi yarışma kuralları bir kazanan belirlemezse; veya resmi yarışma kuralları kazananı para atışı veya kura çekme ile belirlerse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilmiş kabul edilir.

18.5.3. Bir over tamamlanmazsa, bu belirli over üzerindeki tüm belirsiz pazarlar, innings doğal bir sona ulaşmamışsa iptal edilmiş kabul edilir.

18.5.4. Fiyatlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalmaya devam ediyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

18.6. Piyasalar

18.6.1. Maçın kazananı (süper over dahil)

Tüm maç bahisleri resmi yarışma kurallarına göre çözümlenecektir.

Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmi sonuca göre çözümlenecektir.

Pre-Match

18.7. Ana Piyasalar

18.7.1. 2 Yol (Süper Over dahil)

Takımın, tüm oyuncular ilk turu tamamladıktan sonra önde olduğu maçın sonucunu tahmin edin.

18.7.2. 1X2

Maçın sonucunu tahmin edin.

18.7.3. Toplam Yayılımlar

Maçtaki toplam koşu sayısını tahmin edin.

18.7.4. Takım Toplamı

Maçta ilgili takım tarafından atılan toplam koşu sayısını tahmin edin.

18.7.5. Takım Toplam Aralıkları

Maçta ilgili takım tarafından atılan toplam koşu sayısını kapsayan aralığı tahmin edin.

18.7.6. Tek/Çift sayıda koşu

Maçta atılan toplam koşu sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

18.7.7. "6 over sonrası" Piyasaları

Pazarın sonucu sadece ilk 6 overdaki koşu sayısına dayanır.

18.7.8. "10 over sonrası" Piyasaları

Pazarın sonucu sadece ilk 10 overdaki koşu sayısına dayanır.

19. Curling

19.1. Tüm maç pazarları, belirtilmedikçe ekstra rauntları içeren sonuçlara dayanır.

19.2. Maç Terki/Ertelenmesi

19.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda terk edilirse, tüm bahisler iptal edilir.

19.2.2. Bir maç, bir spor turnuvası içinde bir etkinlikse, örneğin Kış Olimpiyatları, maç ertelenmişse ve maç turnuvanın resmi süresi içinde oynanacak şekilde yeniden programlanmışsa, tüm bahisler geçerli olacaktır.

19.2.3. Oynanmamış veya ertelenen bir maç, belirtilen sürüp süpme süresi içinde oynanmazsa iptal edilmiş kabul edilir, yukarıdaki gibi bir spor turnuvasının parçası değilse.

19.3. Listelenen Maçlar Olarak Oynanmayan Maçlar

19.3.1. Bir maç mekanı değişirse, zaten yapılmış bahisler, ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse geçerli olacaktır.

19.3.2. Listelenen maç için ev sahibi ve deplasman takım, maçı deplasman takım sahasında oynarsa bahisler geçerli olacaktır; aksi takdirde bahisler iptal edilir.

19.4. Ana Piyasalar

19.4.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

20. Bisiklet

20.1. Bahislerin geçerli olması için sürücülerin ilgili etkinlik/aşama başlangıç çizgisini geçmesi gerekmektedir.

20.2. Etkinlik/Aşama Terki/Ertelenmesi

20.2.1. Bir etkinlik/aşama herhangi bir zamanda terk edilirse, tüm bahisler iptal edilir.

21. Dart

21.1. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilmiş kabul edilir.

21.2. Hesaplaşma ve iptal kuralları

21.2.1. Fiyatlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalmaya devam ediyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

21.2.2. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilmiş kabul edilir.

21.2.3. Bullseye, kırmızı bir check-out rengi olarak sayılır.

22. Floorball

22.1. Tüm maç pazarları, belirtilmedikçe uzatma süresini dikkate almadan sonuca dayanır.

22.2. Maç Terki/Ertelenmesi

22.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda terk edilirse, tüm bahisler iptal edilir.

22.2.2. Tüm maçlar, bahislerin geçerli olması için belirlenen tarihte (yerel saat) başlamalıdır.

22.3. Ana Piyasalar

22.3.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

22.3.2. Toplamlar

Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

23. Formula 1

23.1. Genel Formula 1 bahis kuralları

23.1.1. Podyum sunumunun zamanında belirtilmediği sürece, podyum sunumu sırasındaki sonuç, hesaplaşma amaçları için geçerli kabul edilir.

