Helpcentrum

Sportsbook Rules

Last updated: 10/04/2026

1. Algemeen

1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing bij het gebruik van het Sportsbook-platform voor het plaatsen van weddenschappen. Bij het plaatsen van een weddenschap accepteert de accounthouder automatisch de voorwaarden van de huidige Sportsbook-regels en gaat hier volledig mee akkoord. De accounthouder bevestigt dat hij/zij op het moment van wedden de meerderjarigheidsleeftijd heeft bereikt die is toegestaan voor weddenschappen volgens de wetgeving van het rechtsgebied waarin hij/zij zich bevindt. Alle informatie die door de speler is verstrekt tijdens het registratieproces op de Sportsbook-site is actueel en nauwkeurig; de speler begrijpt ook dat er een risico is op geldverlies bij het afsluiten van weddenschappen en dat het niet mogelijk is om claims in te dienen bij Sportsbook in verband met verliezen.

1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om, zonder voorafgaande persoonlijke kennisgeving, wijzigingen of aanvullingen aan te brengen in de regels, voorschriften en betalingsprocedures die hierin worden uiteengezet, evenals in de betalings- en wedlimieten. Hierbij blijven de voorwaarden van eerder afgesloten weddenschappen ongewijzigd, en zijn alle daaropvolgende weddenschappen onderworpen aan de gewijzigde regels.

1.3. Door de voorwaarden te accepteren en u te registreren op de website, gaat u ermee akkoord dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd identificatie-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren wanneer dit nodig is en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving of op verzoek van de relevante regelgevende instanties. U stemt ermee in de gevraagde informatie te verstrekken in verband met deze verificatiecontroles. We behouden ons het recht voor om uw account op te schorten of uw toegang ertoe op een redelijke manier te beperken totdat de juiste controles naar onze tevredenheid zijn afgerond. De termijnen van deze inspecties worden door Sportsbook op individuele basis vastgesteld, maar bedragen niet meer dan 30 dagen voor de verificatie van spelerdocumenten en niet meer dan 180 days voor de verificatie van de weddenschappen van de speler.

1.4. We behouden ons het recht voor om u te vragen naar de herkomst van uw geldmiddelen. Hiervoor moet de speler aanvullende informatie en documenten verstrekken die bevestigen dat u over voldoende middelen beschikt om te wedden (salaris, bevestigd door bankafschriften of een werkplek met vermelding van de beklede functie).

1.5. In het geval dat er tekenen zijn van frauduleuze handelingen van verschillende aard met betrekking tot het wedden, het ontvangen van winsten en het opnemen van geld van de persoonlijke rekening, het overleggen van valse documenten, of het verrichten van handelingen namens de klant door een derde partij die gebruikmaakt van de registratie- en persoonlijke gegevens van de geïdentificeerde speler, heeft Sportsbook het recht om dergelijke handelingen op eigen kracht te stoppen - door contact op te nemen met de speler en met hem/haar overeen te komen om een videoverificatie uit te voeren (totdat deze procedure is voltooid, is het account van de speler geblokkeerd), evenals door contact op te nemen met de bevoegde autoriteiten over het feit dat de handeling is gepleegd. Tegelijkertijd is Sportsbook niet verplicht om de schuld van de speler in de bovengenoemde situaties te bewijzen door bewijsmateriaal aan klanten te verstrekken.

1.6. Na overeenstemming met de speler over het tijdstip van de videoverificatie wordt een datum afgesproken voor een videogesprek met een medewerker van Sportsbook (Skype). Videoverificatie vindt plaats in het Engels (als de speler geen kennis heeft, moet hij/zij zelf voor een tolk zorgen). Tijdens het videogesprek moet de speler alleen in een gesloten ruimte aanwezig zijn (behalve voor de aanwezigheid van een tolk), en het is de speler verboden om verschillende accessoires en kleding te dragen en te gebruiken die de identificatie van de speler kunnen belemmeren. Tijdens de videoverificatie krijgt de speler een aantal vragen om de geldigheid van eerder verstrekte documenten vast te stellen, evenals vragen waarvan de antwoorden het mogelijk maken om een overtreding van de regels van Sportsbook vast te stellen. Op basis van de resultaten van de videoverificatie kan Sportsbook besluiten om alle weddenschappen van een speler te annuleren, inclusief het inhouden van alle gedane stortingen als compensatie voor het uitvoeren van frauduleuze handelingen, evenals de daaropvolgende blokkering van het account. Elke genomen beslissing is definitief.

1.7. We behouden ons het recht voor om te bellen naar het telefoonnummer dat in uw gebruikersaccount is opgegeven, wat naar ons eigen goeddunken een noodzakelijk onderdeel van de KYC-procedure kan zijn. Totdat het account volledig is geverifieerd, worden er geen uitbetalingen verwerkt. In het geval dat het opgegeven telefoonnummer onjuist is, ontbreekt of vals is, of als de speler de telefoon niet opneemt, behouden wij ons het recht voor om uw winsten te confisqueren en/of uw gebruikersaccount te deactiveren. We zullen redelijke inspanningen leveren om contact met u op te nemen met betrekking tot de opname van het geld, maar als we u binnen twee (2) weken niet kunnen bereiken (via e-mail of telefoon), wordt het geld ingehouden door het Bedrijf, aangezien u er niet in bent geslaagd de KYC-procedure te doorlopen. Na deze periode (2 weken) worden er geen claims van de speler meer geaccepteerd.

1.8. Als een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren. De weigering van de speler voor verificatie wordt beschouwd als een directe schriftelijke weigering, evenals het volledige of gedeeltelijke ontbreken van acties van de speler om binnen 2 weken te voldoen aan de vereisten van Sportsbook met betrekking tot de verificatieprocedure (gerekend vanaf de eerste brief die naar de speler is verzonden over de noodzaak om een verificatie / videoverificatie te ondergaan).

1.9. Het is een geregistreerde speler verboden om zich opnieuw als nieuwe speler te registreren, inclusief met andere registratiegegevens. Herregistratie is alleen toegestaan na toestemming van Sportsbook. Het is spelers verboden om derden gebruik te laten maken van het persoonlijke account van de speler, er handelingen in te verrichten, bankpassen of betalingsgegevens van een andere persoon te gebruiken om geld te storten/op te nemen, evenals geld over te boeken van accounts van elektronische betalingssystemen en internetportemonnees van andere mensen.

1.10. Sportsbook verbiedt twee of meer spelers om weddenschappen te plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of vanaf hetzelfde lokale netwerk, om vermoeden van samenspanning (multi-accounting) te voorkomen. Sportsbook heeft het recht om de accounts van dergelijke spelers te blokkeren met de daaropvolgende annulering van alle weddenschappen op de gekoppelde accounts.

1.11. We stellen alles in het werk om ervoor te zorgen dat de inhoud van de website correct is, maar alle informatie over het actuele verloop van evenementen is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Sportsbook aanvaardt geen enkele verantwoordelijkheid voor onjuistheden. We raden u aan om altijd alternatieve informatiebronnen te gebruiken.

1.12. De Engelse versie van deze Sportsbook-regels heeft voorrang op alle andere versies, edities en vertalingen. In het geval van een geschil over de inhoud of interpretatie van deze Sportsbook-regels, of in het geval van een discrepantie of inconsistentie tussen de Engelse versie en een andere versie van de Sportsbook-regels, prevaleert de Engelse versie.

1.13. Als een bepaalde kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de beslissing individueel en op basis van de principes van billijkheid te nemen.

1.14. Het thuisteam wordt als eerste vermeld en het uitteam als tweede, tenzij anders aangegeven. In sommige Amerikaanse competities worden de teams zowel in directe volgorde (thuisteam - uitteam) als in omgekeerde volgorde gerangschikt. In het geval van de omgekeerde volgorde worden er geen terugbetalingen gedaan op weddenschappen.

1.15. Sportsbook is op geen enkele wijze verantwoordelijk voor fouten bij het invoeren, verzenden, weergeven, publiceren, of voor informatie over weddenschappen of quoteringen. Indien een weddenschap per abuis is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor om deze te annuleren - indien er sprake is geweest van duidelijke fouten met betrekking tot quoteringen of resultaten, zoals een foutieve weergave van quoteringen, deelnemende teams, resultaten, wedstrijdformaat, enz. In het geval van onjuist berekende markten behouden wij ons het recht voor om deze op elk gewenst moment te corrigeren.

1.16. Hyperlinks naar andere sites worden uitsluitend ter informatie aangeboden, Sportsbook is niet verantwoordelijk voor de inhoud ervan en spelers gebruiken ze op eigen risico.

1.20 Basisbegrippen en Definities

1.20.1. Line (Aanbod) - Een lijst van voorgestelde evenementen met quoteringen van potentiële winsten die door Sportsbook wordt aangeboden.

1.20.2. Speler (klant) is een natuurlijke persoon die een weddenschap heeft afgesloten met Sportsbook.

1.20.3. Een weddenschap (overeenkomst) is een overeenkomst die door een klant is aangegaan met Sportsbook, volgens de voorwaarden waarvan de verliezer aan zijn verplichtingen moet voldoen. Het bestaat uit het accepteren van inzetten van gokkers op de voorwaarden die door Sportsbook in de line worden aangeboden.

1.20.4. Een inzet is de selectie van een speler van een uitkomst in de markt, bevestigd door de storting van geldmiddelen die dienen als voorwaarde voor het wedden.

1.20.5. Uitkomst is een individuele positie in de markt waarop een weddenschap kan worden geplaatst.

1.20.6. Winnende quotering is het getal waarmee het inzetbedrag wordt vermenigvuldigd tijdens de afwikkeling van de betaling.

1.20.7. Resultaat is het resultaat van het evenement (uitkomst) waarop een weddenschap is afgesloten.

1.20.8. Alle wedtickets worden afgewikkeld tegen de quoteringen die werden aangeboden toen de weddenschap werd geplaatst.

2. Weddenschappen

2.1. Een weddenschap wordt als geldig beschouwd vanaf het moment van registratie in overeenstemming met de voorwaarden die in deze regels zijn vastgesteld. Nadat de gokker op "Weddenschap plaatsen" klikt in de wedcoupon en er een venster verschijnt met het bericht "Weddenschap geaccepteerd", wordt de weddenschap als afgesloten beschouwd. Als dit bericht niet verschijnt, moet de klant zijn wedgeschiedenis controleren of contact opnemen met de klantenservice voor opheldering.

2.2. Na het doen van een storting op de rekening, is het noodzakelijk om deze 3 (drie) keer in te zetten (rondspelen x3), tenzij anders aangegeven. Alleen geaccepteerde en berekende weddenschappen (Winst of verlies) tellen mee voor het rondspelen van de storting (geannuleerde weddenschappen en weddenschappen waarvoor een terugbetaling heeft plaatsgevonden, tellen ook niet mee voor het rondspelen). Als de speler weigert de storting rond te spelen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de uitbetaling te weigeren.

2.3. Als de quoteringen veranderen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst, ontvangt de speler een melding in de wedcoupon. De weddenschap wordt mogelijk niet door het systeem geaccepteerd totdat de speler akkoord gaat mit de gewijzigde quoteringen. De speler kan de optie "Quotizijzigingen accepteren" inschakelen, zodat de weddenschap onmiddellijk wordt geaccepteerd zonder bevestiging van de gewijzigde quoteringen.

2.4. Pre-match tickets kunnen vóór de aangegeven tijd worden geaccepteerd en deze tijd hoeft geen betrekking te hebben op het begin van het desbetreffende evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor om tickets die na de aangegeven tijd zijn geplaatst ongeldig te verklaren, inclusief vanwege synchronisatiefouten in de inhoud of gewijzigde starttijden. Als een ticket om welke reden dan ook wordt geaccepteerd na de aanvang van het evenement, betekent dit dat de regels van het spel zijn overtreden, waardoor Sportsbook zich het recht voorbehoudt om dergelijke tickets te annuleren en de quoteringen op 1 te berekenen.

2.5. De speler heeft geen optie om de geregistreerde uitkomst te annuleren na het plaatsen van de weddenschap. De speler is verplicht om te controleren of de geselecteerde uitkomst overeenkomt met zijn/haar wens voordat hij/zij de betaling voor deelname aan de weddenschap bevestigt!!!

2.6. Het maximale inzetbedrag hangt af van verschillende criteria: sport, evenement, markt, enz. Deze factoren worden door ons platform voor elk evenement en voor elk type weddenschap bepaald en kunnen zonder voorafgaande schriftelijke kennisgeving worden gewijzigd. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen op individuele evenementen te beperken en om speciale accountlimieten voor individuele klanten op te leggen of te verwijderen zonder voorafgaande kennisgeving of uitleg.

2.7. Sportsbook is de hoogste autoriteit die verantwoordelijk is voor de geldigheid van alle geaccepteerde tickets, ongeacht de omstandigheden waaronder die tickets zijn gemaakt.

2.8. Sportsbook biedt de speler voor sommige markten aan om gebruik te maken van de cashout-functie (om de berekening van weddenschappen te krijgen vóór de definitieve bepaling van de uitkomst van de markt). Cashout wordt niet aangeboden op de 2-way markten, waar de mogelijke uitkomst niet beschikbaar is voor weddenschappen en in welk geval er een teruggave op de markt is (betaling tegen een quotering van 1). Als de cashout-functie om welke reden dan ook is toegepast op dergelijke markten, behoudt Sportsbook sich het recht voor om een dergelijke weddenschap te annuleren en opnieuw te berekenen in overeenstemming met het officiële resultaat. Sportsbook heeft het recht om de cashout-functie op elk gewenst moment te annuleren zonder enige kennisgeving aan de spelers. Cashout wordt automatisch door het systeem bepaald en als er beïnvloedende factoren veranderen, wordt het ook automatisch gewijzigd en aangeboden.

2.9. De klant heeft niet het recht om te wedden op evenementen waaraan hij deelneemt (atleet, coach, scheidsrechter, enz.), evenals om namens deze personen op te treden. Sportsbook verbiedt het accepteren van weddenschappen van werknemers van gokbedrijven en als dit bekend wordt, worden weddenschappen voor de gehele periode van het spel terugbetaald.

2.10. Het is verboden om technische en softwaretools te gebruiken die algoritmen gebruiken voor automatische besluitvorming, evenals programma's en scripts, waaronder "bots". In geval van overtreding van deze regel wordt een dergelijk account geblokkeerd en worden alle weddenschappen terugbetaald.

2.11. Als er reden is om aan te nemen dat de weddenschap is geplaatst nadat de uitkomst van het evenement al bekend was, oder nadat de deelnemer een voordeel had behaald (bijvoorbeeld een voordeel in de score, vervanging of het wegsturen van een speler, enz.), behoudt Sportsbook zich het recht voor om de gegeven weddenschap ongeldig te verklaren (een teruggave te doen), op zowel winnende als verliezende uitkomsten.

2.12. Het is verboden om in "express" (combinatie) en "systeem" de verschillende evenementen van dezelfde wedstrijd op te nemen, of weddenschappen op dezelfde speler in hetzelfde toernooi (bijvoorbeeld op het winnen van een toernooi en op het winnen van een wedstrijd). Als er evenementen met betrekking tot deze wedstrijd zijn opgenomen in de "express" of het "systeem", wordt deze weddenschap terugbetaald, zelfs als het wedplatform deze niet heeft geblokkeerd.

2.13. Sportsbook verbiedt groepswedden. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten van dezelfde of verschillende klanten kunnen vervolgens ongeldig worden verklaard. Nadat het officiële resultaat van een competitie/evenement bekend is, kan Sportsbook besluiten om dergelijke weddenschappen ongeldig te verklaren als het vermoedt dat klanten onderling samenspannen.

2.14. Elke verandering in de score en andere parameters van de wedstrijd, veroorzaakt door een officiële beslissing van de scheidsrechter of onderlinge overeenstemming van de deelnemers in een live wedstrijd, is geen grond voor annulering van de weddenschap.

2.15. Als het resultaat van het evenement om welke reden dan ook later wordt geannuleerd of gewijzigd, is de berekening van de weddenschappen gebaseerd op het oorspronkelijke (feitelijke) resultaat. Feitelijke resultaten zijn de resultaten die onmiddellijk na het einde van het evenement bekend worden gemaakt op basis van officiële protocollen en andere officiële informatiebronnen. Voor resultaten op statistische indicatoren worden de primaire protocollen gebruikt die op de officiële sites van de desbetreffende toernooien zijn geplaatst. Resultaten voor statistische indicatoren kunnen binnen 48 uur na het einde van de evenementen worden toegevoegd. In het geval van gegevensdiscrepanties tussen verschillende informatiebronnen, schort Sportsbook de uitbetaling van winsten op totdat de resultaten volledig zijn opgehelderd. Als het resultaat van het voltooide evenement, gepresenteerd op de officiële site, verschilt van de gegevens van de televisie-uitzending, behoudt Sportsbook zich het recht voor om te berekenen volgens de gegevens van de televisie-uitzending. In controversiële situaties waarvoor geen precedent bestaat, wordt de definitieve beslissing genomen door Sportsbook.

2.16. Alle terugbetalingen van weddenschappen worden bijgeschreven op de rekening van de gokker.

2.17. Claims van spelers over de resultaten van de berekening van evenementen worden alleen in overweging genomen als ze vergezeld gaan van de officiële documenten van de desbetreffende sportbonden. De resultaten die door andere wedkantoren of andere informatiebronnen worden bekendgemaakt, zijn geen officiële informatiebronnen voor Sportsbook.

2.18. Sportsbook behoudt zich het recht voor om uw identiteit te controleren voorafgaand aan het verwerken van uitbetalingen en om eventuele terugbetalingen of opnames in te houden gedurende de tijd die nodig is om uw identiteit te controleren. In het geval dat u onjuiste of onvolledige persoonlijke gegevens verstrekt, kan de opname worden geweisterd en het spelersaccount worden beëindigd, waarvan u per e-mail op de hoogte wordt gesteld. In geval van het verstrekken van valse persoonlijke gegevens behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen en winsten te annuleren en het account van de gebruiker te beëindigen. Sportsbook kan verplicht zijn om de acties van de speler te melden aan de toepasselijke regelgevende instanties.

2.19. Alle claims en geschillen over weddenschappen worden niet meer geaccepteerd na 3 dagen vanaf de datum van berekening van dergelijke weddenschappen.

2.20. Sportsbook werkt samen met verschillende onafhankelijke sportorganisaties om de integriteit van sportevenementen te waarborgen en bij de aanwezigheid/het vermoeden van onsportief gedrag bij een wedstrijd behouden wij ons het recht voor om de acceptatie van weddenschappen op een dergelijk evenement op te schorten met daaropvolgende procedures. Uitbetalingen van dergelijke weddenschappen worden niet gedaan tot het definitieve oordeel van een internationale organisatie of het Sportsbook-team over het ongeldig verklaren van de weddenschappen. Dergelijke weddenschappen worden terugbetaald. De periode van de procedure bij het vermoeden van wedstrijdvervalsing mag niet langer zijn dan 180 dagen; na deze periode geeft Sportsbook een antwoord of de wedstrijd is erkend als wedstrijdvervalsing, maar zonder enig schriftelijk bewijs aan de speler te overleggen.

2.21. In overeenstemming met het KYC/AML-beleid behoudt Sportsbook zich het recht voor om na de verificatie van spelerdocumenten verschillende beperkingen op te leggen aan de speelactiviteit van de speler, inclusief de mogelijke daaropvolgende blokkering met de opname van alle middelen als de persoonlijke informatie van de speler wordt aangetroffen in de volgende lijsten:

  1. Politiek prominente personen (inclusief familieleden en naaste collega's);
  2. Sanctielijsten;
  3. Lijsten van personen die verdacht worden van witwassen;
  4. Personen die frauduleuze handelingen hebben gepleegd op verschillende Sportsbook/Casino-projecten.

2.22. Als een speler wordt verdacht van oneerlijk spel, behoudt Sportsbook zich het recht voor om het account te blokkeren en een onderzoek in te stellen naar alle gedane weddenschappen. De periode van verificatie van weddenschappen mag niet langer zijn dan 180 dagen. Als er bewijs is van frauduleuze activiteiten (Sportsbook erkent de frauduleuze activiteit), heeft Sportsbook het recht om alle weddenschappen van de speler voor de gehele periode van het spel te annuleren met de daaropvolgende blokkering van het account. Sportsbook is niet verplicht om de speler te voorzien van bewijs van frauduleuze activiteit.

2.23. Sportsbook heeft het recht om verschillende bonusactiviteiten voor spelers uit te voeren, maar behoudt zich het recht voor om te weigeren de speler te crediteren met verschillende soorten bonussen zonder opgaaf van redenen.

2.24. Als Sportsbook per abuis uw spelersaccount crediteert met een bonus of winst die niet aan u toebehoort, hetzij als gevolg van een technisch probleem, een fout in de uitbetalingstabellen, een menselijke fout of anderszins, blijft het bedrag en/of de winst van een dergelijke bonus eigendom van Sportsbook en wordt dit ingehouden op uw spelersaccount. Als u geld heeft opgenomen dat niet aan u toebehoort voordat wij ons bewust werden van de fout, zal het ten onrechte betaalde bedrag (onverminderd andere rechtsmiddelen en acties die wettelijk beschikbaar kunnen zijn) een schuld aan ons vormen. In het geval van een onjuiste creditering bent u verplicht ons onmiddellijk per e-mail op de hoogte te stellen.

2.25. Als Sportsbook misbruik van bonussen door de speler detecteert, heeft het recht om dergelijke bonusen, evenals winsten daarop, te annuleren en de speler de deelname aan eventuele bonusaanbiedingen in de toekomst te ontzeggen.

2.26. Sportsbook behoudt zich het recht voor om te weigeren weddenschappen van welke aard dan ook van de deelnemer te accepteren zonder voorafgaande kennisgeving, terugbetaling, uitleg of vermelde reden.

2.27. De website mag uitsluitend voor persoonlijke doeleinden worden gebruikt en mag niet worden gebruikt voor enig soort commercieel gewin.

2.28. Als de oorspronkelijke express-weddedenschap een foutieve deelnemer of ongeldige selectie bevat, wordt het ticket berekend op basis van de selecties die overblijven. De quoteringen voor een ongeldige wedselectie zijn 1.

2.29. Mocht de gebruiker op de hoogte zijn van mogelijke fouten of onvolledigheden in de software, dan stemt hij/her ermee in hier geen misbruik van te maken. Bovendien stemt de gebruiker ermee in om elke fout of onvolledigheid onmiddellijk aan Sportsbook te melden. Mocht de gebruiker de verplichtingen in deze clausule niet nakomen, dan heeft Sportsbook recht op volledige compensatie voor alle kosten die verband houden met de fout of onvolledigheid, inclusief alle kosten die zijn gemaakt in verband met de respectievelijke fout/onvolledigheid en de nagelaten melding door de gebruiker.

2.30. Om frauduleuze activiteiten met betrekking tot bitcoin-transacties te voorkomen, stellen wij de volgende regel vast: In het geval dat de transactie is gemarkeerd als vervangbaar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), behoudt het sportsbook zich het recht voor om dergelijke accounts onmiddellijk te sluiten en eventuele winsten in te houden.

2.31. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wijzigingen in de hoogte van betalingen die verband houden met wisselkoersschommelingen van zowel fiat- als cryptocurrencies.

2.32. De speler is als enige verantwoordelijk voor het rapporteren en verantwoorden van eventuele belastingen die op hem/haar van toepassing zijn onder de relevante wetgeving voor hun deelname aan kansspelen, inclusief eventuele winsten die zij ontvangen van Sportsbook.

2.33. Sportsbook is niet aansprakelijk voor hardware- of softwaredefecten, een slechte internetverbinding en andere technische problemen die aan de kant van de speler zijn opgetreden.

2.34. Max. quotering voor meervoudige weddenschap – de maximaal mogelijke quotering voor een meervoudige weddenschap. Deze is vastgesteld op 1000, en ongeacht het aantal evenementen en de quoteringen van de selecties in de weddenschap, kan de totale quotering niet hoger zijn dan deze waarde.

2.35. De maximaal mogelijke combinatie van evenementen voor meervoudige weddenschappen is 50; het is voor de speler niet mogelijk om 51 of meer evenementen in één weddenschap te combineren.