23.1.2. Hava koşulları veya diğer nedenlerle kısaltılan etkinlikler, yönetim birliği tarafından resmi olarak kabul ediliyorsa buna göre çözümlenir.

23.1.3. Bir yarış başka bir güne ertelenirse (UTC zaman dilimi içinde belirlenmiş bir tarihe kadar) tüm pazarlar iptal edilir.

23.1.4. Piyasa kurallarında belirtilmediği sürece, belirli bir pazar için beklenen kazanan seçeneklerin sayısını aştığında, ölü ısı kuralı uygulanır.

23.1.5. Bir veya daha fazla sürücü yarışa pit yolundan başlamak zorunda kalırsa, bunlar, hesaplaşma amaçları için başlangıç sıralamasının sonunda sıralanacaktır.

23.1.6. Yarışa katılan (özel seçimler olarak yansıtılan) rekabetçiler farklı turda emekli olursa, hesaplaşma amaçları için tamamlanan tur sayısı dikkate alınır.

23.2. Takım pazarları

23.2.1. Winner (takım), Top x (takım) ve Head2head (takım) takımın nihai sonuçtaki en iyi sıralı arabasıyla çözümlenir.

23.2.2. 1st to retire (teams) bir aracın ilk emekli olduğu takımla çözümlenir.

Lütfen dikkat: Bu pazar için belirli emeklilik pazar kuralları geçerli kabul edilir.

23.2.3. 1st pit stop (teams) bir aracın pit yoluna ilk giren takımla çözümlenir.

Lütfen dikkat: Bu pazar için belirli pit stop pazar kuralları geçerli kabul edilir.

23.2.4. Team total overtakings belirtilen takımdaki her iki aracın biriktirdiği geçiş sayısına dayanarak çözümlenir.

Lütfen dikkat: Bu pazar için belirli geçiş pazar kuralları geçerli kabul edilir.

23.3. En hızlı tur pazarları

23.3.1. Belirtilen turda, tur kümesinde veya yarışta en hızlı turu atan sürücü kazanan olarak kabul edilir.

23.3.2. Tur zamanı milisaniye cinsinden geçerli kabul edilir.

23.4. Head2head pazarları ve Grup Kazananı

23.4.1. Eğer tüm rekabetçiler (özel seçimler olarak yansıtılanlar) aynı turda emekli olursa, pazar iptal edilir.

23.4.2. Bir sürücüden biri veya daha fazlası kurulum turunda veya ondan önce emekli olursa, pazarlar iptal edilir.

23.5. Geçiş pazarları

23.5.1. Bir geçişin çözümlenme amaçları için tur sonuna kadar sürdürülmesi gerekmektedir.

23.5.2. İlk tur sırasında yapılan geçişler çözümlenme amaçları için dikkate alınmaz.

23.5.3. Bir sürücünün pit'e giriş veya çıkış sırasında aynı turda yapılan geçişler çözümlenme amaçları için dikkate alınmaz.

23.5.4. Bir aracın emeklilik turundaki geçişler çözümlenme amaçları için dikkate alınmaz.

23.5.5. Lapping ve unlapping geçiş olarak kabul edilmez.

23.6. Emeklilik pazarları

23.6.1. Bir araç, oturum tamamlandığında bitiş çizgisini geçmezse (diskalifiye edilmediği sürece) çözümlenme amaçları için emekli olarak kabul edilir.

23.6.2. İlk emeklilik gerçekleştiği turda bir araçtan fazla emekli olursa, ölü ısı kuralı uygulanacaktır.

23.6.3. Bir araç pit veya pit yolunda emekli olursa, çözümlenme amaçları için son başlanan tur kabul edilir.

23.7. Pit stop pazarları

23.7.1. Pit yoluna ilk giren araç bu pazarın kazananı olarak kabul edilecektir.

23.7.2. Bir araç pit yoluna girer ve emekli olursa, çözümlenme amaçları için hala bir pit stop olarak kabul edilir.

23.8. Toplam biten pazar kuralları

23.8.1. Bir sürücü, oturum tamamlandığında bitiş çizgisini geçerse, çözümlenme amacıyla yalnızca bitiren olarak kabul edilir.

24. Futsal

24.1. Tüm pazarlar (yarı zaman, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışı hariç) yalnızca düzenli süre için dikkate alınır.

24.2. Bir maç kesintiye uğrar ve başlangıç ​​tarihinden itibaren 48 saat içinde devam ederse, tüm açık bahisler nihai sonuçla çözümlenir. Aksi takdirde, tüm belirsiz bahisler iptal edilmiş kabul edilir.