3. Sportregels

3.0. Afwikkeling van weddenschappen (Alle sporten)

3.0.1. Statistieken die worden verstrekt door de officiële scoreprovider(s) of de officiële website van de desbetreffende competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af te wikkelen. Indien statistieken van een officiële scoreprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of er duidelijk bewijs is dat de officiële scoreprovider of officiële website onjuist is, zullen we onafhankelijk bewijs gebruiken om de afwikkeling van de weddenschap te ondersteunen.

3.0.2. Bij het ontbreken van consistent, onafhankelijk bewijs of bij de aanwezigheid van significant tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van onze eigen statistieken.

3.0.3. Voor markten die al zijn bepaald, blijven in het geval van vroegtijdige stopzetting, annulering, opschorting, enz. alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten geldig. Bijvoorbeeld, als een voetbalwedstrijd wordt gestaakt bij een stand van 2-1, blijven weddenschappen op over/under 0.5, 1.5 en 2.5 geldig, en worden alle andere lines ongeldig verklaard/geretourneerd.

3.0.4. Weddenschappen op markten die nog niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijke afronding zou leiden tot een onbetwistbaar resultaat, zijn ongeldig.

3.1. American Football

3.1.1. Omvat NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig. In 2-Way markten gelden de Push-regels (ongeldig), tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd en in meervoudige weddenschappen/combis wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.1.2. Pre-game weddenschappen (wedstrijdlijnen inclusief weddenschappen op de 2e helft/4e kwart) zijn INCLUSIEF verlenging (overtime), tenzij anders vermeld. Er moet 5 minuten of minder aan geplande speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald, tenzij anders vermeld. Alle NFL-wedstrijdmarkten en pre-game props worden afgewikkeld op basis van wedstrijdstatistieken op www.nfl.com die op de dag van de wedstrijd worden gepubliceerd. Latere wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling.

3.1.2.1. Voor alle spreads- en totals-weddenschappen gelden de Gelijkspel- of Push-regels.

3.1.2.2. 1e helft/Eindtijd of Dubbel resultaat

Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. Deze markt is EXCLUSIEF verlenging voor de afwikkeling. Voor pre-game props moet de wedstrijd zijn voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.1.2.3. Team Totals, Oneven of Even

Een score van nul door een team telt als Even voor de afwikkeling.

3.1.2.4. Eerste aanvalsactie (Offensive Play) van de wedstrijd

Deze markt wordt bepaald door de eerste aanvalsactie vanaf de 'scrimmage' (exclusief straffen). In het geval dat de kick-off wordt teruggebracht voor een touchdown, blijven de weddenschappen geldig voor de volgende kick-off. Incomplete of onderschepte passes en een QB Sack of Fumble tellen als een Pass Play. Een fumble bij de overdracht naar de RB telt als een Run Play.

3.1.2.5. Totaal aantal Offensive Yards

De afwikkeling is gebaseerd on de netto yards voor beide teams (inclusief verloren sack-yards).

3.1.2.6. Team dat de meeste Passing Yards behaalt

De afwikkeling is gebaseerd op de meeste bruto gegooide yards.

3.1.2.7. Team dat de meeste Rushing Yards behaalt

De afwikkeling is gebaseerd op de meeste totale behaalde Rushing yards (inclusief negatieve yards).

3.1.2.8. Straffen (Penalties)

Alle strafmarkten zijn gebaseerd op het feit dat de straf wordt geaccepteerd. Geweigerde (declined) straffen tellen niet mee.

3.1.2.9. Player Props/Prestaties

Weddenschappen zijn geldig als de speler deelneemt aan ten minste één 'Down'. Spelersduels zijn geldig als beide spelers deelnemen aan één 'Down'. Push/Gelijkspel-regels zijn van toepassing. Voor de volgende markten moet uw speler gekleed/actief zijn om weddenschappen geldig te laten zijn (volgens het officiële NFL Game Book):

3.1.2.10. Eerste/Laatste en Anytime Touchdown Scorer

Voorspel de naam van de scorer van de eerste/laatste/willekeurige touchdown in de wedstrijd, of dat er geen touchdown zal worden gescoord. Een speler moet deelnemen aan één actie of down om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.1.2.11. Pre-Game Prop-weddenschappen die EXCLUSIEF verlenging zijn

Voor de volgende markten moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn:

3.1.2.11.1. 1e helft/Eindtijd of Dubbel resultaat

Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.1.3. In-Play/Live wedstrijd-weddenschappen/In-Play/Live helft-weddenschappen/In-Play/Live kwart-weddenschappen

Zijn INCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. De wedstrijd of het desbetreffende kwart/de helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

Voor afwikkelingsdoeleinden:

Helft-weddenschappen - (2e helft is inclusief eventuele punten gescoord in de verlenging indien gespeeld, tenzij anders vermeld)

Kwart-weddenschappen - (4e kwart is inclusief eventuele punten gescoord in de verlenging indien gespeeld, tenzij anders vermeld)

3.1.3.1. 1e helft/Eindtijd of Dubbel resultaat

Exclusief verlenging (indien gespeeld).

3.1.3.2. Season Props

Alle seizoensprops zijn uitsluitend gebaseerd op de wedstrijden van het reguliere seizoen. Spelersstatistieken blijven geldig ongeacht eventuele transfers (trades) tijdens het reguliere seizoen, maar spelers moeten aan ten minste één actie in het reguliere seizoen hebben deelgenomen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.1.4. Futures/Seizoensweddenschappen

Weddenschappen op de winnaar van de Super Bowl, Conference Outright en Divisional Outright blijven geldig, ongeacht de lengte van het seizoen. NFL reguliere seizoenswinsten en spelersduels zijn gebaseerd op teams die alle geplande reguliere seizoenswedstrijden voltooien, en voor de CFL alle geplande reguliere seizoenswedstrijden, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat. AFC/NFC Conference-winnaars worden bepaald door de teams die doorstromen naar de Super Bowl.

3.1.4.1. NFL Divisional-winnaars worden bepaald door gewonnen wedstrijden tijdens het reguliere seizoen (NFL tie-break regels zijn van toepassing).

3.1.4.2. Conference Wildcard-winnaars zijn de teams die zich kwalificeren voor het naseizoen via de Wildcard-selectie van de NFL.

3.1.4.3. De winnaar van de Conference Number One Seed is het team dat door de NFL is aangewezen als het team dat gedurende de play-offs thuisvoordeel heeft. NFL/NCAAF reguliere seizoenswinsten en spelersduels zijn gebaseerd op teams die het gespecificeerde minimumaantal wedstrijden voltooien.

3.1.4.4. CFL to Reach Grey Cup - Het team dat doorstroomt naar de Grey Cup-finale wordt beschouwd als de winnaar van de respectievelijke divisie.

3.1.4.5. Wedden op Conference/Divisie

Teams die deelnemen aan een outright-toernooi zijn gegroepeerd in conferences en divisies. De NFL is bijvoorbeeld gegroepeerd in 2 conferences (American Football Conference en National Football Conference) die elk 4 divisies bevatten (North, East, West en South). Er worden quoteringen aangeboden voor elk deelnemend team om hun respectievelijke divisie en conference te winnen, evenals andere specials gebaseerd op deze divisies of conferences.

3.2. Australian Rules (Aussie Rules)

3.2.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld inclusief verlenging indien gespeeld, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij anders vermeld. Als de duur van een wedstrijd vóór de aanvang van het spel door de bestuursorganisatie wordt gewijzigd, wordt de herziene wedstrijdduur beschouwd als de officiële reguliere speeltijd voor deze wedstrijd, and blijven alle weddenschappen geldig zolang deze nieuwe reguliere speeltijd is voltooid.

3.2.2. Wedden op de wedstrijd

Als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel, inclusief verlenging indien gespeeld, worden de inzetten terugbetaald, tenzij er een quotering wordt aangeboden voor het gelijkspel. Weddenschappen worden uitsluitend afgewikkeld op basis van het officiële AFL-resultaat.

3.2.3. Wedstrijden niet gespeeld zoals vermeld

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.2.4. Wedden op kwarten (Live en Pre-Match)

Voor alle weddenschappen op kwarten geldt dat in het geval dat een specifiek kwart niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Als een wedstrijd in verlenging overgaat, wordt dit meegenomen voor de afwikkeling (beschouwd als een voortzetting van het 4e kwart).

3.2.5. Wedden op helften (Live en Pre-Match)

Voor alle weddenschappen op helften geldt dat in het geval dat een specifieke helft niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Als een wedstrijd in verlenging overgaat, wordt dit meegenomen voor de afwikkeling (beschouwd als een voortzetting van de 2e helft).

3.2.6. Halftijd/Eindtijd of Dubbel resultaat

Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en aan het einde van de wedstrijd, inclusief verlenging indien gespeeld.

3.2.7. Team dat als eerste scoort

De markt omvat elke score, bijv. Goal/Behind, voor afwikkelingsdoeleinden.

3.2.8. Team dat de eerste Goal scoort

De markt omvat uitsluitend een 'Goal' voor afwikkelingsdoeleinden.

3.2.9. Seizoensweddenschappen

Met uitzondering van de winnaar van het Premiership, zijn de aangeboden AFL-seizoensmarkten uitsluitend gebaseerd op het reguliere seizoen en de officiële AFL-ranglijst. Als teams in een markt gelijk eindigen, wordt het team met het beste percentage als winnaar beschouwd (slechtste percentage voor de 'Wooden Spoon').

Meeste nederlagen (Regulier seizoen) - Afgewikkeld op het team dat de meeste nederlagen noteert tijdens het reguliere seizoen. In het geval dat twee of meer teams hetzelfde aantal nederlagen noteren, wordt de winnaar bepaald als het team met het slechtste doelsaldo (voor- en tegenpunten). Het reguliere seizoen moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.3. Badminton

3.3.1. Outright-wedden is 'all-in', of ze nu meedoen of niet.

Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Susequent uitsluitingen en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Wedstrijd Winnen - In het geval dat een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voordat de wedstrijd begint, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.3.2. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Weddenschappen op markten die nog niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijke afronding zou leiden tot een onbetwistbaar resultaat, zijn ongeldig.

Bijvoorbeeld, een wedstrijd wordt gestaakt bij 20-17: weddenschappen op Over/Under 37.5 Game - Totaal aantal punten zijn ongeldig, hoewel elke natuurlijke afronding van de wedstrijd ten minste 38 punten zou hebben opgeleverd.

3.3.3. In-Play/Live Point Betting wordt aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of wedstrijd eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig. Als het genomineerde punt wordt toegekend als een strafpunt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig.

3.3.4. Huidige/Volgende Game Leider Na: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde Game, wordt het team/de speler die de Game wint als winnaar afgewikkeld.

3.4. Bandy

3.4.1. Wedden op de wedstrijd

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.4.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.4.3. In 2-Way markten gelden de Gelijkspel- of Push-regels, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd en in meervoudige weddenschappen/combis wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.4.4. Pre-Game weddenschappen - Alle pre-game weddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.4.5. In-Play/Live wedstrijd-weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. Winnen na verlenging/strafballenserie - Inclusief verlenging/strafballenserie. Als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten helften naar 3 x 30 minuten periodes, blijven weddenschappen op de wedstrijd geldig, tenzij anders vermeld.

3.4.6. De trofee omhooghouden/Kwalificeren - Inclusief verlenging/strafballenserie. Volgende penalty - Inclusief strafballenserie.

3.4.7. In-Play/Live helft-weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging. De aangewezen helft moet worden voltooid om helft-weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.4.8. Voor helft-weddenschappen geldt dat als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten helften naar 3 x 30 minuten periodes, de weddenschappen ongeldig zijn.

3.4.9. In-Play/Live 10-minuten weddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging. De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden worden de volgende websites en box-scoregegevens gebruikt om de afwikkelingstijden te bepalen: Bandy World Championships op www.worldbandy.com.

3.5. Honkbal (Baseball)

3.5.1. Niet-MLB Honkbal (inclusief Minor League Baseball) - Werpers (pitchers) worden niet vermeld en alle weddenschappen zijn geldig, ongeacht wie er voor elk team werpt. De "8½ innings regel" is van toepassing, hoewel in het geval dat een Mercy Rule wordt uitgeroepen, alle weddenschappen geldig blijven op de stand van dat moment. Voor wedstrijden van 7 innings die als onderdeel van een doubleheader worden gespeeld, is de 6½ inning regel van toepassing.

3.5.2. In 2-Way markten gelden de Push- of Gelijkspel-regels, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd en in meervoudige weddenschappen/combis wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.5.3. Wedstrijden niet gespeeld zoals vermeld

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.5.4. Pre-Game weddenschappen/Lines

3.5.4.1. Alle pre-game weddenschappen zijn inclusief extra innings, tenzij anders vermeld.

3.5.4.2. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op de stand van dat moment. 3/5/7 Innings Totals - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de stand na 3/5/7 volledige innings, tenzij het geciteerde totaal al is overschreden. Waar dit gebeurt, worden alle weddenschappen als volgt afgewikkeld: 'over'-weddenschappen op het geciteerde totaal worden als winnaar afgewikkeld, en 'under'-weddenschappen op het geciteerde totaal als verliezer. 3/5/7 Innings Line - Weddenschappen worden afgewikkeld op het resultaat nadat de eerste 3/5/7 innings van een wedstrijd zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat (batting second) al voor staat (met eventuele run line toegepast) in het midden van de desbetreffende inning, of scoort om op voorsprong te komen (met eventuele run line toegepast) in die inning, in welk geval het team dat als second slaat als winnaar wordt afgewikkeld.

3.5.4.3. Pre-Game Props inclusief Player Props

3.5.4.3.1. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op de stand van dat moment. Extra innings tellen mee, tenzij anders aangegeven. Alle 1st Innings Props - De 1e inning moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Wedstrijd Totaal Oneven/Even - Als de gecombineerde score nul is, worden weddenschappen berekend als Even.

3.5.4.3.2. Team Totaal Oneven/Even - Als de teamscore nul is, worden weddenschappen berekend als Even. Winnende marges - Onderworpen aan de 8 ½ innings regel. Afwikkeling omvat extra innings voor MLB; voor niet-MLB waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer een wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort, zijn de weddenschappen ongeldig. Voorsprong na x Innings - Weddenschappen worden afgewikkeld op het resultaat nadat de eerste x innings zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat al voor staat in het midden van de desbetreffende inning, of scoort om op voorsprong te komen in die inning, in welk geval het team dat als tweede slaat als winnaar wordt afgewikkeld.

3.5.4.4. Double Header

Als er op één dag twee wedstrijden worden gespeeld waarbij dezelfde teams betrokken zijn, en er slechts voor één wedstrijd quoteringen worden aangeboden, wordt het resultaat toegeschreven aan de eerste wedstrijd op basis van de starttijd.

3.5.4.5. Money Line

Onderworpen aan de 4½ innings regel.

3.5.4.6. Run Line/Alternatieve Handicap

Onderworpen aan de 4½ innings regel.

3.5.4.7. Pre-Game Totals/Alternatieve Totals

Onderworpen aan de 4 ½ innings regel, BEHALVE wanneer het wedstrijd-totaal al is overschreden (als het wedstrijd-totaal het geciteerde totaal al heeft overschreden, worden weddenschappen op 'over' als winnaar afgewikkeld en weddenschappen op 'under' als verliezer).

3.5.4.8. Team Totals

Onderworpen aan de 4 ½ innings regel, BEHALVE wanneer het team-totaal al is overschreden (als het team-totaal het geciteerde totaal al heeft overschreden, worden weddenschappen op 'over' als winnaar afgewikkeld en weddenschappen op 'under' als verliezer).

3.5.4.9. Of er Extra Innings komen

Het einde van de 9e inning moet voltooid zijn om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de stand na 9 innings gelijk is, wordt deze markt als 'Ja' afgewikkeld, zelfs als de extra innings niet worden gespeeld omdat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort.

3.5.4.10. Inning winnen (Huidige/Volgende)

De bovenkant (top) en onderkant (bottom) van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat in de gespecificeerde inning wint wanneer de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort.

3.5.4.11. Inning Run Line (Inclusief alternatieven)

De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde innings moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede slaat in de gespecificeerde inning de run line al heeft behaald en niet meer kan worden ingehaald.

3.5.4.12. Inning Totaal (Inclusief alternatieven)

De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde innings moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het geciteerde totaal al is overschreden op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort.

3.5.4.13. Een score in de inning (Huidige/Volgende)

De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.5.4.14. Leider na 'X' Innings

De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede slaat leidt en niet meer kan worden ingehaald op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort. In het geval dat een mercy-regel wordt toegepast, worden alle onvolledige markten voor de leider van de inning geacht te zijn gewonnen door de winnaar van de wedstrijd.

3.5.4.15. Race to Markten/Team Totals/Totaal aantal Hits

De 8½ innings regel is van toepassing, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald, of als de natuurlijke afronding van de wedstrijd zou betekenen dat de uitkomst van de weddenschappen bepaald zou zijn. Specifiek voor MLB Spring Training-wedstrijden is de afwikkeling uitsluitend gebaseerd op 9 innings, in gevallen waarin de regel van de natuurlijke afronding van toepassing zou kunnen zijn. Als een gelijkgespeelde wedstrijd wordt gestaakt of opgeschort en de natuurlijke afronding van een wedstrijd een winnaar vereist, worden weddenschappen op de desbetreffende Race To-notering ongeldig verklaard. Bijvoorbeeld: een MLB-wedstrijd wordt gestaakt of opgeschort bij 3-3 na 10 innings; alle weddenschappen op Race To 4 zijn ongeldig. Weddenschappen op Race to 5/6/7 worden afgewikkeld as 'Geen van beide' (Neither).

3.5.4.16. Winnende marge

Onderworpen aan de 8½ innings regel. Afwikkeling omvat extra innings voor MLB; voor niet-MLB waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer een wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.5.5. In-Play/Live

3.5.5.1. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op de stand van dat moment.

3.5.5.2. Totaal aantal Runs - 8.5 innings regel is van toepassing.

3.5.5.3. Alle weddenschappen zijn geldig, ongeacht wijzigingen van de werpers (pitchers).

3.5.5.4. Extra innings tellen mee, tenzij anders vermeld.

3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5” Innings-regels

3.5.5.6. “8.5 inning regel” Run Line-wedden

De wedstrijd moet ten minste 9 volledige innings duren (of 8½ innings als het team dat als tweede slaat voor staat) om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval dat een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen echter geldig op de stand van dat moment. Houd er rekening mee dat opgeschorte wedstrijden niet worden meegenomen naar een volgende dag (met uitzondering van MLB play-off wedstrijden - zie specifieke regel).

3.5.5.7. “6.5 inning regel” Run Line-wedden (voor wedstrijden van 7 innings)

De wedstrijd moet ten minste 7 volledige innings duren (of 6½ innings als het team dat als tweede slaat voor staat) om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval dat een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen echter geldig op de stand van dat moment. Houd er rekening mee dat opgeschorte wedstrijden niet worden meegenomen naar een volgende dag.

3.5.5.8. “4.5 inning regel” Money en Total Line

Er moeten ten minste 5 volledige innings worden gespeeld, tenzij het team dat als tweede slaat leidt na 4½ innings, om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de wedstrijd na dit punt van de wedstrijd wordt gestaakt of opgeschort, wordt de winnaar bepaald door de stand na de laatste volledige inning (tenzij het team dat als tweede slaat scoort om gelijk te maken, of de leiding neemt in de onderste helft van de inning, in welk geval de winnaar wordt bepaald door de stand op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt). Houd er rekening mee dat opgeschorte wedstrijden niet worden meegenomen naar een volgende dag (met uitzondering van MLB play-off wedstrijden - zie specifieke regel). In het geval dat een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen echter geldig op de stand van dat moment.

3.5.6. Futures-wedden - Algemene Regels

3.5.6.1. Outright, Pennant en Divisional-wedden

Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van het team, naamswijziging van het team, lengte van het seizoen of play-off-formaat, op basis van officiële resultaten van de respectievelijke bestuursorganisatie.

3.5.6.2. Regulier Seizoen Winsten/Spelersduels

Het team moet ten minste 160 reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

3.5.6.3. Specials voor het Reguliere Seizoen

Alle markten verwijzen naar seizoensstatistieken die zijn opgebouwd in de MLB en zijn overdraagbaar tussen de American League en de National League. Statistieken die in een andere League zijn opgebouwd, tellen niet mee.

3.5.6.4. Markten voor “Aantal overwinningen van de werper”

Verwijst naar het aantal overwinningen dat is toegekend door de officiële scorers van de MLB.

3.5.6.5. Pennant Winnen

Het team dat doorstroomt naar de World Series wordt beschouwd als de winnaar van de pennant.

3.5.6.6. Series-wedden

Weddenschappen zijn ongeldig als het wettelijk vastgestelde aantal wedstrijden (volgens de respectievelijke bestuursorganisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.5.6.7. Wildcard-wedden

De teams die via de wild card-positie doorstromen naar de MLB Playoffs worden als winnaar beschouwd.

3.6. Basketbal (Basketball)

3.6.1. Wedstrijd- en Prop-wedden

3.6.1.1. Alle wedstrijden moeten starten op de geplande datum (lokale stadiontijd) om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.6.1.2. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.6.1.3. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd de wedstrijd spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog als zodanig is aangewezen, anders zijn de weddenschappen ongeldig.

3.6.1.4. Er moet 5 minuten of minder aan geplande speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Specifiek voor de '3x3 of Streetball'-wedstrijdversie van de sport is de afwikkeling gebaseerd op de officiële competitieregels (de winnaar is het team dat als eerste 21 scoort of het team met de hoogste score aan het einde van de aangewezen periode van 10 minuten). Een gelijkspel in de reguliere speeltijd leidt tot een ongetimede verlenging, die wordt gewonnen door het team dat als eerste twee punten scoort in de verlenging.

3.6.1.5. In 2-Way markten gelden de Push-regels, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd/ongeldig verklaard, en in meervoudige weddenschappen/combis wordt de selectie behandeld als een non-runner (geretourneerd/ongeldig).

3.6.1.6. Als er markten worden aangeboden voor de reguliere speeltijd inclusief de optie 'Gelijkspel' (Draw), telt de verlenging (overtime) niet mee.

3.6.1.7. Pre-Game weddenschappen, inclusief Game Props

Alle pre-game weddenschappen zijn inclusief verlenging, tenzij anders vermeld.

3.6.1.7.2. Verlenging voor Multi Match Fixture/Gelijkspel

Als na een tweeluik (multi match fixture/tie) de scores cumulatief gelijk zijn, wordt een verlenging of een andere vorm van tie-breaker die wordt gebruikt om te bepalen wie er doorgaat, niet meegeteld voor die specifieke wedstrijd. Bijvoorbeeld, als wedstrijd 1 eindigt in 61-50 en wedstrijd 2 in 52-63, wordt de 'verlenging' die aan het einde van wedstrijd 2 wordt gespeeld, genegeerd voor weddoeleinden op wedstrijd 2.

3.6.1.8. Spelersstatistieken/Spelersduels/Prestaties

3.6.1.8.1. Er kan worden gewoed op de prestaties van een genoemde speler in een verscheidenheid aan prestaties, bijv. punten, rebounds, assists, blocks, fouten, vrije worpen, enz. Push-regels kunnen van toepassing zijn.

3.6.1.8.2. De desbetreffende spelers moeten gekleed zijn en speeltijd op het veld krijgen om weddenschappen geldig te laten zijn, of indien de aangegeven speler helemaal niet deelneemt aan de wedstrijd, zijn alle weddenschappen ongeldig/geretourneerd. Verlenging telt mee voor alle player props, tenzij anders aangegeven. De prestaties van individuele spelers worden met elkaar vergeleken voor weddoeleinden in een spelersduel. Handicaps kunnen worden gebruikt en worden toegepast op de werkelijke score van elke speler om het resultaat te bepalen. Push-regels kunnen van toepassing zijn.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double: de speler moet 10 of meer noteren in twee van de volgende 5 statistische categorieën. Triple/Double: de speler moet 10 of meer noteren in 3 van de volgende 5 statistische categorieën: Punten, Rebounds, Assists, Geblokte schoten (Blocks), Steals.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Deze markt wedt op de vraag of een team aan het einde van elk van alle kwarten de wedstrijd zal leiden. Weddenschappen op een genoemd team gaan verloren als ze aan het einde van alle kwarten niet de absolute leiding hebben. Waar aangeboden, is "Elk ander resultaat" (Any Other Result) de winnende selectie in deze markt als de standen gelijk zijn of als verschillende teams aan het einde van een kwart aan de leiding gaan.

3.6.1.10. In-Play/Live wedstrijd-weddenschappen zijn INCLUSIEF verlenging

Als een wedstrijd na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moet er 5 minuten of minder aan geplande speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.6.1.11. In-Play/Live helft-weddenschappen zijn INCLUSIEF verlenging

De eerste helft moet worden voltooid om weddenschappen op de eerste helft geldig te laten zijn. Als een wedstrijd na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moet er voor weddenschappen op de wedstrijd en de tweede helft nog 5 minuten of minder over zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.6.1.12. In-Play/Live (4e) Kwart-weddenschappen zijn INCLUSIEF verlenging

Het kwart moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.6.1.13. NBA Futures/Toernooi Props

3.6.1.13.1. Regulier Seizoen Winsten/Spelersduels - Het team moet alle geplande reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

3.6.1.13.2. Divisie Winnen - NBA tie-break regels zijn van toepassing.

3.6.1.13.3. Conference Winnen - Het team dat doorstroomt naar het NBA Championship wordt beschouwd als de winnaar van de conference.

3.6.1.13.4. De afwikkeling van alle markten wordt bepaald door de officiële ranglijsten en statistieken die worden verstrekt door de overkoepelende toernooiorganisaties, bijv. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Outright, Divisie, Conference en Regionaal wedden

3.6.1.13.5.1. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van het team, naamswijziging van het team of lengte van het seizoen. Series-wedden.

3.6.1.13.5.2. Series-wedden. Weddenschappen worden afgewikkeld volgens het officiële resultaat.

3.7. Strandvoetbal (Beach Football/Soccer)

3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, bestaande uit 3 periodes van elk 12 minuten, tenzij anders vermeld.

3.7.2. Extra tijd en een strafschoppenserie worden alleen meegenomen voor weddenschappen waarbij geen gelijkspel wordt aangeboden in de reguliere speeltijd, het team dat doorgaat, de toernooiwinnaar, enz. De wedstrijd is geldig als er ten minste 24 minuten is gespeeld. Alle weddenschappen worden berekend op basis van de resultaten op dat punt.

3.7.3. Winnaar van de wedstrijd; waar aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de overwinning te bepalen) waarbij weddenschappen geldig zijn op basis van het officiële resultaat.

3.8. Strandvolleybal (Beach Volleyball)

3.8.1. Outright-wedden is 'all-in', of ze nu meedoen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere uitsluitingen en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd (van het sportveld) verandert, blijven alle weddenschappen geldig. Als een van de aangekondigde deelnemers in het duo vóór de start van de wedstrijd wordt vervangen, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.8.3. In het geval dat een wedstrijd begint maar nicht wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Weddenschappen op markten die nog niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijke afronding zou leiden tot een onbetwistbaar resultaat, zijn ongeldig.

Bijvoorbeeld, een set wordt gestaakt bij 18-17: weddenschappen op Over/Under 35.5 Set - Totaal aantal punten zijn ongeldig. 3.8.4. Huidige/Volgende Set Leider Na: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde set, wordt het team dat de set wint als winnaar afgewikkeld.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-runner no-bet (niet starten is geld terug). Het evenement moet binnen zeven dagen na de geplande start beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Regel 4.

3.10. Boksen/MMA/UFC

3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. Voor weddoeleinden wordt het gevecht geacht te zijn begonnen wanneer de bel klinkt voor het begin van de 1e ronde.

3.10.2. Als een van beide vechters de bel voor de volgende ronde niet beantwoordt, wordt zijn tegenstander geacht te hebben gewonnen in de voorgaande ronde.

3.10.3. In het geval dat een gevecht ongeldig wordt verklaard (No Contest), zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd, met uitzondering van markten waarvan de uitkomst al is bepaald.

3.10.4. Money Line/Het gevecht winnen (2-way)

In het geval van een gelijkspel (draw) zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd; dit geldt ook voor een gevecht dat eindigt in een Majority Draw. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat dat in de ring bekend wordt gemaakt. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling (tenzij de wijziging is aangebracht als gevolg van een menselijke fout bij het bekendmaken van het resultaat). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.5. Wedden op het gevecht (3-way)

Er wordt een quotering voor een gelijkspel aangeboden. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat dat in de ring bekend wordt gemaakt. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling (tenzij de wijziging is aangebracht als gevolg van een menselijke fout bij het bekendmaken van het resultaat). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.6. Uitkomst van het gevecht 5-Way / Exacte methode van overwinning

De afwikkeling is gebaseerd op het officieel verklaarde resultaat.

3.10.7. Gelijkspel of Technisch gelijkspel (Technical Draw)

Gelijkspel is een gelijkspel op de scorekaarten van de jury. Een Technisch gelijkspel is wanneer de scheidsrechter het gevecht vóór het begin van de 5e ronde stopt, om een andere reden dan Knockout, Technische Knockout of diskwalificatie.

3.10.8. Individuele vechter A of B via KO of TKO

Knockout (KO) is wanneer de bokser na 10 tellen niet opstaat. Technische Knockout (TKO) is de regel van 3 knockdowns of als de scheidsrechter ingrijpt. Elke opgave in de hoek (corner retirement) wordt beschouwd als een technische knockout (TKO), tenzij het gevecht vervolgens wordt beslist door de scorekaarten van de jury of ongeldig (No Contest) wordt verklaard.

3.10.9. Individuele vechter A or B via Beslissing (Decision)

Dit wordt berekend op basis van een van de volgende beslissingen: Technical, Majority, Split of Unanimous decision. Dit omvat ook diskwalificatie. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.10. Totaal aantal Rondes

Voor Boksen (rondes van 3 minuten, voor afwikkelingsdoeleinden): wanneer een halve ronde wordt vermeld, bepaalt 1 minuut en 30 seconden van de desbetreffende ronde de helft om 'under' of 'over' te bepalen.

Voor UFC (rondes van 5 minuten): wanneer een halve ronde wordt vermeld, bepaalt 2 minuten en 30 seconden van de desbetreffende ronde de helft om 'under' of 'over' te bepalen. Als om welke reden dan ook het aantal rondes in een gevecht wordt gewijzigd, zijn de reeds geplaatste weddenschappen op rondes ongeldig en worden de inzetten geretourneerd.

3.10.11. Wedden op een Ronde of Groep van Rondes

3.10.11.1. Als om welke reden dan ook het aantal rondes in een gevecht wordt gewijzigd, zijn de reeds geplaatste weddenschappen op rondes ongeldig en worden de inzetten geretourneerd.

3.10.11.2. Voor weddoeleinden houdt het wedden op rondes of groepen van rondes in dat een vechter wint via KO, TKO of diskwalificatie tijdens die ronde of groep van rondes. In het geval van een Technische Beslissing (met gebruik van scorekaarten) vóór het einde van het gevecht, worden alle weddenschappen afgewikkeld als een overwinning via Beslissing (Decision).

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Boksen

3.10.12.1.1. Winnaar van het gevecht 3-Way

Inclusief quotering voor het gelijkspel.

3.10.12.1.2. Money Line/Winnaar van het gevecht 2-Way

Weddenschappen worden geretourneerd/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.10.12.1.3. Totaal aantal Rondes 2-Way

Er wordt gebruikgemaakt van volledige ronde-noteringen. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden. In het geval dat een vechter tussen de rondes door (bijv. tussen ronde 6 en 7) op zijn krukje opgeeft, telt dit als Ronde 6 voor afwikkelingsdoeleinden, oftewel de laatste volledig voltooide ronde.

3.10.12.1.4. Gevecht gaat de volledige tijd duren (To Go the Distance)

Voor afwikkelingsdoeleinden moet het officieel vastgestelde aantal rondes volledig zijn voltooid om weddenschappen als 'Ja' af te wikkelen.

3.10.12.1.5. Knockdown-markten (Welke scoort/Totaal enz.)

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die knock-out gaat of een verplichte 8 tellen krijgt (alles wat door de scheidsrechter als een uitglijder of anderszins wordt beschouwd, telt niet mee).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Winnaar van het gevecht 3-Way

Inclusief quotering voor het gelijkspel.

3.10.12.2.2. Money Line/Winnaar van het gevecht 2-Way

Weddenschappen worden geretourneerd/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.10.12.2.3. Totaal aantal Rondes 2-Way

Er wordt gebruikgemaakt van volledige ronde-noteringen. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden. In het geval dat een vechter tussen de rondes door (bijv. tussen ronde 2 en 3) op zijn krukje opgeeft, telt dit als Ronde 2 voor afwikkelingsdoeleinden, oftewel de laatste volledig voltooide ronde.

3.10.12.2.4. Gevecht gaat de volledige tijd duren

Voor afwikkelingsdoeleinden moet het officieel vastgestelde aantal rondes volledig zijn voltooid om weddenschappen als 'Ja' af te wikkelen.

3.10.12.2.5. Winnende methode (Winning Method)

Weddenschappen worden onmiddellijk na het gevecht afgewikkeld op basis van het officiële resultaat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markten (Welke scoort/Totaal enz.)

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die knock-out gaat oder een verplichte 8 tellen krijgt (alles wat door de scheidsrechter als een uitglijder of anderszins wordt beschouwd, telt niet mee).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle Wedstrijden

3.11.1.1. Wedstrijden niet gespeeld zoals vermeld

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn de weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.11.1.2. Totaal aantal Runs 1e Over

Er worden quoteringen aangeboden voor het totaal aantal gescoorde runs tijdens de 1e over van de wedstrijd. Extra's en strafruns worden meegeteld. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling al is bepaald.

3.11.1.3. 1e Over - Een 4 gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het team dat slaat (batting team) en omvat elke bal waarvoor een slagman EXACT vier runs krijgt toegekend (inclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.4. 1e Over - Een 6 gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het team dat slaat en omvat elke bal waarvoor een slagman EXACT zes runs krijgt toegekend (inclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.5. 1st Over - Een Boundary gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het team dat slaat en omvat alleen runs die zijn gescoord door de grens (boundary) te bereiken voor vier of zes runs (exclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.6. Team/Slagman die een Fifty (50)/Hundred (100) scoort in de wedstrijd (Pre-Match)

3.11.1.6.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50 of hoger.

3.11.1.6.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team. Test- en First Class-wedstrijden - De hele wedstrijd telt mee. In gelijkgespeelde wedstrijden moeten er minimaal 200 overs zijn gebowld. The Hundred – alle 100 ballen moeten zijn gebowld.

3.11.1.7. (Team) Top Slagman (Batter)/Bowler

Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basis-XI van het team staat voor de wedstrijd zijn ongeldig. Spelers die als vervangende veldspeler (substitute fielder) verschijnen, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan of bowlen, worden als verliezer berekend/afgewikkeld. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en tegenruns gelijk is, gelden de dead-heat regels.

3.11.1.8. Top Slagman (Batter)/Bowler

Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd van beide teams. Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen van beide basis-XI's van de wedstrijd staat, zijn ongeldig. Spelers die als vervangende veldspeler verschijnen, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan of bowlen, worden als verliezer berekend/afgewikkeld. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en tegenruns gelijk is, gelden de dead-heat regels.

3.11.1.8.2. Hoogste Individuele Score

Is de hoogste individuele score in de wedstrijd door één speler. Als een wedstrijd meerdere innings heeft voor een team/speler, is dit niet cumulatief. Speler scoort 142 en 80; resultaat is 142, niet 222. Weddenschappen zijn ongeldig als de volgende overs/ballen niet zijn gepland: T20-wedstrijden, volledige 20 overs; One Day-wedstrijden, ten minste 40 overs voor elk team. 100 Ball-wedstrijden, volledige 100 ballen voor elk team. Test- en First Class-wedstrijden, minimaal 200 overs gebowld.

3.11.1.8.3. Player of the Match

Weddenschappen worden afgewikkeld op de officieel verklaarde Player of the Match. Weddenschappen blijven geldig bij een verkorte wedstrijd als er een officiële Player of the Match is. Dead-heat regels kunnen van toepassing zijn.

3.11.1.9. Slagman Wedstrijd Runs (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.1.9.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs for elk team. The Hundred – alle 100 ballen moeten zijn gebowld. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team. Test- en County Championship-wedstrijden - De hele wedstrijd telt mee. In gelijkgespeelde wedstrijden moeten er minimaal 200 overs zijn gebowld.

3.11.1.10. Meeste Run Outs 3-Way (Pre-Match)

Er worden quoteringen aangeboden voor welk team de meeste run-outs veroorzaakt tijdens het veldspel. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling al is bepaald. Als een wedstrijd in overs wordt ingekort en er een wedstrijdresultaat wordt bereikt, is het team dat de meeste run-outs heeft gerealiseerd tijdens het veldspel de winnaar, ongeacht het aantal gebowlde overs. In wedstrijden die worden beslist door een Super-Over, telt een run-out tijdens de Super-Over niet mee voor afwikkelingsdoeleinden. In Test- en First Class-wedstrijden tellen alle innings van de wedstrijd mee.

3.11.1.10.1. Genoemde Bowler Wickets

Weddenschappen op spelers die niet spelen, worden geretourneerd. Weddenschappen op spelers die wel spelen maar niet bowlen, blijven geldig.

3.11.1.11. 1e Innings Score (Pre-Match)

3.11.1.11.1. Er worden quoteringen aangeboden voor het aantal gescoorde runs tijdens de 1e innings van de wedstrijd, ongeacht welk team als eerste slaat. De volgende minimumaantallen overs moeten gepland zijn, anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald.

3.11.1.11.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred – alle 100 ballen moeten zijn gebowld. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team.

3.11.1.11.3. Test- en First Class-wedstrijden - Declaraties worden voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings wordt opgegeven (forfeited), zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege inmenging van buitenaf of guur weer, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling al is bepaald.

3.11.1.12. Totaal aantal Wedstrijd Runs, Meeste Wedstrijd Zesjes (Sixes) of Viertjes (Fours)/Totaal aantal Wedstrijd Zesjes of Viertjes (Pre-Match)

3.11.1.12.1. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald.

3.11.1.12.2. Test- en County Championship-wedstrijden: de hele wedstrijd telt mee. In gelijkgespeelde wedstrijden moeten er minimaal 200 overs zijn gebowld, anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.1.12.3. Twenty20-wedstrijden: de wedstrijd moet gepland zijn voor de volledige 20 overs en er moet een officieel resultaat zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. The Hundred - de wedstrijd moet gepland zijn voor de volledige 100 ballen en er moet een officieel resultaat zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. One-Day-wedstrijden: wanneer het aantal overs is verminderd en de uitkomst nog niet is bepaald, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.1.12.4. In wedstrijden die worden beslist door een Super-Over, tellen runs, viertjes of zesjes die tijdens de Super-Over zijn geslagen niet mee voor afwikkelingsdoeleinden.

3.11.1.12.5. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.

3.11.1.13. Team met de Hoogste Score in de Eerste 6/10/15 Overs (Pre-Match)

Als beide teams het aangegeven aantal overs niet voltooien vanwege externe factoren of slecht weer, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald. In het geval van een gelijkspel zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.1.14. Huidige/Volgende Innings Runs Oneven/Even

Extra's en strafruns worden meegeteld voor afwikkelingsdoeleinden.

3.11.1.15. Volgende/X Over Totaal aantal Runs of Oneven/Even Markt

Extra's en strafruns worden meegeteld. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt die over geacht voltooid te zijn, tenzij de innings eindigt vanwege slecht weer, in welk geval alle weddenschappen ongeldig zijn. Een 'maiden' (over zonder runs) of nul runs wordt berekend als Even.

3.11.1.15.1. Volgende Slagman Uit/Die Wordt Uitgegooid (Dismissed)

3.11.1.15.1.1. Als een van beide slagmannen geblesseerd opgeeft (retires hurt), wordt genoteerd als “retired not out” of als de slagman aan de 'crease' anders is dan geciteerd, worden alle geplaatste weddenschappen op beide slagmannen ongeldig verklaard en de inzetten geretourneerd.

3.11.1.15.1.2. Als er geen verdere wickets vallen, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd.

3.11.1.16. 1e Scorende Slag (Scoring Shot) van de wedstrijd

Dit wordt bepaald by de eerste gescoorde runs die aan een slagman worden toegeschreven en kan overthrows omvatten. Extra's tellen niet mee (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, of No Ball = nb).

3.11.1.17. In-Play/Live Runs in de Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve noteringen)

3.11.1.17.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al is bepaald. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.

3.11.1.17.2. Correcte Score van de Series

Weddenschappen zijn ongeldig als het aangewezen aantal wedstrijden niet wordt voltooid.

3.11.1.17.3. Top Series Slagman/Bowler

Elke geciteerde speler die geen deel uitmaakt van de gespecificeerde series, is ongeldig (markt kan onderworpen zijn aan een Regel 4 aftrek). In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, zijn de dead-heat regels van toepassing.

3.11.1.17.4. Meeste Zesjes (Series)

In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal zesjes, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.2. One Day/Twenty20-wedstrijden/Wedstrijden van 10 Overs/100 Ball-competities enz.

3.11.2.1. Wedden op de wedstrijd/Wedstrijdwinnaar

3.11.2.1.1. In wedstrijden die worden beïnvloed door slecht weer, zijn de weddenschappen onderworpen aan de officiële competitieregels met de volgende uitzondering: als een wedstrijd wordt beslist via een 'bowl out' of het tossen van een munt, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.11.2.1.2. Waar geen quotering is geciteerd voor het gelijkspel en de officiële competitieregels een winnaar/doorgaande partij bepalen, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële resultaat.

3.11.2.1.3. Waar geen quotering is geciteerd voor het gelijkspel en de officiële competitieregels geen winnaar bepalen, zijn de dead-heat regels van toepassing; in competities waar een 'bowl out' of 'super over' een winnaar bepaalt, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële resultaat. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel wanneer de scores aan het einde van het spel gelijk zijn, maar alleen als de partij die als laatste sloat zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is gestopt door weer of slecht licht).

3.11.2.1.4. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, zijn de weddenschappen ongeldig tenzij er een winnaar wordt uitgeroepen op basis van de officiële competitieregels. In het geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de geadverteerde tegenstander, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.

3.11.2.1.5. Als een wedstrijd wordt geannuleerd, zijn alle weddenschappen ongeldig als deze niet binnen 24 uur na de geadverteerde starttijd opnieuw wordt gespeeld.

3.11.2.2. Live / In-Play Team Innings en Slagman Innings Runs; (Inclusief Alternatieve Noteringen)/Innings Zesjes

3.11.2.2.1. In One Day-wedstrijden zijn weddenschappen op Over/Under Innings en Slagman Innings Runs en Innings Zesjes ongeldig als de tussenkomst van regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat was gepland toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.2.2. In Twenty20 Cup-wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat was gepland toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder zijn weddenschappen ongeldig als de gehele innings niet wordt voltooid, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.2.3. In Hundred-wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig als het aantal ballen met 11 of meer wordt verminderd.

3.11.2.2.4. Een slagman die 'geblesseerd opgeeft' (retired hurt) wordt berekend met zijn score op dat moment. Alle weddenschappen die zijn geplaatst nadat de laatste bal is geconfronteerd door de opgetreden slagman, zijn ongeldig.

3.11.2.2.5. Val van het Volgende/Xe Wicket; als het slagteam het einde van hun toegewezen overs bereikt, declareert of hun doel bereikt vóór de val van het gespecificeerde wicket, is het resultaat de score/het totaal op dat moment.

3.11.2.2.6. Methode van Uitschakeling (Method of Dismissal) 2-way; de opties zijn Gevangen (Caught) en Niet Gevangen (Not Caught). Als er geen volgend wicket valt, worden alle weddenschappen geretourneerd/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.7. Methode van Uitschakeling 6-way; de opties zijn Gevangen (Caught), Gebowld (Bowled), LBW, Run Out, Uitgestampt (Stumped) of Anders (Others). Als er geen volgend wicket valt, worden alle weddenschappen geretourneerd/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.8. Meeste Zesjes. Weddenschappen zijn ongeldig/geretourneerd als er geen zesjes worden geslagen.

3.11.2.3. Er wordt een Fifty gescoord in de wedstrijd

3.11.2.3.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50 of hoger.

3.11.2.3.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team.

3.11.2.3.3. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team.

3.11.2.3.4. The Hundred – alle 100 ballen moeten zijn gebowld.

3.11.2.4. Series-wedden

Weddenschappen zijn ongeldig als het aangewezen aantal wedstrijden verandert, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Als een series in gelijkspel eindigt en er geen gelijkspel-optie wordt aangeboden, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.2.5. Top Slagman/Bowler

Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen enkele basis-11 van de series staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan of velden, worden als verliezer afgewikkeld. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets и tegenruns gelijk is, gelden de dead-heat regels.

3.11.2.6. Innings Runs (Inclusief Alternatieve Noteringen)/Innings Zesjes

3.11.2.6.1. In One Day-wedstrijden zijn weddenschappen op Over/Under Innings Runs en Innings Zesjes ongeldig als de tussenkomst van regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat was gepland toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.6.2. In Twenty20 Cup-wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat was gepland toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder zijn weddenschappen ongeldig als de gehele innings niet wordt voltooid, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.6.3. Specifiek voor Innings Zesjes is de uitkomst voor afwikkelingsdoeleinden gebaseerd op alle ballen waarvoor een slagman exact zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows).

Houd er voor deze markt rekening mee dat eventuele strafruns die aan een teamtotaal worden toegevoegd vanwege een trage over-snelheid (over rate) door het bowlende team, niet meetellen voor afwikkelingsdoeleinden.

3.11.3. Testwedstrijden (Test Matches)

3.11.3.1. Wedden op de wedstrijd/Draw-No-Bet/Dubbele Kans

Weddenschappen blijven geldig op het officiële resultaat, mits er ten minste één bal is gebowld. In het geval van een gelijkspel (tie) gelden de dead-heat regels en zijn weddenschappen op het gelijkspel (draw) verliezers. Het resultaat van een wedstrijd is een tie wanneer de scores aan het einde van het spel gelijk zijn, maar alleen als de partij die als laatste sloeg zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid). Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.

3.11.3.2. Top Slagman/Bowler (Pre-Match)

3.11.3.2.1. Alleen de eerste innings telt mee.

3.11.3.2.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basis-11 staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan of niet bowlen, worden als verliezer afgewikkeld.

3.11.3.2.3. Er moeten minimaal 50 overs zijn gebowld, tenzij 'All Out'. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en tegenruns gelijk is, gelden de dead-heat regels.

3.11.3.3. Er wordt een Fifty/Hundred gescoord in de 1e Innings

Weddenschappen worden afgesloten op de 1e innings van de wedstrijd, waarvan de afwikkeling wordt bepaald door het team dat als 1e slaat (in tegenstelling tot beide teams). De innings moet voltooid zijn (declaraties tellen mee), anders zijn de weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50/100 of hoger.

3.11.3.4. Team Slagman die een Fifty/Hundred scoort in de 1e Innings

Declaraties worden voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings wordt opgegeven (forfeited), zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege inmenging van buitenaf of guur weer, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50/100 of hoger.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (Inclusief Alternatieve Noteringen)/Innings Zesjes

3.11.3.5.1. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij 'All Out' of het team declareert. Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.3.5.2. Specifiek voor Innings Zesjes is de uitkomst voor afwikkelingsdoeleinden gebaseerd op alle ballen waarvoor een slagman exact zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows).

3.11.3.6. In-Play/Live Runs in de Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve noteringen)

3.11.3.6.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de wedenschap al is bepaald.

3.11.3.6.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.

3.11.3.7. Voorsprong na Eerste Innings (First Innings Lead)

Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn (inclusief declaraties). Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.3.8. Series-wedden

Weddenschappen zijn ongeldig als het aangewezen aantal wedstrijden niet wordt voltooid. Voor het series-totaal van de slagman en wedstrijdruns van spelers tellen de runs die in beide innings van alle wedstrijden in de series zijn gescoord. Voor spelerprestaties tellen de gescoorde runs, wickets, vangsten (catches) en stumpings in beide innings van alle wedstrijden in de series.