24.3. Hesaplaşma ve iptal kuralları

24.3.1. Piyasa, aşağıdaki olaylar gerçekleştiğinde hala açık durumdaysa: goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

24.3.2. Piyasa, eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açılmışsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

24.3.3. Oranlar, yanlış bir maç süresi (2 dakikadan fazla) ile açılmışsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

24.3.4. Yanlış bir skor girildiğinde, yanlış skor görüntülendiğinde tüm pazarlar iptal edilir.

24.3.5. Takım adları veya kategori yanlış görüntülenirse, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

25. Field Hockey

25.1. Tüm pazarlar, belirtilmedikçe yalnızca düzenli süre için dikkate alınır.

25.2. Hesaplaşma ve iptal kuralları

25.2.1. Bir maç kesintiye uğrarsa veya ertelenirse ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam edilmezse, bahis iptal edilir.

25.2.2. Oranlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalmaya devam ediyorsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.

26. Golf

26.1. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm belirsiz pazarlar çözülmemiş olarak kalır ve tur/atılma devam ettiğinde ticaret hemen devam eder.

26.2. Hesaplaşma ve iptal kuralları

26.2.1. 3 top pazarları için ölü ısı kuralı geçerlidir.

26.2.2. Oyuncular yanlış görüntülendiğinde, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

26.2.3. Tur pazarları

Bir golf turu terkedildiğinde, tüm belirsiz pazarlar iptal edilecektir.

26.2.3.1. 2 top pazarları

Her iki oyuncu da aynı çukurda emekli olursa, pazar iptal edilecektir. Bir oyuncu, ilk planlanan çukurunda tee-off yaparsa koşucu olarak kabul edilebilir.

26.2.3.2. 3 top pazarları

Tüm 3 oyuncu da aynı çukurda emekli olursa, pazar iptal edilecektir. Bir oyuncu, ilk planlanan çukurunda tee-off yaparsa koşucu olarak kabul edilebilir.

26.2.3.3. Rekabetçi pazarlar

Etkilenen rekabetçi emekli olursa, tüm belirsiz rekabetçi pazarlar iptal edilecektir.

26.2.3.4. "Çukur" ve "Çukur a'dan b'ye" pazarları

Grupta listelenen bir oyuncu emekli olursa, tüm ilgili ve belirsiz "çukur" ve "çukur a'dan b'ye" pazarları iptal edilecektir.

26.2.3.5. Turnuva/Olay pazarları

Kötü hava veya benzeri nedenlerle etkilenen turnuvalarda, bahisler tüm raundlar oynanmış olsun ya da olmasın resmi sonuca göre sonuçlanacaktır.

26.3. Genel Kazanan

26.3.1. Tüm genel bahisler, kupaya layık görülen oyuncu üzerine çözülür. Playoff sonuçları dikkate alınır.

26.3.2. Bir turnuva herhangi bir nedenle planlanan çukur sayısından azaltılırsa (örneğin kötü hava koşulları) genel bahisler, turnuvanın 36 çukurunu tamamlanmışsa kupaya layık görülen oyuncu üzerine çözülür. Bir oyuncu tee-off yaparsa ancak turnuvayı tamamlamazsa, o seçeneğe yapılan bahisler hala geçerlidir.

26.4. İlk Tur Lideri

Tüm İlk Tur Lideri bahisleri, tüm oyuncular ilk turunu tamamladıktan sonra lider durumda olan oyuncu(lar) üzerine çözülür. Ölü ısı kuralları geçerlidir. Bir oyuncu tee-off yaparsa ancak İlk Tur'u tamamlamazsa, o oyuncuya yapılan bahisler hala geçerlidir.

26.4.1. Grup Bahisleri (Top XY)

Kazanan, turnuva sonunda en yüksek sıralamayı elde eden oyuncu olacaktır. Ölü ısı kuralları, kazananın bir playoff tarafından belirlenmediği durumlar hariç, geçerlidir.

Özel durum: Eğer bir grup bahisi sunuyorsak ve yalnızca bir yarışmacı başlıyorsa, bahisler iptal edilecektir.

26.4.2. Belirli Bir Oyuncunun Finiş Pozisyonu

Bir finiş pozisyonu için eşitlik durumunda bağlı pozisyon sayılacaktır. Örneğin, 7. yer için 4 diğer oyuncuyla eşitlik durumunda, 7. yerde bitiş pozisyonu olarak sayılır.