3.11.3.9. Runs in 1e Over (2-Way)

Extra's en strafruns worden meegeteld. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het resultaat al is bepaald.

3.11.3.10. Top Slagman / Bowler (Beide Teams)

Weddenschappen op de top slagman / bowler (beide teams) gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen van beide basis-11's staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan / bowlen, worden als verliezer afgewikkeld. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.3.11. Testwedstrijd Team Totals (2-Way)

Voor Testwedstrijden worden de totalen uitsluitend afgewikkeld op de 1e Innings. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij 'All Out' of het team declareert. Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.3.12. Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Weddenschappen zijn geldig zodra er 1 bal is gebowld in de 1e innings van elk team. Weddenschappen zijn ongeldig als de innings wordt opgegeven (forfeited).

3.11.3.13. Scoort een Fifty Ja/Nee in een van de Innings

De hele wedstrijd telt mee. Weddenschappen zijn geldig nadat de slagman één bal heeft geconfronteerd of wordt uitgevangen/uitgegooid voordat de eerste bal wordt geconfronteerd. De score telt als de slagman 'Not-Out' is, inclusief als de innings wordt gedeclareerd. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht vertragingen veroorzaakt door regen of om een andere reden.

3.11.4. County Championship-wedstrijden

3.11.4.1. Wedden op de wedstrijd

3.11.4.1.1. Tenzij er een quotering voor een gelijkspel (draw) is geciteerd, zijn weddenschappen bij een gelijkgespeelde wedstrijd ongeldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. In het geval van een gelijkspel (tie) gelden de Dead-Heat regels.

3.11.4.1.2. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.

3.11.4.1.3. Het resultaat van een wedstrijd is een tie wanneer de scores aan het einde van het spel gelijk zijn, maar alleen als de partij die als laatste sloeg zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is gestopt door weer of slecht licht).

3.11.4.2. Innings Runs

Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij 'All Out' of het team declareert. Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.4.3. Top Team Slagman/ Team Bowler

3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings telt mee.

3.11.4.3.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basis-11 staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan of niet bowlen, worden als verliezer afgewikkeld.

3.11.4.3.3. Er moeten minimaal 50 overs zijn gebowld, tenzij 'All Out'. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal tegenruns als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en tegenruns gelijk is, gelden de dead-heat regels.

3.11.4.4. Voorsprong na Eerste Innings

Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn (inclusief declaraties). Dead-Heat regels zijn van toepassing.

3.11.4.5. In-Play/Live Runs in de Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve noteringen)

3.11.4.5.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de wedenschap al is bepaald.

3.11.4.5.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.

3.11.5. Cricket Wereldbeker/Toernooi-wedden

3.11.5.1. Totaal aantal Toernooi Runs / Totaal aantal Toernooi Wickets

Voor elke wedstrijd die wordt gestaakt of ingekort via Duckworth-Lewis, tellen alleen de daadwerkelijk geregistreerde aantallen runs en wickets mee.

3.11.5.2. Totaal aantal Toernooi Run Outs / Totaal aantal Toernooi Stumpings

Voor afwikkelingsdoeleinden blijft het officiële totaal geldig, ongeacht of er wedstrijden worden gestaakt of in overs worden ingekort.

3.11.5.3. Team met de Meeste Zesjes / Speler met de Meeste Zesjes / Totaal aantal Toernooi Zesjes

3.11.5.3.1. Voor afwikkelingsdoeleinden zijn dit alle ballen waarmee een slagman exact zes runs behaalt (inclusief All-run/Overthrows). Voor afwikkelingsdoeleinden blijft het officiële totaal geldig, ongeacht of er wedstrijden worden gestaakt of in overs worden ingekort. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.5.3.2. Specifiek voor de spelersmarkt moet de slagman ten minste één bal confronteren, anders zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.5.4. Team met de Hoogste Innings Score / Team met de Laagste Innings Score

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.5.5. Team met het Hoogste Opening Partnership/ Team met de Hoogste Score in de Eerste 10 Overs

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.5.6. Toernooi Hat-Trick

Weddenschappen worden afgewikkeld als 'Ja' als er tijdens het toernooi officieel een 'hattrick' (gedefinieerd als wanneer een bowler drie slagmannen uitschakelt met opeenvolgende ballen in dezelfde wedstrijd) wordt genoteerd.

3.11.5.7. Speler van het Toernooi (Player of the Tournament)

Weddenschappen worden afgewikkeld op de officieel verklaarde Player of the Tournament. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.5.8. Top Bowler (Team of Toernooi)

Dead-heat regels zijn indien nodig van toepassing.

3.12. Wielrennen (Cycling)

3.12.1. Individuele Etappe/Outright-wedden/Eindpositie Renner

3.12.1.1. Deelnemers moeten de startlijn van het desbetreffende evenement/de etappe passeren om weddenschappen geldig te laten zijn. Anders zijn de weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële klassementen, gepubliceerd door de respectievelijke wedstrijdorganisaties, op het moment van de podiumceremonie.

3.12.1.2. Latere uitsluitingen en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Voor markten van het Ploegenklassement is de afwikkeling gebaseerd op de eindstand in tijdsklassementen (mochten er meer dan één Ploegencompetitie zijn in een gespecificeerd evenement).

3.12.1.3. Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Regel 4.

3.12.2. Duels (Match-Ups)

3.12.2.1. Duels worden afgewikkeld op de wielrenner die de hoogste klassering behaalt in het gespecificeerde evenement/de wedstrijd of etappe.

3.12.2.2. In het geval dat een of beide wielrenners de startlijn niet passeren, worden de weddenschappen als ongeldig beschouwd.

3.12.2.3. Als beide wielrenners starten maar er niet in slagen een specifiek evenement/wedstrijd of etappe uit te rijden, worden de weddenschappen als ongeldig beschouwd.

3.12.2.4. Als beide wielrenners starten aan een specifiek evenement/wedstrijd of etappe en slechts één slaagt er niet in om te finishen, wordt de wielrenner die het specifieke evenement/de wedstrijd of etappe voltooit als winnaar beschouwd.

3.12.3. Specials voor het Evenement

'All-in', of ze nu meedoen of niet. Het gespecificeerde evenement moet volledig worden voltooid (wettelijk vastgesteld aantal etappes), anders zijn de weddenschappen ongeldig tenzij het resultaat al is bepaald. Voor sommige specials moet het wettelijk vastgestelde aantal ploegen aan het gespecificeerde evenement starten om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13. Darten (Darts)

3.13.1. Outright-wedden

Non-runner no-bet (niet starten is geld terug). Outright-markten kunnen onderworpen zijn aan een aftrek volgens Regel 4.

3.13.2. Pre-Game Wedstrijdwedden

3.13.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, voor afwikkelingsdoeleinden als winnaar beschouwd.

3.13.2.2. Voor Premier League-dartsevenementen kan het wedstrijdwedden worden aangeboden in de vorm van 3-Way en 2-Way markten. Voor afwikkelingsdoeleinden omvat de 3-Way markt de optie Gelijkspel (Tie). Weddenschappen in de 2-Way markt zijn ongeldig als het wedstrijdresultaat een gelijkspel is.

3.13.3. Handicap 2-Way and 3-Way Leg-wedden/Set-wedden

In het geval dat het wettelijk vastgestelde aantal legs/sets niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of verschilt van het aantal dat voor weddoeleinden werd aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.4. Individuele Spelerscheckouts

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de notering al is overschreden.

3.13.5. Markten voor de Eerste Leg/Set

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de eerste leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.6. Leider na 4/6 Legs

De eerste 4/6 legs moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.7. Race naar 3 Legs

Een van beide spelers moet 3 legs winnen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.8. Hoogste Checkout 3-Way

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de notering al is overschreden.

3.13.9. Hoogste Checkout 2-Way

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de notering al is overschreden. Als spelers gelijk eindigen (Tie), zijn de weddenschappen ongeldig.

3.13.10. Markten voor het eindresultaat

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd of de betreffende leg/set niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitslag al vaststaat. Bij 2-Way-markten zijn weddenschappen ongeldig als de spelers gelijk spelen.

3.13.11. Weddenschappen op de volgende leg

De Bull telt als rood. De leg moet worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.12. Totaal aantal legs/sets

Als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de quotering is overschreden.

3.13.13. Checkout-markten

De Bull telt als rood. De leg moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.14. Meeste 180’s

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.15. 180’s-totalen

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd, of de betreffende leg/set, niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.13.16. Eerste 180

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitkomst al vaststaat. Als er geen 180 wordt gescoord, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.13.17. 170-finish in wedstrijd

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.13.18. Dubbel resultaat (legs/sets)

Voorspel het resultaat na het opgegeven aantal legs/sets en de uiteindelijke winnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld.

3.13.18. Dubbelresultaat (legs/sets)

Voorspel het resultaat na het opgegeven aantal legs/sets en de uiteindelijke winnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld.

3.13.19. Markten voor de eerste dart

De afwikkeling vindt plaats op basis van de eerste dart of reeks darts die in een opgegeven leg/set wordt gegooid. Een ‘Bounce Out’ wordt voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als ‘Overig’. In een wedstrijdformaat waarbij ‘Double In’ wordt gebruikt, wordt de markt ongeldig verklaard indien deze ten onrechte is aangeboden.

3.13.20. 9-dart-finish

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitslag al vaststaat.

3.13.21. Premier League-specials

3.13.21.1. De finale/halve finale halen/niet halen – De speler moet aan één competitiewedstrijd deelnemen om de weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.21.2. Degraderen – Na afloop van de betreffende speelweek worden de twee spelers onderaan de ranglijst (die vervolgens uit de competitie worden geëlimineerd) voor de afwikkeling van weddenschappen als winnaars beschouwd.

3.13.21.3. Winnaar reguliere competitie – Voor de afwikkeling van weddenschappen verwijst dit naar de speler die bovenaan de competitie staat na de groepswedstrijden voorafgaand aan de play-offs.

3.13.22. 9-Dart Specials

3.13.22.1. Zal de geselecteerde speler een 9-dart-finish gooien in een wedstrijd - Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld, tenzij er al een 9-dart-finish is gegooid.

3.13.22.2. Zal de geselecteerde speler een 9-dart-finish gooien in het toernooi - De speler moet 1 dart gooien in het toernooi om de weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.22.3. Komt er een 9-dart-finish in het toernooi? – Het toernooi moet worden uitgespeeld, tenzij er al een 9-dart-finish is behaald. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht of spelers zich terugtrekken.

3.13.23. Live-weddenschappen

Weddenschappen op een wedstrijdmarkt die wordt gestaakt voordat het voorgeschreven aantal legs/sets volledig is gespeeld, worden ongeldig verklaard, behalve die weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staking al vaststond. Bijvoorbeeld wanneer het totaal aantal legs of het totaal aantal 180’s op het moment van staking al is overschreden.

3.14. Floorball

3.14.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum van start gaan om weddenschappen geldig te laten zijn. Een wedstrijd wordt beschouwd als voltooid voor afwikkelings- en berekeningsdoeleinden als er 50 minuten zijn gespeeld.

3.14.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op basis van de stand aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlengingen uit indien deze worden gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.14.3. Totaal aantal doelpunten: oneven of even – Als er geen score is, worden alle weddenschappen afgehandeld als ‘even’.

3.14.4. Markten voor verlenging – alleen scores/actie binnen de verlenging tellen mee voor weddenschapsdoeleinden.

3.14.5. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits de thuisploeg nog steeds als zodanig wordt aangeduid. Als de thuis- en uitploeg voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.14.6. Weddenschappen op een bepaalde periode – De betreffende periode moet volledig zijn gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke uitkomst van de markt al vaststaat. Alleen scores en gebeurtenissen binnen die periode tellen mee voor weddenschapsdoeleinden.

3.14.7. Winnaar van de wedstrijd – Deze 2-wegmarkt omvat verlengingen, indien gespeeld, en elke andere methode die wordt gebruikt om een winnaar te bepalen.

3.15. Voetbal

3.15.1. 90 minuten speeltijd

3.15.1.1. Alle wedstrijdmarkten zijn gebaseerd op de uitslag aan het einde van de geplande 90 minuten speeltijd, tenzij anders vermeld. Dit omvat eventuele toegevoegde blessure- of stopptijd, maar omvat geen verlenging, tijd die is toegewezen voor een penalty of een ‘golden goal’.

3.15.1.2. De uitzonderingen op deze regel hebben betrekking op vriendschappelijke wedstrijden (zie hieronder)

Vriendschappelijke wedstrijden. Indien een wedstrijd niet uit twee helften van 45 minuten (totaal 90 minuten) bestaat, vindt de afwikkeling als volgt plaats: Wedstrijdmarkten worden berekend op basis van de officiële uitslag, zelfs als de wedstrijd korter of langer duurt dan 90 minuten. Halftijdmarkten worden ongeldig verklaard, tenzij er sprake is van precies twee duidelijk gedefinieerde en gelijke helften. Voorbeelden: Bij een wedstrijd van 80 minuten met 2 helften van 40 minuten; alle weddenschappen blijven geldig, inclusief halftijdmarkten. Bij een wedstrijd van 90 minuten met 3 ‘helften’ van 30 minuten worden wedstrijdmarkten normaal berekend, terwijl halftijdmarkten ongeldig worden verklaard of worden terugbetaald. In een wedstrijd van 75 minuten, gespeeld met ‘helften’ van 30 en 45 minuten, worden wedstrijdmarkten normaal berekend; halftijdmarkten zijn ongeldig/worden terugbetaald. In een wedstrijd van 120 minuten met 4 x 30 minuten ‘helften/periodes’ worden wedstrijdmarkten normaal berekend; halftijdmarkten zijn ongeldig/worden terugbetaald

3.1.15.1.3. Wedstrijdresultaat (vroegtijdige uitbetaling) – Pre-Match-markt – ‘Alleen 90 minuten’. Indien aangeboden, worden Pre-Match-weddenschappen uitbetaald/verrekend als gewonnen, als uw selectie op enig moment in de wedstrijd twee doelpunten voor komt te staan.

3.15.2. Live-markten voor verlenging

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële statistieken voor de verlenging. Doelpunten of hoekschoppen die tijdens de reguliere speeltijd zijn genomen of gescoord, tellen niet mee.

3.15.3. Wedstrijden die zijn uitgesteld, vervroegd of gestaakt

3.15.3.1. Tenzij anders vermeld, zijn alle weddenschappen op gestaakte, uitgestelde of geannuleerde wedstrijden ongeldig indien deze niet worden overgespeeld of binnen 24 uur na de oorspronkelijke aanvangstijd worden ingepland.

3.15.3.2. Elke wedstrijd die wordt gestaakt voordat de 90 minuten speeltijd zijn verstreken, wordt ongeldig verklaard, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staking al vaststond. De markt moet volledig zijn vastgesteld om weddenschappen geldig te laten zijn. Weddenschappen op bijvoorbeeld de eerste speler die scoort of het tijdstip van het eerste doelpunt blijven bijvoorbeeld geldig, mits er op het moment van afbreking al een doelpunt is gescoord, of weddenschappen op meer dan 2,5 doelpunten indien er al 3 of meer doelpunten in de wedstrijd zijn gescoord.

3.15.4. Wedstrijden die niet volgens het schema worden gespeeld

3.15.4.1. Als de speellocatie van een wedstrijd wordt gewijzigd (behalve naar het stadion van de uitploeg), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig op voorwaarde dat de thuisploeg nog steeds als zodanig wordt aangeduid. Als de thuis- en uitploeg voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid (bijv. de wedstrijd wordt gespeeld in het stadion van de oorspronkelijke uitploeg), dan zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.15.4.2. Wij zullen ons inspannen om op onze website alle wedstrijden te vermelden die op neutraal terrein worden gespeeld. Voor wedstrijden die op neutraal terrein worden gespeeld (ongeacht of dit op onze site wordt aangegeven), blijven weddenschappen geldig, ongeacht welk team als thuisploeg wordt vermeld.

3.15.4.3. Als een officieel wedstrijdschema andere teamgegevens vermeldt dan die op onze website, worden weddenschappen ongeldig verklaard, bijvoorbeeld wanneer het officiële wedstrijdschema in de teamnaam ‘Reserves’/‘Leeftijdsgroep’ (bijv. Onder 21) of ‘Geslacht’ (bijv. Vrouwen) vermeldt.

3.15.4.4. In alle andere gevallen blijven weddenschappen geldig, inclusief gevallen waarin wij een teamnaam vermelden zonder de term ‘XI’ in de naam op te nemen.

3.15.5. Eerste/laatste speler die scoort (voorafgaand aan de wedstrijd en live)

3.15.5.1. Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd voor 90 minuten speeltijd. Er wordt alles aan gedaan om de kansen voor de eerste/laatste speler die scoort voor alle mogelijke deelnemers aan te bieden. Spelers die aanvankelijk niet in de lijst waren opgenomen, tellen echter als winnaars indien zij het eerste/laatste doelpunt scoren. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard, evenals weddenschappen op de eerste speler die scoort wanneer de geselecteerde speler pas na het eerste doelpunt in het veld komt.

3.15.5.2. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden beschouwd als kanshebbers voor weddenschappen op de laatste speler die scoort.

3.15.5.3. Latere onderzoeken door officiële instanties worden niet in aanmerking genomen voor de afwikkeling van weddenschappen. Houd er rekening mee dat eigen doelpunten niet meetellen bij de afwikkeling van weddenschappen.

3.15.6. Doelpuntenmaker op elk moment (voorafgaand aan de wedstrijd) en Doelpuntenmaker (live)

Alle weddenschappen op een speler die aan enig deel van de betreffende wedstrijd deelneemt, blijven geldig.

3.15.7. Meerdere doelpuntenmakers / 2 of meer doelpunten maken / Een hattrick maken

Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd op 90 minuten speeltijd. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard. Alle spelers die aan de wedstrijd deelnemen, worden voor afwikkelingsdoeleinden als deelnemers beschouwd.

3.15.7.1. Dubbele/drievoudige kans op een doelpuntenmaker op elk moment

Als een van de genoemde spelers op enig moment aan de wedstrijd deelneemt, blijven de weddenschappen geldig. Als geen van de spelers aan de wedstrijd heeft deelgenomen, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Een van de genoemde spelers moet scoren om de weddenschappen als gewonnen te laten gelden.

3.15.7.2. Doelpuntenmaker op elk moment: beide/drie spelers moeten scoren.

Als alle genoemde spelers op enig moment aan de wedstrijd deelnemen, blijven de weddenschappen geldig. Als een van de spelers niet aan de wedstrijd heeft deelgenomen, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Alle genoemde spelers moeten scoren om de weddenschappen als gewonnen te laten gelden.

3.15.8. Juiste uitslagen

Voorspel de uitslag aan het einde van de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen mee.

3.15.9. Juiste uitslag op elk moment

Voorspel of de juiste uitslag, en voor welke ploeg, op enig moment tijdens de wedstrijd wordt behaald. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.10. Ploeg wint met X of Y doelpunten verschil

Op deze markt kunt u wedden dat een specifiek team wint met een bepaald doelsaldo (met X of Y doelpunten). Bijvoorbeeld: u heeft ingezet op een overwinning van Chelsea met twee of drie doelpunten verschil thuis tegen Manchester City. Uw weddenschap wint als de wedstrijd eindigt in een score van 2:0, 4:2, 3:0, enz. Weddingen verliezen als Chelsea wint met 1 of 4 doelpunten verschil (2:1, 5:0, 1:0, enz.). Als de wedstrijd eindigt in een overwinning voor Man City of in een gelijkspel, verliest de weddenschap ook. Deze markt is gebaseerd op het resultaat na de reguliere speeltijd van de wedstrijd, tenzij anders vermeld.

3.15.11. Team Eerste/Laatste Doelpuntenmaker

Weddingen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard. Weddingen waarbij de geselecteerde speler het veld betreedt nadat het eerste doelpunt voor dat team is gescoord, worden ongeldig verklaard, ongeacht of de geselecteerde speler alsnog scoort in de wedstrijd. Eigen doelpunten tellen niet mee.

3.15.12. Speler scoort op een willekeurig moment

3.15.12.1. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden als 'deelnemers' beschouwd. Elke selectie op een wedstrijd die niet wordt voltooid, wordt ongeldig verklaard/geretourneerd, tenzij de speler al heeft gescoord.

3.15.12.2. Eigen doelpunten tellen niet mee bij de afwikkeling van weddenschappen.

3.15.13.1. Tijdstip van het Eerste Doelpunt

Als een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt is gescoord, blijven alle weddenschappen geldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat het eerste doelpunt is gescoord, worden alle weddenschappen die zijn geaccepteerd voor tijdsintervallen die al zijn verstreken, als verliezend beschouwd en elk ander tijdsinterval waarin het tijdstip van de staking viel, wordt ongeldig verklaard en behandeld als niet-deelnemend.

3.15.13.2. Tijdstip van Doelpunt/Elk Tijdgebonden Incident

3.15.13.2.1. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de eerste helft telt als 45; bijvoorbeeld de 7e minuut van de blessuretijd = 45 of in het interval 41-50 indien relevant.

3.15.13.2.2. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de tweede helft telt als 90 of 81-90(+) indien relevant.

3.15.14. Blessuretijd

Weddingen op de hoeveelheid blessuretijd worden afgewikkeld op basis van de tijd die op het bord van de vierde official wordt aangegeven, in plaats van de werkelijk gespeelde tijd.

3.15.15. 10-Minuten Intervallen/X-Minuten Intervallen voor Gebeurtenissen

Gebeurtenissen moeten plaatsvinden tussen 0:00 und 09:59 om in de eerste 10 minuten te vallen. Intervallen worden uitgedrukt in de minuut van de wedstrijd. Bijvoorbeeld: 1-15 minuten omvat 00:00-14:59, 16-30 is 15:00-29:59, 31-45 is 30:00 tot de rust; 46-60 is 45:00-59:59 (nadat de tweede helft begint) enz.

1-5 minuten is 00:00-04:59, 1-60 minuten is 00:00-59:59 enz.

3.15.16. Tijdstip van Eerste Hoekschop

Weddingen worden afgewikkeld op het tijdstip waarop de hoekschop daadwerkelijk wordt genomen (niet het tijdstip waarop deze wordt toegekend). Blessuretijd van de 1e helft telt als 45 en de 2e helft telt als 90.

3.15.17. Handicap Wedden, Inclusief Live/In-Play (3-Way)

De afwikkeling vindt plaats tegen de weergegeven quoteringen, waarbij de daadwerkelijke score in de wedstrijd wordt aangepast met de handicap.

3.15.18. Rustresultaat, Inclusief Live/In-Play

Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voor de rust wordt gestaakt.

3.15.19. Correcte Score bij Rust

Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voor de rust wordt gestaakt.

3.15.20. Helft met de Meeste Doelpunten

Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.21. Doelpunten 1e Helft

Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voor de rust wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.22. Rest van de Wedstrijd Markten

Weddingen zijn uitsluitend gebaseerd op het resultaat van de rest van de wedstrijd tussen het moment van het plaatsen van de weddenschap en het einde van de wedstrijd/reguliere speeltijd. Bijvoorbeeld: als de score op het moment van plaatsing 2-1 was en de einduitslag is 3-2, dan is het wedstrijdresultaat voor 'Rest van de Wedstrijd' een 'Gelijkspel'.

3.15.23. Helft met Hoogste Score per Team

Voorspel in welke helft van een wedstrijd meer doelpunten worden gescoord door een specifiek team. Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.24. Alle Hoekschop Markten

Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld.

3.15.25. Eerste/Laatste Hoekschop van de Wedstrijd

Als er geen hoekschoppen zijn in de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/geretourneerd.

3.15.26. Hoekschoppen 1e Helft, Inclusief Live/In-Play

Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd voor de rust wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.27. 2-Way Hoekschoppen Live/In-Play

Afgewikkeld op het totale aantal hoekschoppen in de wedstrijd. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.28. Meeste Hoekschoppen Live/In-Play

Afgewikkeld op het team dat de meeste hoekschoppen ontvangt in de wedstrijd. In het geval van een staking worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.29. Race naar X Hoekschoppen Live/In-Play

Afgewikkeld op het team dat als eerste het genoemde aantal hoekschoppen bereikt. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.30. Resultaat Na 10/20/30/40 Enz. Minuten Live/In-Play

Afgewikkeld op het resultaat op het gespecificeerde tijdstip in de wedstrijd. Bijv. het resultaat na 10 minuten wordt afgewikkeld op het resultaat in de wedstrijd na exact 10:00 minuten speeltijd. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald.