26.4.3. Tur Sonu Lideri (örneğin İlk tur - Kazanan)

Çözümleme, belirtilen turun sonundaki turnuva puanına dayanır. Ölü ısı kuralları geçerlidir.

26.4.4. Turnuva Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Bitişi

Ölü ısı kuralları geçerlidir.

26.4.5. Golf Özel Bahisleri

Bir Major'ı Kazanmak/Kazanmamak - 4 major, ABD Açık, ABD Ustalar, ABD PGA ve İngiliz Açık'tır.

27. MOTOR SPORLARI

27.1. Sürücüler, ilgili yönetim biriminin resmi başlangıç listesine dayanarak bir yarışa başladıkları kabul edilecektir. Ölü ısı kuralları geçerlidir.

27.2. Yarış Terkleri

Bir yarış herhangi bir zamanda terk edilirse, tüm bahisler iptal edilecektir, yönetim birimi resmi bir sonuç yayınlamazsa.

27.3. Ana Piyasalar

27.3.1. Head to Head

Hangi sürücünün en yüksek bitiriş pozisyonunu elde edeceğini tahmin edin. Tüm sürücülerin yarışa başlaması gerekmektedir.

  • Eğer her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en yüksek resmi sınıflandırma olan sürücü kazanan olarak çözülecektir.
  • Eğer her iki sürücü de aynı sayıda turu tamamlamış ve yarışı bitirememişse, tüm bahisler iptal edilecektir.

28. PESAPALLO

28.1. Tüm maç pazarları, ekstra süreler hariç olmak üzere oynanmışsa sonuca dayanır, aksi belirtilmedikçe.

28.2. Maç Terkleri/Erteleme

28.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda terkedilirse, tüm bahisler iptal edilecektir.

28.2.2. Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, listelenen başlama saatinin 48 saat içinde oynanmazsa iptal edilecektir.

28.3. Ana Piyasalar

28.3.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

29. Rugby Union & Rugby League

29.1. Tüm pazarlar (devre arası, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca düzenli süre için değerlendirilir.

29.2. Eğer bir maç kesilirse ve başlangıç vuruşundan sonraki 48 saat içinde devam edilirse, tüm açık bahisler sonuçlanacaktır. Aksi takdirde, tüm belirsiz bahisler iptal edilecektir.

29.3. Düzenli 80 Dakika: Piyasalar, programlanan 80 dakika oyunun sonucuna dayanır, aksi belirtilmedikçe. Bu, eklenen sakatlık veya duraklama süresini içerir, ancak uzatma, penaltı atışları veya aniden gerçekleşen ölüm oyununu içermez.

29.4. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

29.4.1. Piyasa, aşağıdaki olaylar gerçekleştiğinde hala açık durumdaysa: skor değişiklikleri veya kırmızı kartlar, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

29.4.2. Piyasa, eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

29.4.3. Oranlar, yanlış maç süresi ile sunulduysa (2 dakikadan fazla), bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

29.4.4. Takım adları veya kategoriler yanlış görüntülendiyse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

29. Rugby Sevens

29.1. Tüm pazarlar (devre arası, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca düzenli süre için değerlendirilir.

29.2. Eğer bir maç kesilirse ve başlangıç vuruşundan sonraki 48 saat içinde devam edilirse, tüm açık bahisler sonuçlanacaktır. Aksi takdirde, tüm belirsiz bahisler iptal edilecektir.

29.3. Düzenli 14 / 20 Dakika: Piyasalar, programlanan 14 / 20 dakika oyunun sonucuna dayanır, aksi belirtilmedikçe. Bu, eklenen sakatlık veya duraklama süresini içerir, ancak uzatma, penaltı atışları veya aniden gerçekleşen ölüm oyununu içermez.

29.4. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

29.4.1. Piyasa, aşağıdaki olaylar gerçekleştiğinde hala açık durumdaysa: skor değişiklikleri veya kırmızı kartlar, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

29.4.2. Piyasa, eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

29.4.3. Oranlar, yanlış maç süresi ile sunulduysa (1 dakikadan fazla), bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

29.4.4. Takım adları veya kategoriler yanlış görüntülendiyse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

30. Snooker

30.1. 2 yollu pazarlarda Push kuralları uygulanır, aksi belirtilmedikçe.