3.15.31. Rust - Eindresultaat (Double Result)

Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt. Verlenging en strafschoppenseries tellen niet mee.

3.15.32. Mixed/Mythical Voetbal

3.15.32.1. Wordt gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun respectievelijke competitie/toernooi, maar die niet tegen elkaar spelen. Weddingen worden berekend/afgewikkeld op de som van de doelpunten gescoord door de respectievelijke teams. Als de start van een van beide wedstrijden met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard/geretourneerd.

Bijvoorbeeld Mixed/Mythical Wedstrijd: Manchester United vs Real Madrid

Resultaat Premier League: Manchester United 2:1 Everton

Resultaat La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla

Resultaat Mixed/Mythical Voetbalwedstrijd: Manchester United 2:3 Real Madrid

In dit voorbeeld van Manchester United vs Real Madrid wint Real Madrid die wedstrijd en is het totale aantal doelpunten 5, Double Chance drie uitkomsten 1X verloren, 12 gewonnen, X2 gewonnen enz.

3.15.32.2. Wedstrijd Specials

3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld, zijn speler specials ongeldig als de speler niet deelneemt aan de wedstrijd.

3.15.32.2.2. Weddingen worden afgewikkeld op het resultaat aan het einde van de 90 minuten speeltijd. Verlenging, golden goals of stafschoppenseries tellen niet mee, tenzij anders vermeld.

3.15.32.2.3. Wanneer een of meer genoteerde deelnemer(s) in een special niet deelnemen, blijft de weddenschap geldig voor de overige deelnemer(s) tegen reguliere prijzen, indien beschikbaar.

3.15.32.3. Beide Helften Winnen

Het team moet in beide helften van de wedstrijd meer doelpunten scoren dan de tegenstander.

3.15.32.4. Double Chance

De volgende opties zijn beschikbaar:

1 of X - Als het resultaat een thuisoverwinning of een gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

X or 2 - Als het resultaat een gelijkspel of een uitoverwinning is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

1 or 2 - Als het resultaat een thuisoverwinning of een uitoverwinning is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

Als een wedstrijd op neutraal terrein wordt gespeeld, wordt het als eerste genoemde team voor weddenschapsdoeleinden beschouwd als het thuisteam.

3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS

Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking op de afwikkeling van weddenschappen:

3.15.32.5.1. Handicap Line 0 Ball (DNB / Draw No Bet)

Als een van beide teams met een willekeurige marge wint, wordt dit team afgewikkeld als de winnende selectie. In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.

3.15.32.5.2. Handicap Line 0.25 Ball

Team dat een 0.25 bal voorsprong geeft:

  • Winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Gelijkspel - De helft van de inzet wordt terugbetaald op deze selectie. De andere helft van de inzet wordt als verliezer beschouwd.
  • Verlies met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

Team dat 0.25 bal voorsprong ontvangt:

  • Winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Gelijkspel - De helft van de inzet wordt afgewikkeld tegen de prijs van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.
  • Verlies met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.3. Handicap Line 0.75 Ball

Team dat een 0.75 bal voorsprong geeft:

  • Winst met 2 of meer verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Winst met exact 1 verschil - De helft van de inzet wordt afgewikkeld tegen de prijs van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.
  • Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

Team dat een 0.75 bal voorsprong ontvangt:

  • Gelijkspel of winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Verlies met exact 1 verschil - De helft van de inzet wordt terugbetaald aan de klant. De andere helft wordt als verliezer beschouwd.
  • Verlies met 2 of meer verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.4. Handicap Line 1 Ball

Team dat een hele bal voorsprong geeft:

  • Winst met 2 of meer verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Winst met exact 1 verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn ongeldig en worden terugbetaald aan de klant.
  • Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

Team dat een hele bal voorsprong ontvangt:

  • Winst met elke score of gelijkspel - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Verlies met exact 1 verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn ongeldig en worden terugbetaald aan de klant.
  • Verlies met 2 of meer verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.5. Asian Handicap Live/In-Play (Inclusief weddenschappen op 1e/2nd Helft)

Alle weddenschappen op de Asian Handicap Live/In-Play markt worden afgewikkeld op basis van de stand van de gehele wedstrijd. Dit is inclusief doelpunten gescoord voor en nadat de weddenschap is geplaatst.

3.15.32.5.6. Asian Corner Handicaps

3.15.32.5.6.1. Hele hoekschop of halve hoekschop handicaps - aan het einde van de wedstrijd wordt de handicap toegepast op de uiteindelijke hoekschoptelling en het team met de meeste hoekschoppen na aanpassing voor de handicap wordt als winnaar beschouwd voor de afwikkeling. Als het aantal hoekschoppen voor elk team gelijk is nadat de handicap is toegepast, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten geretourneerd.

3.15.32.5.6.2. Kwart hoekschop handicaps - bij wijze van voorbeeld: "0.5, 1" is een 0.75 hoekschop handicap waarbij uw inzet gelijkelijk wordt verdeeld tussen een halve hoekschop en een hele hoekschop. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.32.5.7. 1st/2nd Helft Asian Handicap

Weddingen worden uitsluitend afgewikkeld op het resultaat van de betreffende helft.

3.15.32.5.8. Verlenging Asian Handicap Live/In-Play

Normale Live/In-Play Asian Handicap regels zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt geacht 0-0 te zijn.

3.15.32.5.9. Asian Totaal Aantal Hoekschoppen

Voorspel het totale aantal hoekschoppen in een wedstrijd. De hoekschoplijn is een kwart-hoekschop, halve hoekschop of hele hoekschop met de volgende afwikkeling.

3.15.32.5.10. Hoekschoplijn van 8.5

Als u inzet op 'meer dan 8.5', wint uw weddenschap als er meer dan 8 hoekschoppen zijn in de wedstrijd. Anders is uw inzet verloren. Als u inzet op 'minder dan 8.5', wint uw weddenschap als er minder dan 9 hoekschoppen zijn in de wedstrijd. Anders is uw inzet verloren. Bij een hoekschoplijn van een heel getal, en het totale aantal hoekschoppen is gelijk aan de hoekschoplijn, wordt uw inzet geretourneerd.

3.15.32.5.11. Hoekschoplijn van 8.25

3.15.32.5.11.1. Als u inzet op 'meer dan', wordt uw inzet gelijkelijk verdeeld tussen 'meer dan 8 hoekschoppen' en 'meer dan 8.5 hoekschoppen'. Uw weddenschap wint als er meer dan 8 hoekschoppen zijn in de wedstrijd. Als er exact 8 hoekschoppen zijn, is de helft van uw inzet verloren en wordt de andere helft geretourneerd. Anders is uw gehele inzet verloren. Als u inzet op 'minder dan', wordt uw inzet gelijkelijk verdeeld tussen 'minder dan 8 hoekschoppen' en 'minder dan 8.5 hoekschoppen'. Uw weddenschap wint als er minder dan 8 hoekschoppen zijn in de wedstrijd. Als er exact 8 hoekschoppen zijn, wint de helft van uw inzet en wordt de andere helft geretourneerd. Anders is uw gehele inzet verloren.

3.15.32.5.11.2. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.32.5.12. Asian Hoekschoppen Live/In-Play

Afgewikkeld als Asian hoekschoppen voorafgaand aan de wedstrijd. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald.

3.15.32.5.13. 1e Helft Asian Hoekschoppen Live/In-Play

Afgewikkeld als Asian hoekschoppen voorafgaand aan de wedstrijd, behalve dat het resultaat wordt afgewikkeld op het totaal bij de rust. In het geval van een staking voor de rust worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling al is bepaald.

3.15.32.6. GOAL LINE (TOTAAL AANTAL DOELPUNTEN)

In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen.

3.15.32.6.1. Doelpunten in Verlenging Live/In-Play

Alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.32.6.2. Goal Line 2

Goal line minder dan 2

  • Weddingen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten worden gescoord, wordt de inzet geretourneerd. Weddingen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Goal line meer dan 2

  • Weddingen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten worden gescoord, wordt de inzet geretourneerd. Weddingen verliezen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.3. Totaal Aantal Doelpunten Asian (2.25)

Totaal Aantal Doelpunten Asian minder dan 2.25

  • Weddingen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten worden gescoord, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft geretourneerd. Weddingen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Totaal Aantal Doelpunten Asian meer dan 2.25

  • Weddingen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten worden gescoord, wordt de helft van de inzet geretourneerd en is de andere helft verloren. Weddingen verliezen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.4. Goal Line 2.5

Goal line minder dan 2.5

  • Weddingen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Weddingen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Goal line meer dan 2.5

  • Weddingen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Weddingen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.5. Totaal Aantal Doelpunten Asian (2.75)

Totaal Aantal Doelpunten Asian minder dan 2.75

  • Weddingen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact drie doelpunten worden gescoord, wordt de helft van de inzet geretourneerd en is de andere helft verloren. Weddingen verliezen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Totaal Aantal Doelpunten Asian meer dan 2.75

  • Weddingen winnen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact drie doelpunten worden gescoord, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft geretourneerd. Weddingen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.6. Goal Line 3

Goal line minder dan 3

  • Weddingen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact drie doelpunten worden gescoord, wordt de inzet geretourneerd. Weddingen verliezen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Goal line meer dan 3

  • Weddingen winnen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact drie doelpunten worden gescoord, wordt de inzet geretourneerd. Weddingen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.7. Totaal Aantal Doelpunten Asian Live/In-Play

Voor Live/In-Play weddenschappen worden alle doelpunten meegerekend, ongeacht of ze voor of na het plaatsen van de weddenschap zijn gescoord.

3.15.33. TOERNOOI WEDDINGEN

3.15.33.1. Topscorer van het Team

Doelpunten gescoord in de 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten uit strafschoppenseries tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Het genoemde team dient uitsluitend ter referentie.

3.15.33.2. Topscorer van de Club

Doelpunten in de 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als er geen clubtopscorer is, worden alle inzetten geretourneerd.

3.15.33.3. Toernooi Topscorer

Doelpunten gescoord in de 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten uit strafschoppenseries tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing (in plaats van de speler die de Gouden Schoen ontvangt enz.). Het genoemde team dient uitsluitend ter referentie. Voor de FA Cup en andere bekertoernooien met een voorronde, tellen doelpunten vanaf de eerste officiële hoofdronde mee.

3.15.33.4. Toernooi Totalen/Specials

3.15.33.4.1. Totaal Aantal Toernooikaarten

Het maximale aantal kaarten per speler per wedstrijd is één geel en één rood (bijv. een tweede gele kaart die leidt tot een rode kaart telt niet mee). Kaarten uitgedeeld in de verlenging tellen niet mee. Alleen spelers op het veld tellen mee (bijv. als een manager of een wisselspeler op de bank een kaart krijgt te zien, telt deze niet mee voor deze markten).

3.15.33.4.2. Totaal Aantal Toernooidoelpunten, Totaal Doelpunten Team, Hoogst Scorende Team

3.15.33.4.2.1. Voor markten die betrekking hebben op het gehele toernooi, tellen doelpunten gescoord in de 90 minuten of in de verlenging mee. Voor markten die betrekking hebben op een specifieke reeks wedstrijden op een bepaalde datum(s), tellen alleen doelpunten gescoord in de 90 minuten mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.

3.15.33.4.2.2. Als een wedstrijd wordt uitgesteld, wordt Totaal Aantal Doelpunten (voor een groep wedstrijden op een bepaalde datum(s)) ongeldig verklaard. Voor het Hoogst Scorende Team moet 50% van de wedstrijden zijn gespeeld om de weddenschappen geldig te laten blijven, en Regel 4 (Aftrek) kan van toepassing zijn in het geval van uitgestelde wedstrijden.

3.15.33.4.3. Gemiste/Scoorde Toernooistrafschoppen

Strafschoppen genomen in de 90 minuten, verlenging en strafschoppenseries tellen allemaal mee. Als een strafschop opnieuw moet worden genomen, tellen de eerdere afgekeurde strafschop(pen) niet mee.

3.15.33.4.4. Toernooi Hoekschoppen

Alleen hoekschoppen genomen in de 90 minuten tellen mee.

3.15.33.4.5. Team blijft ongeslagen

Het team moet het toernooi voltooien zonder een wedstrijd of een tweeluik te verliezen. Een verlies via uitdoelpunten, verlenging of strafschoppenserie betekent dat de markt wordt afgewikkeld als 'Nee'.

3.15.33.4.6. Toernooiwinnaar en Topscorer Doubles

Er geldt een speciale prijs voor het voorspellen van de Toernooiwinnaar én de Toernooitopscorer. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.15.33.4.7. Gouden Bal

Deze markt wordt afgewikkeld op basis van de winnaar van de Gouden Bal (de beste speler van het toernooi zoals uitgeroepen door de FIFA/UEFA enz.).

3.15.33.4.8. Gouden Handschoen

Deze markt wordt afgewikkeld op basis van de winnaar van de Gouden Handschoen (de beste doelman van het toernooi zoals uitgeroepen door de FIFA/UEFA enz.).

3.15.33.4.9. Gouden Schoen (Golden Boot)

Deze markt wordt afgewikkeld op de officiële winnaar van de topscorerstitel, rekening houdend met de tie-breakers van de relevante organisatie (FIFA/UEFA enz.). Bijvoorbeeld assists, speelminuten, en dit vervangt de reguliere regels voor de Toernooitopscorer.

3.15.33.4.10. UEFA Speler van het Toernooi

Deze markt wordt afgewikkeld op basis van de winnaar van de Speler van het Toernooi (de beste speler van het toernooi zoals uitgeroepen door de UEFA).

3.15.33.4.11. Club Doelpuntenmaker Match Bet

Beide spelers moeten enigszins deelnemen aan het toernooi om de weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval van een gelijkspel worden alle inzetten terugbetaald. Doelpunten gescoord in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.

3.15.33.4.12. Team dat het verst komt

Gebaseerd op de ronde waarin een team een competitie verlaat - ongeacht verlengingen, replays enz. Een team dat de finale wint, wordt beschouwd als het team dat het verst is gekomen. Als twee teams in dezelfde fase worden uitgeschakeld (bijv. kwartfinales of in de groepsfase), zijn de weddenschappen ongeldig.

3.15.33.4.13. Kwalificatie Match-Ups

Mocht een team voorafgaand aan de wedstrijd worden gediskwalificeerd voor het toernooi en er wordt een bye (reglementaire overwinning) toegekend, dan worden alle kwalificatieweddingen voor die ontmoeting ongeldig verklaard.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURE WEDDENSCHAPPEN (LANGE TERMIJN)

3.15.33.5.1. Seizoensspecials

Weddingen worden afgewikkeld op de definitieve ranglijst/het totale aantal punten. Punten uit de play-offs tellen niet mee, behalve waar specifiek vermeld in de individuele special. Speler-Topscorer Specials - Weddingen worden afgewikkeld op het aantal relevante doelpunten gescoord voor de club(s) en in de competitie(s) die in de marktnaam worden vermeld.

3.15.33.5.2. Bereiken van Play-offs

De teams die op de play-offposities eindigen en doorstromen naar de play-offcompetitie worden voor deze markt als winnaars afgewikkeld. Bijv. de teams die automatische promotie behalen, evenals alle andere teams buiten de play-offposities, worden als verliezers beschouwd.

3.15.33.5.3. Eindigen in het linkerrijtje / rechterrijtje (Top/Bottom Half)

Weddingen worden afgewikkeld op basis van de officiële eindposities aan het einde van het seizoen.

3.15.33.5.4. Degradatie Wedden

Als een team uit de competitie wordt gehaald voordat het seizoen is begonnen, worden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard en wordt er een nieuwe degradatiemarkt geopend.

3.15.33.5.5. Seizoenshandicap Winnaar

De afwikkeling wordt bepaald nadat de handicappunten zijn opgeteld bij het totale aantal eindpunten van alle teams in de competitie. Dead-heat regels zijn van toepassing (doelsaldo wordt buiten beschouwing gelaten).

3.15.33.5.6. Divisie Wedden

Voor afwikkelingsdoeleinden bepaalt de eindpositie van de teams aan het einde van het reguliere wedstrijdprogramma de plaatsing (dead-heat regels zijn van toepassing in het geval dat twee of meer teams gelijk eindigen in het klassement (volgens de officiële competitieregels)), en er wordt geen rekening gehouden met play-offs of daaropvolgende onderzoeken door de respectievelijke bonden. Weddingen blijven geldig voor elk team dat niet al zijn wedstrijden voltooit.

3.15.33.5.7. Topscorer

Alleen doelpunten gescoord binnen de genoemde divisie tellen mee voor deze markt, ongeacht het team (binnen die divisie) waaarvoor ze zijn gescoord. Het team dat naast de speler vermeld staat, dient uitsluitend ter referentie. Alleen competitiedoelpunten tellen - met uitsluiting van play-off wedstrijden. Eigen doelpunten tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.15.33.5.8. Seizoensmatchwinnen/Puntentotalen Teams

Als een team niet al zijn wedstrijden voltooit, worden alle match bets en weddenschappen op team-puntentotalen waarbij dat team betrokken is, ongeldig verklaard - winst of verlies.

3.15.34. VOETBALSTATISTIEKEN

3.15.34.1. Team Doelpunten

Aantal doelpunten gescoord door het genoemde team. Alleen de 90 minuten speeltijd, verlenging en strafschoppen tellen niet mee.

3.15.34.2. Totaal Doelpunten Speler

De speler moet enigszins deelnemen aan het toernooi om de weddenschappen geldig te laten zijn. Doelpunten in de 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.

3.15.34.3. Totaal Aantal Hoekschoppen, Hoekschoppen in de Tweede Helft

Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. Let op: dit geldt voor alle hoekschopmarkten. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen (bijv. vanwege een overtreding in het strafschopgebied), wordt er slechts één hoekschop geteld.

3.15.34.4. Hoekschoppen in Verlenging Live/In-Play

Alleen hoekschoppen in de verlenging tellen mee. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.5. Hoekschop Handicap

Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. De handicap wordt toegepast op de uiteindelijke hoekschoptelling voor elk team om de handicapwinnaar te bepalen. Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.6. Alternatieve Hoekschoppen

De afwikkeling van de Alternatieve Hoekschoppen markt is gebaseerd op de totale hoekschoptelling aan het einde van de wedstrijd.

3.15.34.7. Multi-hoekschoppen (Multicorners)

Deze markt is het aantal hoekschoppen in de eerste helft vermenigvuldigd met het aantal hoekschoppen in de tweede helft (bijvoorbeeld: Eerste Helft 6 x Tweede Helft 6 = 36, Eerste Helft 12 x Tweede Helft 0 = 0 enz.). In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.8. Totaal Doelpunten/Aantal Doelpunten in Wedstrijd/Alternatief Totaal Doelpunten Live/In-Play

In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.9. Goal Line in Verlenging Live/In-Play

Normale Live/In-Play Goal Line regels zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt geacht 0-0 te zijn.

3.15.34.10. Tien-Minuten Gebeurtenissen Live/In-Play

Weddingen worden afgewikkeld op het aantal gebeurtenissen dat plaatsvindt in de gespecificeerde periode van tien minuten. De tijdsperioden 41-50 en 81-90 zijn inclusief eventuele extra tijd. Gebeurtenissen tellen alleen binnen de periode waarin ze worden genomen - niet wanneer ze worden toegekend. In het geval van een staking worden weddenschappen op niet-voltooide tijdsperioden ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Let op: voor de 10-minuten vrije trappen markt telt een strafschop niet als een vrije trap. Hoekschoppen, inworpen, doeltrappen en vrije trappen die opnieuw moeten worden genomen, tellen slechts als 1. Verkeerd genomen inworpen tellen niet mee.

3.15.34.11. Doelpunten Oneven/Even (Odd/Even)

Elke wedstrijd die eindigt in 0-0 wordt afgewikkeld op een even aantal doelpunten. Voor Team Oneven/Even markten geldt dat als het gespecificeerde team niet scoort, we dit afwikkelen op een even aantal doelpunten. In het geval van een gestaakte wedstrijd worden de weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.15.34.12. Beide Teams Scoren (BTS / BTTS)

In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt nadat beide teams hebben gescoord, worden 'Ja'-weddingen afgewikkeld als winnaars en 'Nee'-weddingen als verliezers. Anders, als de wedstrijd wordt uitgesteld of gestaakt zonder dat beide teams hebben gescoord, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.13. Beide Teams Scoren in 1e en/of 2e Helft

Voorspel of beide teams zullen scoren in de 1e helft en of beide teams zullen scoren in de 2nd helft van de wedstrijd. Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.14. Thuis-/Uitteam scoort in 1e/2e Helft

Voorspel of een team zal scoren in de 1e helft of de 2e helft van een wedstrijd. Weddingen worden ongeldig verklaard if de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. Als een wedstrijd op neutraal terrein wordt gespeeld, wordt het als eerste genoemde team geacht het thuisteam te zijn voor weddenschapsdoeleinden.

3.15.34.15. Rustresultaat/Beide Teams Scoren

Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en of beide teams zullen scoren in de 1e helft. Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.16. Rustresultaat/Totaal Aantal Doelpunten

Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en het aantal doelpunten in de 1e helft. Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.17. Doelpunten Meer/Minder dan (Over/Under)

Voorspel of er minder of meer dan 2.5 doelpunten vallen in een wedstrijd. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.18. Totaal Aantal Doelpuntenminuten

3.15.34.18.1. Voorspel de opgetelde tijd van alle gescoorde doelpunten in de wedstrijd, bijv. doelpunten in de 24e, 51e en 59e minuut tellen op tot 134 minuten. Alle doelpunten gescoord in de extra tijd van de eerste helft tellen als 45. Alle doelpunten gescoord in de extra tijd van de tweede helft tellen als 90. Mocht er een geschil ontstaan over het tijdstip van een doelpunt, dan wordt de tijd die door de officiële omroeper (PA) is verstrekt, beschouwd als het tijdstip voor de afwikkeling.

3.15.34.18.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, behalve de weddenschappen die al zijn beslist (bijv. doelpunten in minuten 40, 45 en 60 en staking in de 65e minuut - weddenschappen die meer dan 140 totale doelpuntminuten voorspellen worden uitbetaald als winnaars, terwijl 'minder dan' en bracket-weddingen verliezers zijn).

3.15.34.19. Gele Kaart Markten

3.15.34.19.1. Alleen gele kaarten tellen mee. Als een speler een rode kaart krijgt voor twee gele kaart overtredingen, telt dit als één geel en één rood. Tweede gele kaarten worden genegeerd voor de afwikkeling.

3.15.34.19.2. De afwikkeling vindt plaats op basis van al het beschikbare bewijs voor kaarten die tijdens de reguliere 90 minuten speeltijd zijn getoond. Elke kaart die wordt getoond nadat het eindsignaal heeft geklonken, wordt buiten beschouwing gelaten.

3.15.34.19.3. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die geen verdere rol spelen in de wedstrijd) tellen niet mee voor het totaal. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.20.1 Aantal Kaarten in de Wedstrijd

3.15.34.20.1.1. Een gele kaart telt als 1, een rode kaart telt als 2. Tweede gele kaarten worden genegeerd voor afwikkelingsdoeleinden (bijv. het maximale aantal kaarten per speler is 3). De afwikkeling vindt plaats op basis van al het beschikbare bewijs voor kaarten die tijdens de reguliere 90 minuten speeltijd zijn getoond. Elke kaart die wordt getoond nadat het eindsignaal heeft geklonken, wordt buiten beschouwing gelaten.

3.15.34.20.1.2. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die geen verdere rol spelen in de wedstrijd) tellen niet mee voor het totaal. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.20.2. Speler krijgt een Kaart

3.15.34.20.2.1. Weddingen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard/geretourneerd.

3.15.34.20.2.2. Als een speler gedurende enige tijd aan de wedstrijd deelneemt, blijven de weddenschappen geldig.

3.15.34.20.2.3. Alleen spelers op het veld tellen mee. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers) tellen niet mee.