30.2. Bir oyuncunun emekli olması veya diskalifiye edilmesi durumunda tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

30.3. Bir re-rack durumunda, sonuç re-rack öncesinde belirlenmişse çözüm geçerli kalır.

30.4. Hiçbir faul veya serbest top, herhangi bir Renk Potlu pazarın çözümü için dikkate alınmaz.

30.5. Bir çerçevenin başlamış ancak tamamlanmamış olduğu durumda, çerçeve ile ilgili tüm pazarlar, sonuç zaten belirlenmişse iptal edilir.

30.6. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

30.6.1. Eğer pazarlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

30.6.2. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

30.6.3. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

30.6.4. Bir maç herhangi bir zamanda terkedilirse, bir sonraki tura geçen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

30.6.5. Bir maçın yeri değiştirilirse, zaten yapılmış olan bahisler geçerli olacaktır.

30.7. Ana Piyasalar

30.7.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

30.7.2. Toplam Çerçeveler

Maçtaki toplam çerçeve sayısını tahmin edin.

30.7.3. Çerçeve Handikap

Çerçeve handikap uygulandıktan sonra maçın sonucunu tahmin edin.

30.7.4. 1. Çerçeve Kazananı

Maçın sonucunu tahmin edin.

30.7.5. Doğru Çerçeve Skoru

Çerçeve skorunu tam olarak tahmin edin.

31. Table Tennis

31.1. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

31.2. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

31.2.1. Eğer bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam edilmezse, bahisler iptal edilir.

31.2.2. Eğer pazarlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

31.2.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

31.2.4. Bir oyuncu emekli olursa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

31.2.5. Resmi puan düşüşleri, tüm belirlenmemiş pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan pazarlar, düşüşleri dikkate almayacaktır.

31.3. Piyasalar

31.3.1. Hangi oyuncu, [X. ] sette [Y. ] puanı alır?

Eğer bir set, X. puan ulaşılmadan önce biterse, bu pazar iptal edilir.

32. Squash

32.1. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

32.2. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

32.2.1. Eğer bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam edilmezse, bahisler iptal edilir.

32.2.2. Eğer pazarlar, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

32.2.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

32.2.4. Bir oyuncu emekli olursa, maçı terk ederse veya diskalifiye edilirse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

32.2.5. Resmi puan düşüşleri, tüm belirlenmemiş pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan pazarlar, düşüşleri dikkate almayacaktır.

32.2.6. Hakem tarafından cezai puan(lar) verilirse, o oyuna yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.

32.3. Piyasalar

32.3.1. Hangi oyuncu, [X. ] sette [Y. ] puanı alır?

Eğer bir set, X. puan ulaşılmadan önce biterse, bu pazar iptal edilir.

33. WATERPOLO

33.1. Tüm maç pazarları, oynanmışsa ekstra süreleri hariç olmak üzere sonuca dayanır, aksi belirtilmedikçe.

33.2. Maç Terkleri/Erteleme

33.2.1. Bir maç herhangi bir zamanda terkedilirse, tüm bahisler iptal edilir.

33.2.2. Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, listelenen başlama saatinin 48 saat içinde oynanmazsa iptal edilecektir.

33.3. Ana Piyasalar

33.3.1. Maç Sonucu

Maçın sonucunu tahmin edin.

34. WINTER SPORTS

34.1. Sporcular, ilgili yönetim kuruluşunun resmi başlangıç listesine dayanarak bir etkinliğe başladı kabul edilir. Dead-heat kuralları geçerlidir.

34.2. Etkinlik Terkleri/Erteleme

34.2.1. Bir etkinlik herhangi bir zamanda terkedilirse, tüm bahisler iptal edilir.

34.2.2. Bir etkinlik bir spor turnuvasının bir parçası olarak gerçekleşiyorsa, örneğin Kış Olimpiyatları, etkinlik ertelense bile bahisler, etkinliğin resmi süresi içinde yeniden planlanmışsa geçerli olacaktır.

34.2.3. Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, listelenen başlama saatinin 48 saat içinde oynanmazsa iptal edilecektir, aksi bir spor turnuvasının bir parçası olarak yukarıda belirtildiği gibi.

34.3. Ana Piyasalar

34.3.1. Head to Head

Hangi yarışmacının en yüksek dereceyi elde edeceğini tahmin edin. Tüm yarışmacılar etkinliğe başlamalıdır ki bahisler geçerli olsun. İkinci bir koşu terkedilirse, sonuçları belirleme amaçları için ilk koşu kullanılacaktır.