3.15.34.20.2.4. Voor spelers die een kaart krijgen tussen de helften/perioden, telt de kaart alleen mee als de speler zijn opwachting maakt in de daaropvolgende helft/periode.

3.15.34.20.2.5. Kaarten ontvangen na het eindsignaal tellen niet mee (tenzij specifiek in en voor een verlengingsmarkt).

3.15.34.20.2.6. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.20.2.7. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.21. 1e Speler die een Kaart Krijgt/Volgende Speler met een Kaart (Spelermarkt)

In het geval dat twee of meer spelers een kaart krijgen voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste een kaart getoond krijgt door de scheidsrechter beschouwd als de winnaar voor de afwikkeling. Zwel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markten. Als de tv-beelden of wedstrijdinformatie uitsluitsel geven over wie de eerste kaart ontving, zijn de dead-heat regels van toepassing.

3.15.34.22. Tijdstip van Eerste Kaart

Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.23. Eerste Teamkaart/Volgende Kaart Wedden (Teammarkten)

Alleen spelers op het veld tellen mee. In het geval dat twee of meer spelers een kaart krijgen voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste een kaart getoond krijgt door de scheidsrechter beschouwd als de winnaar voor afwikkelingsdoeleinden.

Voor weddenschapsdoeleinden telt een rode kaart als 2 kaarten. Bijvoorbeeld: na 2 gele kaarten en 1 rode kaart, wordt de volgende kaart beschouwd als de 5e kaart. Als de tv-beelden of wedstrijdinformatie geen uitsluitsel geven over wie de eerste kaart heeft ontvangen, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/geretourneerd.

3.15.34.24.1. Statistieken Schoten op/naast Doel

Alleen schoten van het aanvallende team tellen mee, bijv. een eigen doelpunt is geen schot op doel.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totaal - Alleen On-Field Review of Video Review Gebaar (Rechthoek/Vierkant)

Wordt berekend op basis van hoe vaak de scheidsrechter het VAR-systeem gebruikt. Dit is gedefinieerd als het moment waarop de scheidsrechter het vereiste handgebaar maakt om een videoreview aan te vragen (een vierkant/rechthoek) of wanneer de scheidsrechter het incident ging controleren op het videoscherm langs het veld.

3.15.34.25. Methode van Eerste/Volgende Doelpunt

Vrije trap - Doelpunt moet rechtstreeks uit de vrije trap worden gescoord. Van richting veranderde schoten tellen mee, mits het doelpunt wordt toegekend aan de nemer van de vrije trap. Dit omvat ook doelpunten die rechtstreeks uit een hoekschop worden gescoord.

Strafschop - Doelpunt moet rechtstreeks uit de strafschop worden gescoord, met de strafschopnemer als genoemde doelpuntenmaker.

Eigen Doelpunt - Indien het doelpunt officieel als een eigen doelpunt wordt aangemerkt.

Kopbal - Het laatste balcontact van de doelpuntenmaker moet met het hoofd zijn.

Andere Methode - Alle andere soorten doelpunten die hierboven niet zijn genoemd, zoals een schot uit open spel.

Geen Doelpunt

3.15.34.26. Supremacy (Doelsaldo Overwicht)

Wanneer een goal supremacy-markt wordt aangeboden op een groep wedstrijden (bijv. een markt voor thuisdoelpunten versus uitdoelpunten), en een of meer wedstrijden worden gestaakt, dan worden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard.

3.15.34.27. Team dat Eerste/Tweede/Volgende Doelpunt Scoort

Eigen doelpunten tellen mee voor de zijde waaraan het doelpunt wordt toegekend.

3.15.34.28. Team dat als Laatste Scoort

Weddingen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.29. Laatste Strafschop Raak/Mis

Voorspel of de laatste strafschop die in de strafschoppenserie wordt toegekend, raak wordt geschoten of wordt gemist - als de wedstrijd niet uitdraait op een strafschoppenserie, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.30. Volgende Strafschop Team

Voorspel of de volgende strafschop van het team raak wordt geschoten of wordt gemist - als de wedstrijd niet uitdraait op een strafschoppenserie of het team neemt de aangewezen strafschop niet, dan worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.31. Gescorde Strafschoppen Team

Voorspel het totale aantal strafschoppen dat een team scoort in een strafschoppenserie - als de wedstrijd niet uitdraait op een strafschoppenserie, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.32. Team dat de Laatste Strafschop Neemt

Voorspel welk team de laatste strafschop in de serie mag nemen - als de wedstrijd niet uitdraait op een strafschoppenserie, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.33. Bal raakt het aluminium (paal/lat)

De bal moet terug het veld in springen om mee te tellen voor een positieve berekening/afwikkeling van deze markt. Elke verandering van richting waarbij de bal buiten het veld belandt, telt niet als het raken van het aluminium.

3.15.34.34. Wisselmarkten (Substitutions)

Welk team voert de eerste wissel door? - Als er geen wissels plaatsvinden, wint de optie 'er zijn er geen' (indien aangeboden), anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/geretourneerd. Als beide teams de eerste wissel op hetzelfde moment или tijdens de rust doorvoeren, wint 'Beide teams op hetzelfde moment'. Wissels die in dezelfde spelonderbreking worden doorgevoerd, worden als gelijktijdig beschouwd, ongeacht de volgorde waarin de spelers het veld betreden.

3.15.34.35. Overige statistische markten (Overtredingen, Inworpen, Buitenspel, Tackles enz.)

Statistieken geleverd door de officiële scoreprovider(s) of de officiële website van de desbetreffende competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af te wikkelen. Indien statistieken van een officiële scoreprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of er duidelijk bewijs is dat de officiële scoreprovider of officiële website onjuist is, zullen we onafhankelijk bewijs gebruiken om de weddenschap af te wikkelen. Bij gebrek aan consistent, onafhankelijk bewijs of bij aanwezigheid van aanzienlijk tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van onze eigen statistieken.

3.15.35. Transfers en Manager Specials

3.15.35.1. Transfer Specials

Huurdeals tellen mee, tenzij anders vermeld. Als er een specifieke datum wordt genoemd waartegen een transfer moet zijn afgerond, moet de speler bij die club zijn geregistreerd voordat de gespecificeerde termijn afloopt. Als een speler naar een club verhuist en vervolgens direct wordt verhuurd, wikkelen/berekenen we de weddenschap op basis van de club die de speler definitief contracteert, en niet de club waaraan de speler wordt verhuurd.

3.15.35.2. Volgende Manager

3.15.35.2.1. Mocht een manager niet worden genoemd, dan blijven alle weddenschappen geldig. Andere managers kunnen op verzoek worden toegevoegd.

3.15.35.2.2. Een interim- of interim-manager telt niet mee, tenzij deze ten minste 10 opeenvolgende competitieve wedstrijden voltooit; in dat geval wordt hij voor afwikkelings-/berekeningsdoeleinden als de vaste manager beschouwd. Een technisch directeur (director of football) telt niet mee en als de structuur van het managementteam verandert zodat er geen manager is, wordt de persoon die verantwoordelijk is voor het opstellen van het eerste team (op basis van betrouwbare bronnen en met redelijke discretie) als winnaar aangemerkt.

3.16. Futsal (Zaalvoetbal)

3.16.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd (specifiek voor de overkoepelende organisatie van de competitie), tenzij anders vermeld, inclusief Wedstrijd Oneven/Even, welke bij een scoreloze eindstand als Even wordt afgewikkeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten blijven, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.16.2. De volgende Live/In-Play markten worden afgewikkeld aan het einde van de verlenging/strafschoppenserie: Kwalificeren / Beker Omhooghouden / Strafschoppenserie Winnen.

3.16.3. Helft-markten worden afgewikkeld aan het einde van de gespecificeerde helft (met uitsluiting van eventuele verlenging). In het geval dat een specifieke helft niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.16.4. Wedstrijdwinnaar. Indien aangeboden, worden inzetten bij een gelijkspel geretourneerd, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de winst te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig zijn op basis van het officiële resultaat.

3.17. Ierse/GAA-sporten (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Outright Betting (Eindwinnaar)

Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht de lengte van het seizoen, de provinciale opzet of het kwalificatieformat.

3.17.2. Wedstrijd Wedden

3.17.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen op Gaelic Sports uitsluitend afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd (80 minuten) (inclusief blessuretijd); verlenging telt niet mee, tenzij gespecificeerd. Wanneer een markt specifiek inclusief verlenging is en de wedstrijd eindigt in een gelijkspel na verlenging, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.17.2.2. Weddingen worden uitsluitend afgewikkeld op basis van het officiële GAA-resultaat (Gaelic Athletics Association). Als een van beide teams niet speelt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.17.2.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig verklaard. Weddingen op uitgestelde wedstrijden zijn ongeldig, tenzij de wedstrijden opnieuw worden ingepland en gespeeld binnen dezelfde 'Gaelic Week' (maandag - zondag inclusief, Britse tijd). Weddingen op gestaakte wedstrijden zijn ongeldig, behalve voor markten waarvan de uitkomst al is bepaald.

3.17.3. Double Result (Rust / Eindresultaat)

Voorspel het resultaat (thuis/gelijkspel/uit) bij zowel de rust als aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.17.4. De totale wedstrijdscore wordt gebruikt om weddenschappen af te wikkelen (doelpunt = 3, punt = 1)

Uitleg van de score: een doelpunt (onder de lat) telt als 3 punten. Een enkel punt (over de lat) telt als 1 punt. Het wedstrijdresultaat en de totale score/puntgebaseerde markten worden afgewikkeld op basis van het totale gecombineerde aantal doelpunten uit alle doelpunten en enkele punten.

3.17.5. Helft Wedden

Voor helft-markten moet de desbetreffende helft worden voltooid om de weddenschappen geldig te laten zijn/te berekenen, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.17.6. Team scoort 1e/Laatste Doelpunt

Eigen doelpunten tellen mee.

3.17.7 Wedstrijdwinnaar

Inzetten worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de winst te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig zijn op basis van het officiële resultaat.

3.18. Golf

3.18.1. Outright Betting (Eindwinnaar) / Top Nationaliteit enz.

3.18.1.1. Non-runner no-bet (niet starten = ongeldig). Op Outright-markten kan een Regel 4 (Aftrek) van toepassing zijn. Alle outright weddenschappen worden afgewikkeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt. Er wordt rekening gehouden met de uitslag van play-offs. Dead-heat regels zijn van toepassing op het Place-gedeelte van eventuele Each-way weddenschappen waar dat nodig is.

3.18.1.2. De officiële resultaten van de tour-site op het moment van de trofee-uitreiking worden gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden (een latere diskwalificatie na dit tijdstip telt niet mee). Sommige tours of evenementen roepen bij een gelijke laagste score geen winnaar uit via een play-off. Dead-heat regels zijn van toepassing als er geen unieke winnaar wordt uitgeroepen.

3.18.1.3. Wanneer un toernooi om welke reden dan ook (bijv. slechte weersomstandigheden) wordt ingekort ten opzichte van het geplande aantal holes, worden outright weddenschappen die voorafgaand aan de laatst voltooide ronde zijn geplaatst, afgewikkeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt, mits er 36 holes van het toernooi zijn voltooid.

3.18.1.4. Als er minder dan 36 holes zijn voltooid of als outright weddenschappen zijn geplaatst na de laatst voltooide ronde, dan worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.2. Terugtrekkingen of twijfelachtige deelname

Als uw geselecteerde speler niet deelneemt aan het toernooi, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Als hij of zij heeft afgeslagen (teed off), blijven de weddenschappen geldig en worden ze geacht te hebben gespeeld. In het geval dat een speler zich terugtrekt nadat hij heeft afgeslagen, gaan de inzetten verloren op outright-, groeps-, wedstrijd- of 18-holes-weddenschappen enz.

3.18.3. Wedden zonder een genomineerde speler(s) (Betting Without)

Dead-heat regels zijn van toepassing op winstweddenschappen, tenzij de uitgesloten speler(s) het toernooi niet wint. Dead-heat regels zijn ook van toepassing op het Place-gedeelte van Each-way weddenschappen.

3.18.4. Groepswedden (Group Betting)

3.18.4.1. De winnaar is de speler die de hoogste klassering behaalt aan het einde van het toernooi. Elke speler die de cut mist, wordt als verliezer beschouwd. Als alle spelers de cut missen, bepaalt de laagste score nadat de cut is gemaakt de afwikkeling. Aftrekken wegens non-runners in overeenstemming met Regel 4 (Aftrek) zijn van toepassing. Dead-heat regels zijn van toepassing, behalve wanneer de winnaar wordt bepaald door een play-off.

3.18.4.2. Als een toernooi wordt beïnvloed door slechte weersomstandigheden, worden weddenschappen afgewikkeld mits er een toernooiwinnaar is aangewezen en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar is de speler die aan de leiding gaat aan het einde van de laatst voltooide ronde.

3.18.5. Toernooi Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 Finish

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.18.6. Eindpositie van een genoemde speler

In het geval van een gelijke stand voor een eindpositie, telt de gedeelde positie. Bijvoorbeeld: een gedeelde 8e plaats met 5 andere spelers telt als een eindpositie van de 8e plaats.

3.18.7. Match Betting (3-way) - (54, 72 of 90-holes enz.)

3.18.7.1. Als een toernooi wordt beïnvloed door slecht weer, worden weddenschappen afgewikkeld mits er een toernooiwinnaar is aangewezen en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar is de speler die aan de leiding gaat aan het einde van de laatst voltooide ronde. De officiële resultaten van de tour-site op het moment van de trofee-uitreiking worden gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden (een latere diskwalificatie na dit tijdstip telt niet mee).

3.18.7.2. Als één speler de cut mist, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Als beide spelers de cut missen, bepaalt de laagste score nadat de cut is gemaakt de afwikkeling.

3.18.7.3. Als een speler na de start wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, hetzij vóór de voltooiing van twee ronden, hetzij nadat beide spelers de cut hebben gehaald, dan wordt de andere speler als winnaar beschouwd.

3.18.7.4. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens de 3e of 4e ronde, terwijl de andere speler in de match bet de cut al heeft gemist, dan wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.

3.18.7.5. Wanneer een quotering wordt aangeboden voor het gelijkspel, en in het geval van een gelijkspel, gaan weddenschappen op winst van een van beide spelers verloren.

3.18.8. Toernooi Match-Ups (2-way)

Als hierboven, maar de weddenschappen zijn ongeldig in het geval van een gelijkspel.

3.18.9. 18-Holes Wedden

De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Spelers worden aan elkaar gekoppeld; zij hoeven niet noodzakelijkerwijs samen te spelen.

3.18.10. 18-Holes - 2-Ball en 3-Ball Wedden

3.18.10.1/. Weddingen zijn geldig zodra alle genomineerde spelers op de eerste hole hebben afgeslagen. Als een ronde wordt gestaakt, zijn de weddenschappen op die ronde ongeldig.

3.18.10.2/. Officiële scores van de tour-site die op de dag zelf worden geregistreerd, tellen mee voor de afwikkeling (een latere diskwalificatie na dit tijdstip telt niet mee). Weddingen op 2-balls of 3-balls blijven geldig, ongeacht of de daadwerkelijke combinaties/groepen kunnen verschillen.

3.18.10.3/. Voor toernooien die het Stableford-scoresysteem gebruiken, wordt de speler met de hoogste punten score tijdens de ronde als winnaar beschouwd. Non-runners: 2-ball- en 3-ball-weddingen zijn ongeldig.

3.18.10.4/. Bij 2-ball wedden waarbij geen prijs wordt aangeboden voor het gelijkspel, zijn de weddenschappen ongeldig in het geval van een gelijkspel. Als er wel een prijs wordt aangeboden voor een gelijkspel, is dit bepalend voor de afwikkeling. Bij 3-ball wedden zijn de dead-heat regels van toepassing. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes spelen (bijv. 7-ball, 9-ball, enz.) zijn de dead-heat regels van toepassing. Non-runner no-bet. Aftrekken in overeenstemming met Regel 4 (Aftrek) zijn van toepassing.

3.18.11. Wire-to-Wire Winnaar (Koploper van begin tot eind)

De genoemde speler moet na de rondes 1, 2 en 3 aan de leiding gaan (inclusief een gedeelde eerste plaats) en het toernooi vervolgens winnen. Alle rondes moeten volledig worden voltooid zoals gepland voorafgaand aan het evenement (meestal 72 holes/4 rondes).

3.18.12. Straight / Dual Forecast

Voor een Straight Forecast moeten spelers als 1e en 2e eindigen in de gespecificeerde volgorde. Voor een Dual Forecast moeten spelers als 1e en 2e eindigen in een willekeurige volgorde. Beide spelers moeten afslaan (het toernooi starten) om weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden weddenschappen op die selectie ongeldig verklaard/geretourneerd. Dead Heat-regels kunnen van toepassing zijn.

3.18.13. Fourballs

Weddingen zijn geldig zodra beide paren op de eerste hole hebben afgeslagen. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes spelen (bijv. 4-ball, 5-ball, enz.) zijn de dead-heat regels van toepassing. Non-runner - no-bet. Aftrekken in overeenstemming met Regel 4 (Aftrek) zijn van toepassing.

3.18.14. Handicap Wedden

Trek de handicap af van het definitieve totaal om de winnaar te bepalen. Het toernooi moet worden voltooid, anders zijn de weddenschappen ongeldig. Elke speler die de cut mist, wordt als verliezer beschouwd. In het geval van een non-runner zijn Regel 4 (Aftrek) en SP Place-voorwaarden van toepassing. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.18.15. Mythical Match-Ups

De winnaar is de speler mit de laagste score over 18 holes. Als de scores na 18 holes gelijk zijn, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.16. Matchplay Markten

3.18.16.1. Als een wedstrijd نہیں start (bijv. speler geblesseerd of gediskwalificeerd voor de start van een wedstrijd), dan zijn alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig. Weddingen op markten die kunnen worden afgewikkeld met behulp van de officiële toernooi- en wedstrijdresultaten (inclusief de correcte score van de definitieve wedstrijd en individuele wedstrijdweddenschappen) worden afgewikkeld op basis van die resultaten. Dit geldt ook wanneer een wedstrijd voortijdig wordt beëindigd, hetzij door instemming van de spelers, hetzij door een blessure.

3.18.16.2. Match Winner (2-Way) wordt afgewikkeld op de winnaar, inclusief eventuele extra gespeelde holes. In het geval van een gelijkspel zijn weddenschappen op de Match Winner (2-Way) ongeldig. Match Result (3-Way) en Winning Margin zijn exclusief extra holes indien gespeeld. Specifiek voor de markten Winning Margin (Winstmarge) en Last Hole Played (Laatst Gespeelde Hole) geldt dat als een wedstrijd eindigt vóór de voltooiing van het vermelde aantal holes, weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat. Weddingen zijn ongeldig als een speler zich terugtrekt op een moment in de wedstrijd waarop de uitslag nog moet worden bepaald. Bijv. het aantal resterende holes is groter dan of gelijk aan de score op het moment van terugtrekking.

3.18.16.3. Voor de markt Last Hole Played geldt dat als een speler zich terugtrekt na de 16e hole wanneer de stand gelijk is, of na de 17e wanneer een speler met 1 voor staat, de Laatst Gespeelde Hole wordt afgewikkeld als Hole 18, aangezien elke natuurlijke afronding van de wedstrijd zou vereisen dat de 18e hole wordt gespeeld. Niet-voltooide weddenschappen op een enkele hole worden ongeldig verklaard.

3.18.17. 36-Holes Match Wedden

De afwikkeling vindt plaats op basis van de speler die de hoogste klassering behaalt aan het einde van 36 holes. Als het aantal gespeelde rondes wordt ingekort, bijvoorbeeld wegens slecht weer, worden weddenschappen afgewikkeld mits een speler de trofee heeft gewonnen (weddenschappen blijven geldig zolang er een winnaar is aangewezen en er minimaal 18 holes zijn voltooid).

Als een speler na de start wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt vóór de voltooiing van twee ronden, dan wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Er wordt een prijs aangeboden voor het gelijkspel en in het geval van een gelijkspel gaan weddenschappen op winst van een van beide spelers verloren.

3.18.18. Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents Cup en alle andere internationale wedstrijden

Alle markten, inclusief Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer en Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markten, worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat, tenzij anders vermeld. In de Presidents Cup, To Lift Trophy (zonder de Gelijkspel-optie), zijn de dead-heat regels van toepassing. Singles Matches - Als een individuele match-up eindigt in een gelijkspel, dan zijn de weddenschappen ongeldig.

3.18.19. Golf Specials

3.18.19.1. Winning Score (Winnende Score) - De afwikkeling vindt plaats na de voltooiing van 72 holes (of 90 voor toernooien waar dit van toepassing is), anders zijn de weddenschappen ongeldig. Winning Margin (Winstmarge) - Gebaseerd op het aantal slagen tussen de winnende speler en de speler(s) die als tweede eindigt (inclusief een prijs voor het toernooi dat uitdraait op een play-off). In het geval dat slechte weersomstandigheden het toernooi beïnvloeden, blijft de afwikkeling geldig zolang er minimaal 36 holes van een toernooi zijn gespeeld.

3.18.19.2. Hole in One - Heeft betrekking op het registreren van een hole in one in de aangewezen rondes van un gespecificeerd toernooi. In het geval dat slechte weersomstandigheden het toernooi beïnvloeden, blijven weddenschappen geldig zolang er minimaal 36 holes van een toernooi zijn gespeeld. In het geval dat er een hole in one wordt geregistreerd, maar er geen 36 holes worden gespeeld, wordt de optie Ja - To Make a Hole in One - als winnaar aangemerkt.

3.18.19.3. To Make/Miss Cut (De cut halen/missen) - Er moet een toernooicut worden toegepast om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval van een toernooi waar een systeem met meerdere cuts van kracht is, wordt de afwikkeling bepaald door het feit of een speler wel или niet speelt in de volgende ronde na de 1e officiële cut. To Win/Not to Win a Major - De 4 majors zijn US Open, US Masters, USPGA en de British Open. Enhanced Win - Verwijst naar toernooi outright wedden.

3.19. Hazenrennen (Greyhound Racing)

Al onze algemene regels zijn van toepassing op zowel paarden- als hazenrennen, met uitzondering van gevallen waarin ze worden vervangen door de onderstaande regels, die specifiek van toepassing zijn op hazenrennen.

3.20. Handbal

3.20.1. Outright Betting (Eindwinnaar)

Outright Betting is 'all-in', of ze nu meedoen of niet.

3.20.2. Wedstrijd Wedden

3.20.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de stand aan het einde van de reguliere speeltijd en exclusief eventuele verlenging. Alle wedstijdmarkten zijn gebaseerd на de uitslag aan het einde van de geplande 60 minuten speeltijd, tenzij anders vermeld. Als de geplande 60 minuten niet worden gespeeld, zijn de weddenschappen ongeldig, met uitzondering van game props waarvan het resultaat al is bepaald.

3.20.2.2. De volgende markten zijn inclusief verlenging/strafschoppenseries voor afwikkelingsdoeleinden: Kwalificeren, Beker Omhooghouden.

3.20.2.3. Een eventuele verlenging wordt niet meegerekend voor markten die betrekking hebben op de "2e helft".

3.20.2.4. Specifiek voor elke competitie die gebruikmaakt van een Mercy Rule (genaderegel): in het geval dat een dergelijke regel wordt ingeroepen in een wedstrijd, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment.

3.20.2.5. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd de wedstrijd spelen op de locatie van het uitteam, blijven weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog als zodanig is aangewezen, anders zijn de weddenschappen ongeldig.

3.20.3. Uitgestelde of geannuleerde wedstrijden

Elke uitgestelde of geannuleerde wedstrijd wordt voor de afwikkeling behandeld als een non-runner, tenzij deze binnen 24 uur na de oorspronkelijke starttijd wordt gespeeld.

3.20.4. Helft Wedden

De aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Dit is exclusief verlenging, indien gespeeld.