35. Counter-Strike: Global Offensive

35.1. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

35.1.1. Piyasalar, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre düzenlenir.

35.1.2. Eğer maç yanlış listelenirse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

35.1.3. Walkover veya emeklilik durumunda, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

35.1.4. Bir maç veya harita tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

35.1.5. Bir maç veya harita teknik sorunlar nedeniyle yeniden oynanırsa, tüm belirsiz pazarlar "sonuç ataması yok" nedeniyle iptal edilir. Eğer bitmemiş raundları etkileyen tek bir raund geri alımı varsa, sadece raund yeniden başladıktan sonraki olaylar için değerlendirilecektir.

35.1.6. Standart harita sayısı değişirse veya bahis amaçları için teklif edilen haritalardan farklılık gösterirse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

35.1.7. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç saatinde 48 saat içinde devam edilmezse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

35.1.8. Piyasalar, aksi belirtilmedikçe uzatma süresini dikkate almaz.

35.1.9. Bir maç, bir takım lehine harita avantajıyla başlarsa, ilk harita, avantaja sahip olan takım lehine 16:0 skoruyla kazanılmış kabul edilir.

35.2. Piyasalar

35.2.1. Х Harita Х Raunt - Bomba imha edildi

Eğer hiç bomba dikilmediyse, bu pazar "hayır" olarak doğru sonuçlanacaktır.

35.2.2. Х Harita Х Raunt - İlk Kan

Resmi yönergeler doğrultusunda, dost ateş öldürmeleri ve intiharlar, takımın bu olayları gerçekleştiren takımın toplam öldürme sayısında '-1' olarak sayılır. Yerleşimler buna göre yapılır.

35.2.3. Х Harita - İlk Kan

Resmi yönergeler doğrultusunda, dost ateş öldürmeleri ve intiharlar, takımın bu olayları gerçekleştiren takımın toplam öldürme sayısında '-1' olarak sayılır. Yerleşimler buna göre yapılır.

35.2.4. Х Harita Х Raunt - Toplam Öldürmeler [toplam]

Resmi yönergeler doğrultusunda, dost ateş öldürmeleri ve intiharlar, takımın bu olayları gerçekleştiren takımın toplam öldürme sayısında '-1' olarak sayılır. Yerleşimler buna göre yapılır.

35.2.5. Х Harita Х Raunt - Toplam Öldürmeler evsahibi takım [toplam]

Resmi yönergeler doğrultusunda, dost ateş öldürmeleri ve intiharlar, takımın bu olayları gerçekleştiren takımın toplam öldürme sayısında '-1' olarak sayılır. Yerleşimler buna göre yapılır.

35.2.6. Х Harita Х Raunt - Toplam Öldürmeler deplasman takım [toplam]

Resmi yönergeler doğrultusunda, dost ateş öldürmeleri ve intiharlar, takımın bu olayları gerçekleştiren takımın toplam öldürme sayısında '-1' olarak sayılır. Yerleşimler buna göre yapılır.

36. Dota 2

36.1. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

36.1.1. Piyasalar, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre düzenlenir.

36.1.2. Eğer maç yanlış listelenirse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

36.1.3. Walkover veya emeklilik durumunda, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

36.1.4. Bir maç veya harita tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

36.1.5. Bir maç veya harita oyuncu ile ilgili olmayan bir bağlantı kesilmesi veya teknik sorunlar nedeniyle yeniden oynanırsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

36.1.6. Standart harita sayısı değişirse veya bahis amaçları için teklif edilen haritalardan farklılık gösterirse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

36.1.7. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç saatinde 48 saat içinde devam edilmezse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

36.2. Piyasalar

36.2.1. X. harita - 1. aegis

Hesaplaşma, İmmortal'in Aegis'i toplayan takım tarafından belirlenir ve Roshan'ı kim öldürdüğüne değil.

36.2.2. X. harita - 1. kule

Hesaplaşma amaçları için her türlü kule yıkımı dikkate alınacaktır (Rakip & Uşak yıkımı; Engelleme ile yıkım).

36.2.3. X. harita - 1. kışla

Bir birim kışla yıkmak, bu pazarın sonucunu zaten belirler.