3.20.5. Game Props

Alle game props, inclusief de volgende markten, worden uitsluitend afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd en zijn exclusief verlenging indien gespeeld: Team met Hoogst Scorende Helft/Hoogst Scorende Helft/Totaal Wedstrijd Oneven-Even/Totaal Team Oneven-Even/Winstmarge (incl. alternatieve)/Double Result (incl. alternatieve)/Race to Markten/Team scoort X Doelpunten/Beide Teams scoren X Doelpunten/Een van beide Teams scoort X Doelpunten.

3.20.6. Live / In-Play Wedden

Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Alle Live/In-Play wedstrijdmarkten zijn exclusief verlenging indien gespeeld, met uitzondering van de volgende:

Kwalificeren

Beker Omhooghouden

Wedstrijd Winnen (Inc. OT/SO) – als de wedstrijd in de reguliere speeltijd wordt beslist, wordt deze markt afgewikkeld op basis van de uitslag op dat moment.

Voor Live/In-Play helft-wedden, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen helft worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Alle Live/In-Play helft-weddingen zijn exclusief verlenging indien gespeeld. Handicap(s)/Totaal Doelpunten/Resultaten/Team Totalen/Totaal Oneven-Even/Marge van de Overwinning/Eerste Doelpunt van de Helft/Draw-No-Bet/Double Chance/Race to Markten. Voor Live/In-Play 10-minuten wedden, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen periode van 10 minuten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald): Handicap(s)/Totaal Doelpunten/Resultaten/Team Totalen/Totaal Oneven-Even/Laatste Doelpunt/Marge van de Overwinning/Race to Markten.

3.20.7. Wedstrijdwinnaar

Inzetten worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de winst te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig zijn op basis van het officiële resultaat.

3.21. Hockey (Niet-ijshockey, inclusief veld-, rink- of inlinehockey)

3.21.1. Outright Betting (Eindwinnaar) is 'all-in', of ze nu meedoen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.21.2.1. Als un evenement wordt onderbroken of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig, mits het evenement binnen 36 uur op dezelfde locatie wordt voltooid.

3.21.2.2. Als het evenement op een andere locatie plaatsvindt, worden weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten geretourneerd.

3.21.2.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewйzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.21.2.4. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig verklaard.

3.21.2.5. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.21.3.1. Op 2-Way markten zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in combinatieweddenschappen (multiples/parlays) wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.21.3.2. Pre-Game Wedden Alle pre-game weddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.21.3.3. Live / In-Play Wedstrijdweddingen zijn EXCLUSIEF Verlenging Tenzij Anders Vermeld

3.21.3.4. Wedstrijdwinnaar; indien aangeboden worden inzetten bij een gelijkspel geretourneerd, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de winst te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig zijn op basis van het officiële resultaat.

3.21.3.5. Wedstrijd Winnen (2-Way)/Kwalificeren/Beker Omhooghouden/Methode van Overwinning/Winnaar Strafschoppenserie/Volgende Strafschop Team In Strafschoppenserie - Inclusief verlenging/strafschoppenserie.

3.21.3.6. Winnen In Verlenging (To Win In OT) - Omvat alleen de verlenging en sluit de strafschoppenserie uit indien gespeeld.

3.21.3.7. Live / In-Play Kwart-weddenschappen zijn EXCLUSIEF Verlenging.

3.21.4.1. Het aangewezen kwart moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.21.4.2. Live / In-Play Helft-weddenschappen zijn EXCLUSIEF Verlenging 3.21.4.3. De aangewezen helft moet worden voltooid om helft-weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. 3.21.4.4. Live / In-Play 10-Minuten Weddenschappen zijn EXCLUSIEF Verlenging

3.21.4.5. De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.22. PAARDENRENNEN (HORSE RACING)

Alle races worden afgewikkeld volgens het officiële resultaat bij de 'weighed in'-aankondiging (gewogen), in overeenstemming met de regels van de renstport.

3.23. IJshockey (Ice Hockey)

3.23.1. Alle wedstrijden moeten starten op de geplande datum (lokale stadiontijd) om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.23.2. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd de wedstrijd spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog als zodanig is aangewezen, anders zijn de weddenschappen ongeldig.

3.23.3. Alle Competities/Wedstrijden (tenzij anders vermeld) - Alle Markten Pre-Game en Live/In-Play

3.23.3.1. Alle weddenschappen zijn inclusief verlenging/strafschoppenseries, tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd wordt beslist door een strafschoppenserie, wordt er één doelpunt toegevoegd aan de score van het winnende team en aan het wedstrijd-totaal voor afwikkelingsdoeleinden.

Dit geldt niet voor markten die exclusief verlenging/strafschoppenseries zijn indien gespeeld.

3.23.3.2. Op 2-Way markten zijn de Push-regels van toepassing. Inzetten на enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in combinatieweddenschappen (multiples/parlays) wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.23.3.3. 3-Way markten worden afgewikkeld op basis van de stand aan het einde van de reguliere speeltijd, met uitzondering van 'Wanneer eindigt de wedstrijd' (When Will Game End), wat een 3-Way markt is die inclusief verlenging/strafschoppenseries is.

3.23.3.4. Team Totalen Oneven of Even - Als uw team niet scoort, worden weddenschappen afgewikkeld als Even.

3.23.3.5. Komt er een verlenging in de wedstrijd – De verlenging (waar van toepassing) moet starten om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.23.3.6. De volgende markten sluiten verlenging/strafschoppenseries uit voor afwikkelingsdoeleinden:

  • Asian Handicap
  • Asian Goal Line
  • Draw No Bet (Gelijkspel Ongeldig)
  • Puck Line (3-Way)
  • Game Total (3-Way)
  • Double Chance (3-Way)
  • Money Line (3-Way)
  • Team Totals (3-Way)
  • Race to Markten
  • Totaal/Team Doelpunten Exact
  • Team scoort Eerste/Laatste
  • Scoort als Laatste in Reguliere Speeltijd
  • Volgende Doelpunt Gescoord
  • Wie Wint de Meeste Periodes
  • Totaal/Thuis- en Uitdoelpunten Gescoord
  • Periode Wedden (Period Betting)
  • 10-Minuten Markten Live/In-Play

3.23.3.7. Hoogst Scorende Periode (Highest Scoring Period)

Hoogst Scorende Periode - Als 2 of meer periodes dezelfde score hebben, wordt Gelijkspel (Tie) als winnaar afgewikkeld.

3.23.3.8. Periode Wedden - De desbetreffende periode moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.23.3.9. 10-Minuten Markten Live/In-Play - De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten (bijv. 31-40 minuten) moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden is de periode van 51-60 minuten exclusief eventuele verlenging.

3.23.4. Wedstrijden Aangeduid als Clubvriendschappelijk (Alleen Reguliere Speeltijd) en Internationaal Vriendschappelijk (Alleen Reguliere Speeltijd) - Alle Markten Pre-Game en Live/In-Play

3.23.4.1. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de stand aan het einde van de reguliere speeltijd en exclusief verlenging indien gespeeld, tenzij hieronder anders vermeld.

3.23.4.2. Totaal Wedstrijd Oneven of Even - Als er niet wordt gescoord, worden alle weddenschappen als Even afgewikkeld.

3.23.4.3. Team Totalen Oneven of Even - Als uw team niet scoort, worden de weddenschappen als Even afgewikkeld.

3.23.4.4. De volgende markten zijn inclusief verlenging/strafschoppenseries voor afwikkelingsdoeleinden:

Wedstrijd Winnen (inclusief verlenging/strafschoppenserie)

Beker Omhooghouden (To Lift Trophy)

Kwalificeren (To Qualify)

Wanneer Eindigt de Wedstrijd (When Will Game End)

Winnaar Strafschoppenserie

Correcte Score Strafschoppenserie

3.23.4.5. IIHF Wereldkampioenschappen en Olympische Spelen

De afwikkeling van match-up weddenschappen wordt bepaald door de posities in de Officiële Eindrangschikking aan het einde van het gespecificeerde toernooi. Als teams nog steeds gelijk staan, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.23.4.6. Top Toernooi/Team Doelpuntenmaker - De speler die de meeste doelpunten scoort tijdens de competitie wordt als winnaar beschouwd. All-in, speelt of niet. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.23.4.7. Kwalificeren vanuit de Groep - Het team dat vanuit de voorronde doorstroomt naar de kwalificatieronde wordt als winnaar beschouwd.

3.23.5. Spelersstatistieken (Player Statistics)

Er kunnen markten worden aangeboden. Ongeacht het land en het toernooi worden alle weddenschappen op Spelersstatistieken berekend op basis van de resultaten in de reguliere speeltijd, met uitsluiting van het resultaat van de verlenging en de strafschoppenserie. Als een speler niet heeft deelgenomen aan de wedstrijd, zijn weddenschappen op die speler ongeldig/geretourneerd.

3.23.6. Markten voor Aantal Tijdstraffen in de Wedstrijd (Suspensions)

3.23.6.1. Voor de berekening van het aantal tijdstraffen van 2 minuten in de gegeven periode of wedstrijd, telt elke tijdstraf van 2 minuten als 1. Een Double Minor Penalty (dubbele kleine straf) (2 + 2 minuten) telt als 2 tijdstraffen van elk 2 minuten.

3.23.6.2. Alle straffen die plaatsvinden vóór het begin van de periode hebben betrekking op de voorafgaande periode. Straffen die aan het einde van de wedstrijd worden toegekend, behoren eveneens tot de voorafgaande periode (de 3e periode of de verlenging).

3.23.6.3. Uitgestelde tijdstraffen die niet van kracht zijn geworden omdat er een doelpunt werd gescoord, worden niet meegeteld, ongeacht of ze wel of niet zijn opgenomen in het officiële wedstrijdverslag.

3.23.7. Doelpuntenmaker Markten (Eerste/Laatste/Willekeurig moment)

Voorspel de naam van de maker van het eerste/laatste doelpunt of een doelpunt op un willekeurig moment in de wedstrijd. Weddingen op een speler die op enigerlei wijze deelneemt aan de desbetreffende wedstrijd blijven geldig.

3.23.8. Futures / Ante Post

3.23.8.1. NHL Reguliere Seizoenspunten/Match-Ups/Wins - Het team moet ten minste 80 reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.23.8.2. NHL Conference Winnen - Het team dat doorstroomt naar de Stanley Cup Final wordt als winnaar beschouwd.

3.23.9. Outright / Conference / Divisional Wedden

Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht de verhuizing van een team, naamswijziging van een team of de lengte van het seizoen.

3.23.10. Serie Wedden (Series Betting)

Weddingen zijn ongeldig als het wettelijk voorgeschreven aantal wedstrijden (volgens de respectievelijke overkoepelende organisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.24. Autosport (Motor Racing)

3.24.1. F1 / Formule 1 Racen

Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatie van de Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), het bestuursorgaan van de sport, op het moment van de podiumceremonie.

3.24.2. Wereldkampioenschap Coureurs/Constructeurs

Voor elke deelnemer wordt een prijs aangeboden om de beste coureur te worden gedurende het Formule 1-seizoen in overeenstemming met de stand van het Wereldkampioenschap Coureurs/Constructeurs en de regels zoals gespecificeerd door de FIA. Each-way voorwaarden kunnen van toepassing zijn.

3.24.3. Match Betting / Groepswedden (Match Betting/Group Betting)

Twee coureurs of constructeurs kunnen voor weddoeleinden aan elkaar worden gekoppeld of in een groep worden geplaatst, waarbij quoteringen worden aangeboden op wie van hen hoger zal eindigen in de stand van het Wereldkampioenschap Coureurs/Constructeurs, zoals gespecificeerd door de FIA, en in overeenstemming met hun officiële regels. Er moeten minimaal 16 races plaatsvinden om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.24.4. Individuele Grand Prix Wedden

Alle coureurs die aan de formatieronde beginnen, worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.24.5. Kwalificatiemarkten (Qualification Markets)

Officiële kwalificatietijden zoals geregistreerd door de FIA worden gebruikt voor de afwikkeling. Voor de Snelste Kwalificatie (Fastest Qualifier) tellen de tijden die in de derde fase zijn geregistreerd. Als om een of andere reden de trzecia fase niet plaatsvindt, wikkelen we af op basis van de officiële startopstelling zoals samengesteld door de FIA. Strafpunten voor de startopstelling / latere diskwalificaties zijn niet van toepassing voor afwikkelingsdoeleinden. Kwalificatietijdstraffen (zoals gespecificeerd door de FIA) zijn dat echter wel. Coureurs moeten aan de eerste fase van de kwalificatie beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Voor de snelste in kwalificatiesessie 1 en 2 moeten coureurs starten aan de gespecificeerde fase van de kwalificatie om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.24.6. Start van de Race

De start van een race wordt gedefinieerd als het signaal om aan de formatieronde te beginnen.

3.24.7. Aantal Geclassificeerde Coureurs/Groepen die Finishen/Als Laatste Finishen/Geklasseerd Worden/De Race Niet Finishen/Beide Auto's Geklasseerd

Coureurs die 90% of meer van het aantal door de winnaar gereden ronden hebben voltooid (naar beneden afgerond op het dichtstbijzijnde hele aantal ronden) worden als finishers beschouwd in overeenstemming met de officiële FIA-classificatie op het moment van de podiumceremonie.

3.24.8. Finishen in de Punten / Podiumplaats

Het resultaat voor afwikkeling is de stand op het moment van de podiumceremonie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed на weddenschappen.

3.24.9. Hoogste Eindpositie / Race Match-Up

Als beide coureurs de race niet uitrijden, wordt de coureur die de meeste ronden heeft voltooid als winnaar beschouwd. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, worden de weddenschappen afgewikkeld op basis van de officiële classificatie op het moment van de podiumceremonie.

3.24.10. Eindpositie Markten

Als beide coureurs de race niet uitrijden, wordt de coureur die de meeste ronden heeft voltooid als winnaar beschouwd. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, worden de weddenschappen afgewikkeld op basis van de officiële classificatie op het moment van de podiumceremonie.

3.24.11. Race Match Betting

Weddingen worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatie op het moment van de podiumceremonie.

3.24.12. Winnende Auto

Alle auto's worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.24.13. Winstmarge / Kwalificatie Winstmarge

Weddingen worden afgewikkeld op basis van het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie.

3.24.14. Snelste Ronde (Fastest Lap)

Het officiële FIA-resultaat van de race op het moment van de podiumceremonie wordt gebruikt.

3.24.15. Komt er een Safety Car-periode Tijdens de Race?

Een Safety Car-periode wordt gedefinieerd als de noodzaak voor de Safety Car om voor de leidende auto te rijden tijdens een gespecificeerde race. Mocht de race starten onder de Safety Car, dan worden alle weddenschappen met betrekking tot de Safety Car-markt afgewikkeld als Ja. Als de race eindigt onder Safety Car-omstandigheden maar de Safety Car heeft geen tijd gehad om voor de leidende auto te komen, wordt deze markt afgewikkeld als Ja. Virtuele Safety Car-periodes (VSC) tellen niet mee.

3.24.16. Virtuele Safety Car (VSC) Tijdens de Race

Een Virtuele Safety Car-periode wordt gedefinieerd als de noodzaak voor alle auto's om te vertragen tot een vastgestelde snelheidslimiet om het circuit veilig te maken om te blijven racen. In tegenstelling tot de normale Safety Car-procedure rijdt er geen daadwerkelijke auto voor de auto's uit, maar zien coureurs in plaats daarvan VSC-berichten rond het circuit en vertragen ze naar de vereiste snelheid.

Mocht de race starten of eindigen onder een Virtuele Safety Car-omstandigheid, dan wordt de markt afgewikkeld als Ja. Normale Safety Car-periodes tellen niet mee voor de doeleinden van deze markt.

3.24.17. Race Groepswedden (Race Group Betting)

De winnaar is de coureur die de hoogste klassering behaalt op het moment van de podiumceremonie. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd, wordt de coureur die de meeste ronden heeft voltooid als winnaar beschouwd. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd en twee of more coureurs in dezelfde ronde zijn uitgevallen, zijn de dead-heat regels van toepassing. Coureurs worden uitsluitend voor weddoeleinden samengevoegd. Aftrekken wegens non-runners in overeenstemming met Regel 4 (Aftrek) zijn van toepassing. Weddingen worden afgewikkeld op basis van het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie.

3.24.18. Eerste Coureur/Auto die Uitvalt (Formatieronde Telt Mee)

De coureur moet aan de 1e formatieronde beginnen. De afwikkeling van de weddenschap wordt bepaald door het rondenummer waarin een auto uitvalt. Mocht er meer dan één auto in dezelfde ronde uitvallen, dan zijn de dead-heat regels van toepassing.

3.24.19. Eerste Uitvalbeurt Constructeur (Formatieronde Telt Mee)

Weddingen zijn geldig zodra de 1e formatieronde start. De winnaar is de constructeur van de eerste auto die uitvalt. Mocht er meer dan één auto in dezelfde ronde uitvallen, dan zijn de dead-heat regels van toepassing.

3.24.20. Eerste Ronde Markten

Weddingen worden afgewikkeld op basis van de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke racestart. Eventuele officiële herstarts worden genegeerd, tenzij in de oorspronkelijke race de eerste ronde niet volledig is voltooid. In dat geval worden weddenschappen afgewikkeld op de eerste volledig voltooide ronde.

3.24.21. Leider Na 1 Ronde

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de coureur die de race leidt bij het passeren van de start-/finishlijn na één geklasseerde raceronde (formatieronde niet inbegrepen) als winnaar beschouwd. In het geval dat één ronde niet volledig wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.24.22. Leider Na Gespecificeerde Ronden

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de coureur die de race leidt bij het passeren van de start-/finishlijn na de gespecificeerde raceronde in overeenstemming met de officiële Race Lap Chart van de FIA als winnaar beschouwd. In het geval dat het gespecificeerde aantal ronden niet volledig wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.25. NASCAR / BUSCH RACING

3.25.1. Outright Race Betting (Eindwinnaar)

'The Field' omvat elke coureur die niet in de lijst staat. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden beschouwd als 'no action'/ongeldig. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden gereden om geldig te zijn. De officiële NASCAR-winnaar van de race is tevens de winnaar van de race voor weddoeleinden (dit omvat alle races die om welke reden dan ook voortijdig worden stopgezet).

3.25.2. Race Driver Match-Ups

3.25.2.1. Alle match-ups worden afgewikkeld volgens het officiële NASCAR-resultaat. Als één coureur de race niet uitrijdt, wordt de andere coureur als winnaar aangewezen. Wanneer beide coureurs de race niet uitrijden, bepaalt het aantal volledig voltooide ronden het resultaat. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, bepaalt de officiële klassering zoals toegekend door de controlerende instantie het resultaat.

3.25.2.2. Beide genoemde coureurs moeten de race starten (bijv. de startlijn passeren) om weddenschappen geldig te laten zijn. Als een coureur vóór de start van de race wordt vervangen, zijn alle match-ups ongeldig. Als een coureur tijdens de race wordt vervangen, blijven de weddenschappen geldig op zijn vervanger.

3.25.3. Race Props

Race props worden afgewikkeld op basis van de officiële NASCAR-resultaten.

3.26. CART EN INDY RACING

3.26.1. Outright Race Betting (Eindwinnaar)

'The Field' omvat elke coureur die niet in de lijst staat. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden beschouwd als 'no action'/ongeldig. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden gereden om de weddenschappen geldig te laten zijn. De winnaar, zoals aangewezen door het officiële bestuursorgaan van de race, is de winnaar van de race voor weddoeleinden. Dit omvat alle races die om welke reden dan ook voortijdig worden stopgezet.

3.27. TOERWAGENS (TOURING CARS)

3.27.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatie van het desbetreffende bestuursorgaan op het moment van de podiumceremonie. Dit wordt niet beïnvloed door eventuele latere onderzoeken. Raadpleeg de bovenstaande Formule 1-regels met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen op specifieke markten.

3.27.2. Kampioenschap Coureurs

Voor elke deelnemer wordt een prijs aangeboden om de beste coureur te worden tijdens het desbetreffende toerwagenseizoen in overeenstemming met de stand van het Kampioenschap Coureurs en de regels zoals gespecificeerd door het bestuursorgaan.

3.27.3. Individuele Race Wedden

Alle coureurs die aan de opwarmronde beginnen, worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.28. A1

3.28.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatie van de A1GP-organisatie, het bestuursorgaan van de sport, op het moment van de podiumceremonie. Dit wordt niet beïnvloed door eventuele latere onderzoeken. Raadpleeg de bovenstaande Formule 1-regels met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen op specifieke markten.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatie zoals gedefinieerd door de officiële raceorganisatoren en worden niet beïnvloed door eventuele latere onderzoeken.

3.30. MOTORRACES (MOTORBIKES)

3.30.1. Voor alle resultaten is het officiële podiumresultaat onmiddellijk na de race bindend. Latere wijzigingen en diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.30.2. Individuele Race Wedden

Alle rijders die klaarstaan om aan de opwarmronde te beginnen, tellen mee als deelnemers.

3.30.3. Match Betting

Beide rijders moeten starten om weddenschappen geldig te laten zijn. Als beiden in dezelfde ronde uitvallen, zijn de weddenschappen ongeldig. De rijder die de meeste ronden heeft voltooid, wordt als winnaar van de match bet beschouwd.

3.30.4. Eerste Ronde Wedden

Weddingen worden afgewikkeld op basis van de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke race. Eventuele officiële herstarts worden genegeerd, tenzij de oorspronkelijke eerste ronde niet volledig is voltooid. In dat geval worden weddenschappen afgewikkeld op de eerste volledig voltooide ronde.

3.30.5. Groepswedden (Group Betting)

Alle genoemde rijders must starten om weddenschappen geldig te laten zijn, anders zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.31. NETBALL

3.31.1. Wedstrijd Wedden

3.31.1.1. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.

3.31.1.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald. In 2-Way markten zijn de Push/ongeldig-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in combinatieweddenschappen (multiples/parlays) wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.31.2. Pre-Game Wedden

Alle pre-game weddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.31.3. Live / In-Play Wedstrijdweddingen

Zijn EXCLUSIEF Verlenging Tenzij Anders Vermeld. Live/In-Play Kwart/Helft-weddenschappen zijn EXCLUSIEF Verlenging. Het aangewezen kwart/de aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.32. OLYMPISCHE SPELEN

3.32.1. Alle weddenschappen met betrekking tot het podium of medailles zijn gebaseerd op de officiële volgorde van de podiumuitslag.

3.32.2. Eventuele latere diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.32.3. Voor de algemene regels per sport gelden de normale sportwedregels voor die specifieke sport waar van toepassing.

3.33. POOL

3.33.1. Outright Betting (Eindwinnaar)

Voor alle deelnemers aan een toernooi wordt een prijs aangeboden om het toernooi rechtstreeks te winnen. Non-runner no-bet. Outright-markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).

3.33.2. Match Betting

In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde, of de speler aan wie de overwinning (punten) wordt toegekend in een teamcompetitie, als winnaar beschouwd voor afwikkelingsdoeleinden.

3.33.3. Handicap / Total Rack Betting

Als het reglementaire aantal racks in een wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.34. Rugby League

3.34.1. Tenzij anders vermeld, worden alle Rugby-weddenschappen afgewikkeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd omvat eventuele blessure-/stoptijd. In het geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de geadverteerde tegenstander, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig.

3.34.2. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig.

3.34.3. Gestaakte Wedstrijden

Alle weddenschappen zijn ongeldig, behalve voor markten waarvan de uitkomst al is bepaald.

3.34.4. Outright Betting (Eindwinnaar)

3.34.4.1. Uitsluitend regulier seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de klassering, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en eventuele puntaftrekken) door de respectievelijke leagues.

3.34.4.2. Als Laatste Finishen (To Finish Bottom) - Wordt afgewikkeld op het team dat op de onderste positie van de gestipuleerde league eindigt na de voltooiing van het reguliere seizoen. Degraderen (To Be Relegated) - Waar een markt wordt aangeboden, is de afwikkeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde league.

3.34.5. Wedstrijd Wedden

3.34.5.1. Handicap Wedden / Alternatief Handicap Wedden (Inclusief Live/In-Play)

In 2-Way markten zijn weddenschappen ongeldig in het geval van un gelijkspel.