37. League of Legends

37.1. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

37.1.1. Piyasalar, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre düzenlenir.

37.1.2. Eğer maç yanlış listelenirse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

37.1.3. Walkover veya emeklilik durumunda, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

37.1.4. Bir maç veya harita tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

37.1.5. Bir maç veya harita oyuncu ile ilgili olmayan bir bağlantı kesilmesi veya teknik sorunlar nedeniyle yeniden oynanırsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

37.1.6. Standart harita sayısı değişirse veya bahis amaçları için teklif edilen haritalardan farklılık gösterirse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

37.1.7. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç saatinde 48 saat içinde devam edilmezse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.

37.2. Piyasalar

37.2.1. X. harita - 1. inhibitör

Hesaplaşma amaçları için yıkım yöntemlerinin her biri dikkate alınacaktır.

37.2.2. X. harita - 1. kule

Hesaplaşma amaçları için yıkım yöntemlerinin her biri dikkate alınacaktır.

38. eSoccer

38.1. Tüm pazarlar (ilk yarı pazarları hariç), aksi belirtilmedikçe sadece düzenlemeye göre zaman içindir.

38.2. Düzenlemeye göre 90 Dakika: Piyasalar, düzenlenen 90 dakika oyununun sonuçlarına dayanır, aksi belirtilmedikçe. Bu, ekstra süreyi, sakatlık veya duraklama süresini içerir, ancak uzatma süresi, penaltı vuruşları için ayrılan süre veya altın gol içermez.

38.3. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

38.3.1. Piyasa, şu olaylar gerçekleştiğinde hala açık durumdaysa: goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

38.3.2. Piyasa, bir eksik veya yanlış kırmızı kart ile açıldıysa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

38.3.3. Oranlar, yanlış maç zamanı ile sunulduysa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

38.3.4. Yanlış bir skor girildiğinde, tüm pazarlar yanlış skorun görüntülendiği zaman için iptal edilecektir.

38.3.5. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam edilmezse, bahis iptal edilecektir.

38.3.6. Bir maç terkedilirse ve yeniden başlatılırsa, çözülememiş pazarlar iptal edilecektir.

38.3.7. Takım adları veya kategori yanlış görüntülendiğinde, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

39. eBasketball

39.1. Piyasalar, aksi belirtilmedikçe uzatmayı dikkate almaz.

39.2. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

39.2.1. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam edilmezse, bahis iptal edilecektir.

39.2.2. Bir maç terkedilirse ve yeniden başlatılırsa, çözülememiş pazarlar iptal edilecektir.

39.2.3. Oranlar, yanlış maç zamanı ile sunulduysa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

39.2.4. Piyasa, fiyatları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kaldığında, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

39.2.5. Berabere bitmeyen bir maçta, ancak elemeler için uzatma oynanıyorsa, pazarlar düzenlemenin sonucuna göre düzenlenecektir.

40. eIce Hockey

40.1. Tüm pazarlar (periyot pazarları hariç), aksi belirtilmedikçe sadece düzenlemeye göre zaman içindir.

40.2. Hesaplaşma ve İptal Kuralları

40.2.1. Piyasa, şu olaylar gerçekleştiğinde hala açık durumdaysa: goller ve cezalar, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

40.2.2. Oranlar, yanlış maç zamanı ile sunulduysa, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.

40.2.3. Yanlış bir skor girildiğinde, tüm pazarlar yanlış skorun görüntülendiği zaman için iptal edilecektir.

40.2.4. Bir maç kesilirse veya ertelenirse ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam edilmezse, bahis iptal edilecektir.

40.2.5. Bir maç terkedilirse ve yeniden başlatılırsa, çözülememiş pazarlar iptal edilecektir.

41. Simulated Reality

41.1. Simülasyonlu Gerçeklik, spor etkinliklerinin on yıldan fazla süredir süren tarihsel ve istatistiksel verilerini işlemek için en son yapay zeka ve makine öğrenme teknolojisini kullanır. Bu verileri, büyük bir veri noktası, farklı oyun durumları, sonuçları ve oyunları oluşturmak için AI algoritmamıza besleriz.

41.2. Simülasyonlar, takım formunu ve normal maç oyununu yansıtarak tamamen öngörülemeyen bir sonuçla tanıdık bir spor deneyimi yaratır.

41.3. Simülasyonlu Gerçeklik maçları, düzenli bir maç formatında sunulacak ve turnuva isimleri, bu maçların simülasyon, gerçek hayat değil, olduğunu belirtecektir.

Cookies policy icon

Çerez Kullanıyoruz Çerez politikası.