3.34.5.2. Totaal Punten 2-Way / Alternatief Totaal Punten 2-Way / Team Totaal Punten 2-Way

Wanneer de scores gelijk zijn aan het gekozen totale aantal punten, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.34.5.3. Wedstrijd- en Teamtotalen / Alternatieve Totalen (Inclusief Live/In-Play)

In 2-Way markten, wanneer de scores gelijk zijn aan het gekozen totale aantal punten, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet (Gelijkspel Ongeldig)

Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/un push/geretourneerd.

3.34.5.4.2. Wedstrijdwinnaar

Inzetten worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de winst te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig zijn op basis van het officiële resultaat.

3.34.5.5. 1e/2e Helft Draw-No-Bet

Als de 1e/2e helft van een gespecificeerde wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden de weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/un push/geretourneerd.

3.34.5.6. Volgende Try 2-Way

Indien er geen volgende try wordt gescoord, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.34.5.7. Totaal Tries / Team Totaal Tries / Meeste Tries Markten (inclusief alternatieven)

In 2-Way markten waar de scores gelijk zijn aan de genomen quotering, zijn de weddenschappen ongeldig. Voor deze markten omvatten tries ook un penalty try (straftry).

3.34.5.8. Eerste Scorende Actie / Eerste Scorende Actie Team / Eerste Scorende Actie 2e Helft / Scoort Eerst (2e Helft) / Team dat Eerst Scoort / Team scoort 1e Try / Laatste Scorende Actie van 1e Helft / Laatste Scorende Actie van de Wedstrijd / Team dat als Laatste Scoort / Team scoort Laatste Try / Tijdstip van 1e Try / Team Tijdstip van 1e Try

Voor al deze markten omvat een try ook een penalty try. Voor alle markten met scorende acties tellen conversies (conversaties) niet mee.

3.34.5.9. Team dat Eerst Scoort Wint de Wedstrijd

Inclusief verlenging indien gespeeld.

3.34.5.10. Double Result (Rust / Eindresultaat)

Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij rust en full-time (eindtijd).

3.34.5.11. Winstmarge Inclusief Exacte en Alternatieve

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de marge op full-time gebruikt (Gelijkspel-optie is beschikbaar).

3.34.5.12. Race to Markten

Voorspel het team dat als eerste un gespecificeerd aantal punten bereikt (de optie 'Geen van beide' is beschikbaar).

3.34.5.13. Helft Wedden

1e helft markten worden afgewikkeld aan het einde van de 1e helft. 2e helft markten worden afgewikkeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld.

3.34.6. Overige Markten

3.34.6.1. Live / In-Play Winnen in Verlenging / Kwalificeren / Beker Omhooghouden

Waar aangeboden, worden alle markten afgewikkeld inclusief alle periodes van verlenging indien gespeeld.

3.34.6.2. Live / In-Play Helft Wedden

Voor Live/In-Play helft-wedden moet de aangewezen helft worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Live/In-Play helft-weddenschappen sluiten verlenging uit indien gespeeld, en in het geval dat 2-Way helft-markten eindigen in un gelijkspel, worden weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/un push/geretourneerd.

3.34.6.3. Totaal Team Tries

Penalty tries tellen mee. Weddingen zijn uitsluitend geldig op basis van de reguliere speeltijd.

3.34.6.4. Team Wint Beide Helften / Wint Beide Helften / Team Wint un van Beide Helften

Beide helften moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.34.6.5. Zal un van de Teams / un van de Teams 3 Onbeantwoorde Tries Scoren?

3.34.6.5.1. Een van de teams moet 3 tries in de wedstrijd scoren zonder dat de tegenpartij tussendoor een try scoort. Penalty tries tellen mee. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's zijn ongeldig. Uitzonderingen hierop zijn markten die al zijn bepaald.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Van toepassing op de Rugby League Challenge Cup Final. De Man of the Match wordt bepaald aan het einde van de wedstrijd en krijgt de Lance Todd Trophy uitgereikt. Er worden prijzen aangeboden voor elke speler die deelneemt aan de wedstrijd.

3.34.7. Rugby League Nines

Tenzij anders vermeld, worden Rugby League nines-wedstrijdweddenschappen afgewikkeld op basis van de specifieke reglementaire speeltijd van het toernooi en sluiten ze verlenging uit indien gespeeld.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Algemene Regels

Tenzij anders vermeld, worden alle Rugby-weddenschappen afgewikkeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd omvat eventuele blessure-/stoptijd. Tenzij anders vermeld, worden Rugby Sevens- en Tens-wedstrijdweddenschappen afgewikkeld op basis van de specifieke reglementaire speeltijd van het toernooi en sluiten ze verlenging uit indien gespeeld. In het geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de geadverteerde tegenstander, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig.

3.35.2. Gestaakte Wedstrijden

Alle weddenschappen zijn ongeldig, behalve voor markten waarvan de uitkomst al is bepaald.

3.35.3. Wedstrijd Wedden

3.35.3.1. Handicap Wedden / Alternatieve / Extra Handicap Wedden (Inclusief Live/In-Play) / Wedstrijd- en Teamtotalen / Alternatieve Totalen (Inclusief Live/In-Play)

Voor 2-Way markten zijn de regels voor ongeldig/un push/geretourneerd van toepassing. Voor 3-way markten waarbij een gelijkspel betrokken is, wordt één optie als winnaar berekend.

3.35.3.2. Totaal Punten Oneven/Even en Team Totaal Punten Oneven/Even

Nul (0) telt als Even voor afwikkelingsdoeleinden.

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet (Gelijkspel Ongeldig)

Als de wedstrijd eindigt in un gelijkspel, worden weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/un push/geretourneerd.

3.35.3.3.2. Wedstrijdwinnaar

Inzetten worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er sprake is van verlenging (of een andere manier om de winst te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig zijn op basis van het officiële resultaat.

3.35.3.4. 1e/2e Helft Draw-No-Bet

Als de 1e/2e helft van een gespecificeerde wedstrijd eindigt in un gelijkspel, worden de weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/un push/geretourneerd.

3.35.3.5. Volgende Try 2-Way

Indien er geen volgende try wordt gescoord, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.35.3.6. Totaal Tries / Team Totaal Tries / Meeste Tries markten (inclusief alternatieven)

In 2-Way markten waar de scores gelijk zijn aan de genomen quotering, zijn de weddenschappen ongeldig. Voor deze markten omvat een try ook un penalty try.

3.35.3.7. Team Totalen Oneven/Even 2-Way

Nul (0) telt als Even voor afwikkelingsdoeleinden.

3.35.3.8. Eerste Scorende Actie / Eerste Scorende Actie Team / Eerste Scorende Actie 2e Helft / Scoort Eerst (2e Helft) / Team dat Eerst Scoort / Team scoort Eerste Try / Laatste Scorende Actie van Eerste Helft / Laatste Scorende Actie van de Wedstrijd / Team dat als Laatste Scoort / Team scoort Laatste Try

Voor al deze markten omvat een try ook een penalty try. Voor alle markten met scorende acties tellen conversies niet mee.

3.35.3.9. Scoort 1e Try / Resultaat 1e Helft

Voorspel het team dat de 1e try scoort, gecombineerd met het resultaat van de 1e helft. Er kan een quotering worden aangeboden voor 'Geen Tryscorer' (No Tryscorer). Voor deze markt omvat een try ook een penalty try.

3.35.3.10. Team dat Eerst Scoort en Wedstrijdresultaat

Voorspel het team dat als eerste scoort gecombineerd met het wedstrijdresultaat, met uitsluiting van verlenging indien gespeeld.

3.35.3.11. Hoogst Scorende Helft / Team met Hoogst Scorende Helft

Het totaal van de tweede helft is exclusief verlenging indien gespeeld. Het Gelijkspel (Tie) is een optie.

3.35.3.12. Double Result (Rust / Eindresultaat)

Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij rust en full-time.

3.35.3.13. Winstmarge incl. Exacte en Alternatieve

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de marge op full-time gebruikt (Gelijkspel-optie is beschikbaar).

3.35.3.14. Race to Markten

Voorspel het team dat als eerste un gespecificeerd aantal punten bereikt (de optie 'Geen van beide' is beschikbaar).

3.35.4. Helft Wedden

1e helft markten worden afgewikkeld aan het einde van de 1e helft. 2e helft markten worden afgewikkeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld. De desbetreffende helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.35.5. Wedstrijduitslag (4-Way)/Winst in Verlenging/Beker Omhooghouden/Kwalificeren/Wedstrijd krijgt Verlenging

De afwikkeling is inclusief verlenging/sudden death en een eventuele strafschoppen-/kicks-serie indien gespeeld.

3.35.6. Live / In-Play Helft Wedden

Voor Live/In-Play helft-wedden moet de aangewezen helft worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Live/In-Play helft-weddenschappen sluiten verlenging uit indien gespeeld.

3.35.6.1. Team scoort Eerste/Laatste Try

De markt bevat de optie 'Geen Try Gescoord' (No Try Scored).

3.35.6.2. Team scoort Eerst/Laatst

Inclusief verlenging indien gespeeld.

3.35.6.3. Team Wint Beide Helften / Wint Beide Helften / Team Wint een van Beide Helften

Beide helften moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.35.7. Eerste/Laatste/Willekeurig moment Tryscorer Markten

Weddingen op spelers die geen deel nemen aan de wedstrijd worden als ongeldig/geretourneerd beschouwd.

3.35.7.1. Eerste Tryscorer

Als uw speler het veld betreedt nadat er al een try is gescoord, is uw weddenschap ongeldig/geretourneerd. Als uw speler op welk moment dan ook het veld heeft betreden voordat de eerste try wordt gescoord, blijft uw weddenschap geldig. Een penalty try telt niet mee voor deze markt. Als de eerste try een penalty try is, wordt de scorer van de tweede try als winnaar beschouwd voor afwikkelings-/berekeningsdoeleinden.

3.35.7.2. Laatste Tryscorer

Weddingen blijven geldig voor spelers die op welk moment dan ook aan de wedstrijd deelnemen voor de doeleinden van de laatste tryscorer. Als de laatste try een penalty try is, worden weddenschappen afgewikkeld op de vorige tryscorer.

3.35.7.3. Anytime Tryscorer (inclusief twee of meer, drie of meer)

Weddingen blijven geldig voor spelers die OP WELK MOMENT DAN OOK aan de wedstrijd deelnemen. Weddingen op spelers in een wedstrijd die niet wordt voltooid, zijn ongeldig/geretourneerd, behalve voor die markten waarvan de uitkomst al is bepaald (d.w.z. spelers die al een try hebben gescoord).

3.35.8. Outright Betting (Eindwinnaar)

3.35.8.1. Uitsluitend regulier seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de klassering, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en eventuele puntaftrekken) door de respectievelijke leagues.

3.35.8.2. Als Laatste Finishen (To Finish Bottom) - Wordt afgewikkeld op het team dat op de onderste positie van de gestipuleerde league eindigt na de voltooiing van het reguliere seizoen.

3.35.8.3. Degraderen (To Be Relegated) - Waar deze markt wordt aangeboden, is de afwikkeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde league.

3.35.9. Seizoenswedden (Season Betting)

3.35.9.1. Top Tryscorer - Wordt uitsluitend afgewikkeld op basis van het reguliere seizoen (play-offs tellen niet mee).

3.35.9.2. Als Laatste Finishen - Wordt afgewikkeld op het team dat als laatste eindigt in de stand (ongeacht of ze wel of niet degraderen).

3.35.9.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's zijn ongeldig. Uitzonderingen hierop zijn markten die al zijn bepaald.

3.35.10. Rugby Specials (Speciale weddenschappen)

3.35.10.1. In het geval dat twee of meer teams dezelfde fase van de competitie bereiken, zijn de dead-heat regels van toepassing. Voor markten gerelateerd aan 'totaal/wedstrijd/team try' tellen penalty tries mee voor afwikkelingsdoeleinden.

3.35.10.2. Als twee teams samen bovenaan eindigen in een bepaalde league/groep waar van toepassing, bepalen de officiële competitieregels de winnaar voor afwikkelingsdoeleinden.

3.35.10.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's zijn ongeldig. Uitzonderingen hierop zijn markten die al zijn bepaald.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright Betting (Eindwinnaar)

Non-runner no-bet - Met uitzondering van Ante-Post weddenschappen geplaatst op een speler die deelneemt aan de kwalificatie van een gegeven toernooi, maar zich niet weet te kwalificeren voor het hoofdtoernooi. Dergelijke weddenschappen worden als verliezend beschouwd voor afwikkelingsdoeleinden. Voor alle deelnemers aan een gegeven toernooi wordt een prijs aangeboden om het toernooi rechtstreeks te winnen. Outright-markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).

3.36.2. Match Betting (Wedstrijdwedden)

In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, als winnaar beschouwd voor afwikkelingsdoeleinden.

3.36.2.1. Eerste Reglementair Gepot Kleur / Eerste Bal Potten / Laatste Bal Potten (Exclusief Free Ball)

In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afwikkelingsdoeleinden, mits er een kleur/bal is gepot. Foutieve stoten (fouls) tellen niet mee voor deze weddenschap.

3.36.2.2. Totaal Punten Speler in Eerste Frame Oneven/Even

Voor afwikkelingsdoeleinden telt nul (0) als Even.

3.36.2.3. Leider Na Eerste 4 Frames / Score Na Eerste 4 Frames

De eerste 4 frames moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.4. Hoogste Break in de Wedstrijd

In het geval van een re-rack bepaalt uitsluitend de hoogste break in de officieel tellende frame de afwikkeling. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.36.2.5. Totaal Aantal Frames Wedstrijd Oneven/Even

Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.36.2.6. Session Betting (Pre-match en Live/In-Play)

3.36.2.6.1. Alle session betting heeft betrekking op een specifiek aantal frames - zoals aangegeven op elke markt, bijv. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc., en wordt afgewikkeld op basis van de resultaten die betrekking hebben op de vermelde specifieke reeks frames. De eerste frame van de gespecificeerde mini-sessie moet worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.6.2. Als de wedstrijd op natuurlijke wijze eindigt tijdens de sessie, blijven weddenschappen geldig (bijv. een speler wint met 10-2; weddenschappen op frames 10-13 worden afgewikkeld op basis van de resultaten van frames 10-12). Voor de volgende mini-sessiemarkten zijn weddenschappen, in het geval van stopzetting, opgave of diskwalificatie, ongeldig, tenzij er geen enkele denkbare manier is waarop de frame(s) en/of wedstrijd tot een natuurlijk einde gespeeld zouden kunnen worden zonder de uitslag van die markt onvoorwaardelijk te bepalen.

3.36.2.7. Hoogste Break in een Toernooi

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.36.2.8. 147 Break in een Wedstrijd / Totaal 50+ Breaks in Wedstrijd

In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.36.2.9. Een Break van 50 of Meer in Frame 1 / Een Century Break in Frame 1

In het geval dat de eerste frame niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.36.2.10. Race naar 3, 4, 5 Frames

De respectievelijke frame moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.11. Individuele Hoogste Break (Wedstrijd/Toernooi)

De speler moet ten minste één frame/wedstrijd voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.12. Aantal Frames in de Wedstrijd

Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij er geen enkele denkbare manier is waarop de wedstrijd tot zijn natuurlijke einde gespeeld zou kunnen worden zonder de uitslag van deze markt onvoorwaardelijk te bepalen.

3.36.3. Herzien Wedstrijdwedden (Revised Match Betting)

Waar herzien wedstrijdwedden wordt aangeboden (tussen sessies door), moet één frame van de volgende sessie worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.4. Nationaliteit van de Winnaar

Weddingen blijven geldig, ongeacht eventuele terugtrekkingen.

3.36.5. Fase van Eliminatie (Stage of Elimination)

De speler moet één stoot hebben gespeeld in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.6. Live / In-Play

3.36.6.1. Eerste Reglementair Gepot Kleur in de Frame / Volgende Frame Eerste Kleur Gepot (Exclusief Free Ball)

In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afwikkelingsdoeleinden, mits er een kleur is gepot. Foutieve stoten tellen niet mee voor deze weddenschap.

3.36.6.2. Speler die de Eerste Bal Pot / Volgende Frame Eerste Bal Potten

In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afwikkelingsdoeleinden, mits er een bal is gepot. Foutieve stoten tellen niet mee voor deze weddenschap.

3.36.6.3. Volgende Frame Markten

Als de genomineerde frame ikke wordt gespeeld, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.36.6.4. Volgende Frame / Volgende Frame Handicap (Punten) / Winnaar Huidige Frame / Winstmarge Volgende Frame

In het geval dat een frame start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig. Weddingen blijven geldig in het geval van een re-rack.

3.36.6.5. Totaal Punten Volgende Frame / Hoogste Break Volgende Frame

In het geval dat een frame start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst al is bepaald. Weddingen blijven geldig in het geval van een re-rack.

3.36.7. Live / In-Play Mini-Sessie

3.36.7.1. Winnaar - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde mini-sessie

3.36.7.2. Handicap - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde mini-sessie nadat een handicap is toegepast

3.36.7.3. Score - Voorspel de wedstrijdstand na de gespecificeerde mini-sessie.

3.37. Speedway

3.37.1. Team / Club Speedway

Pre-Game - Als een wedstrijd wordt gestaakt vóór de volledige voltooiing van de bijeenkomst, blijven alle weddenschappen geldig, ervan uitgaande dat het verdere verloop van de wedstrijd geen invloed zou hebben gehad op het resultaat, of dat het evenement binnen 24 uur opnieuw wordt gepland/hervat; anders zijn weddenschappen ongeldig. Alle markten worden afgewikkeld op basis van het resultaat na de voltooiing van de laatste heat (competitiewedstrijden) of de podiumceremonie (Individuele/Grand Prix-competities). Latere beroepen, diskwalificaties en puntaftrekken tellen niet mee.

3.38. Squash

3.38.1. Match Betting (Wedstrijdwedden)

In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij na de start van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, als winnaar beschouwd voor afwikkelingsdoeleinden. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, als winnaar beschouwd voor afwikkelingsdoeleinden.

3.38.2. Handicap Wedden / Wedstrijdtotalen

In het geval van opgave of diskwalificatie zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst al is bepaald. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.38.3. Live / In-Play Puntenwedden (Point Betting)

Wordt aangeboden op een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of de wedstrijd eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig. Als het genomineerde punt wordt toegekend als een strafpunt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig.

3.38.4. Huidige en Volgende Game Oneven of Even

In het geval dat een game start maar ikke wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.38.5. Totaal Punten Speler / Totaal Punten Wedstrijd

In het geval van opgave of diskwalificatie zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst al is bepaald. Weddingen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijk verloop zou leiden tot een onbetwistbaar resultaat, zijn ongeldig.

3.38.6. Winnaar Huidige en Volgende Game / Huidige en Volgende Game / Winstmarge, Totaal Punten / Huidige en Volgende Game Race(s)

3.38.6.1. In het geval dat een game start maar ikke wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.38.6.2. De onderstaande markten zijn gebaseerd op het spelen van een reglementair aantal games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.38.6.3. Correcte Game Score / Totaal Punten Speler / Totaal Punten Wedstrijd / Winnaar Huidige en Volgende Game / Totaal Punten Huidige en Volgende Game / Huidige en Volgende Game Race(s) / Winstmarge Huidige en Volgende Game.

3.39. Tafeltennis

3.39.1. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. In het geval dat een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voordat de wedstrijd begint, zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald. Weddingen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijk verloop zou leiden tot een onbetwistbaar resultaat, zijn ongeldig.

3.39.2. Live / In-Play Gamemarkten (Huidige en Volgende)

De gespecificeerde game moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.39.3. Live / In-Play Race to Markten

Weddingen worden afgewikkeld op basis van de eerste speler die het genomineerde aantal punten bereikt in de desbetreffende game. In het geval dat geen van beide spelers het vereiste aantal punten bereikt (vanwege het staken van de wedstrijd), zijn weddenschappen op die markt ongeldig. Als de desbetreffende game niet wordt gespeeld, zijn alle race-markten for die game ongeldig.

3.39.4. Live / In-Play Puntenwedden (Point Betting)

Er worden weddenschappen aangeboden op een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of de wedstrijd eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig.

3.39.5. Totaal Aantal Punten Markten

Zijn gebaseerd op het spelen van het reglementaire aantal games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.39.6. Live / In-Play Handicap Wedden

Markten zijn gebaseerd op het spelen van het reglementaire aantal games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.40. Tennis

3.40.1. In het geval van een van de volgende omstandigheden blijven alle weddenschappen geldig:

Een wijziging in het speelschema en/of de dag van de wedstrijd

Een wijziging van locatie

Een wijziging van een overdekte baan (indoor) naar een buitenbaan (outdoor) of vice versa

Een wijziging van ondergrond (ofwel vóór of tijdens een wedstrijd)

In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald. Weddingen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijk verloop zou leiden tot een onbetwistbaar resultaat, zijn ongeldig.

3.40.2. Wedstrijdwedden Inclusief Live/In-Play

3.40.2.1. In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij na de start van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, als winnaar beschouwd for afwikkelingsdoeleinden.

3.40.2.2. Een vertraagde, niet-gespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt voor afwikkelingsdoeleinden pas behandeld als een non-runner en geannuleerd/geretourneerd wanneer de wedstrijd of het evenement/de competitie definitief wordt afgelast.

3.40.3. Outright Betting (Eindwinnaar) / Wedden zonder Favoriet / Kwart Wedden / Helft Wedden

Non-runner no-bet. Markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).

3.40.4. Winnende Kwart / Winnende Helft

Noem het toernooikwart waaruit de winnaar zal komen (1e/2e/3e/4e). Noem de toernooihelft waaruit de winnaar zal komen (Boven/Onder). Het gespecificeerde toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.5. Noem de Finalisten / Finale Voorspelling / Bereikt de Finale

Non-runner no-bet. Het gespecificeerde toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6. Toernooi Match Betting

Beide spelers in een gespecificeerde match-up moeten 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn. Als spelers doorstromen naar dezelfde ronde van het toernooi, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.40.6.1. Set Wedden (Set Betting)

Weddingen zijn ongeldig als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.1.1. Winnaar Eerste Set

In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.40.6.1.2. Tie-Break in Eerste Set

In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de tie-break al is begonnen, in welk geval weddenschappen worden berekend als "Ja".

3.40.6.1.3. Tie-Break in de Wedstrijd

In het geval dat de wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij er al een tie-break heeft plaatsgevonden, of het onmogelijk is dat er nog een tie-break plaatsvindt.

3.40.6.1.4. Double Result

Er kunnen quoteringen worden aangeboden op een genoemde speler om de 1e set te Winnen of te Verliezen en vervolgens de wedstrijd te Winnen of te Verliezen. In het geval dat de wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.40.6.1.5. Totaal Aantal Sets

Zowel 2-Way als 3-Way markten kunnen worden aangeboden. 3-Way heeft 'Exact' als optie. Weddingen zijn ongeldig als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.2. Meeste Aces

In het geval van een diskwalificatie of opgave zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al is bepaald. Weddingen worden afgewikkeld op basis van officiële toernooistatistieken.

3.40.6.3. 1e Servicegame

2-Way markt aangeboden voor un genoemde speler om de service te behouden (hold) of te verliezen (break) in de 1e Servicegame van de wedstrijd. De 1e Servicegame moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6.4.1. 1e Break van de Service (1st Break Of Serve)

Noem de eerste speler die de service van de tegenstander breekt in de wedstrijd. Als er geen break van de service plaatsvindt in de wedstrijd, worden weddenschappen afgewikkeld als un push/ongeldig.

3.40.6.4.2. Krijgt un Breakpunt (To Have a Break Point)

3.40.6.4.2.1. Er worden weddenschappen aangeboden op de vraag of een speler un breakpunt krijgt; bijvoorbeeld 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Waar het format voorschrijft dat er na 40-40 minimaal twee punten moeten worden gespeeld, wordt de selectie "Ja" als Gewonnen berekend wanneer de niet-serverende speler un 'voordeel' (advantage) van één punt heeft.

3.40.6.4.2.3. Waar het format voorschrijft dat er na 40-40 slechts één punt hoeft te worden gespeeld, wordt de selectie "Ja" als Gewonnen berekend zodra de stand 40-40 bereikt.

3.40.6.5. Aantal Sets Inclusief Live/In-Play

In het geval van een diskwalificatie of opgave zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de beslissende set al is begonnen of de afwikkeling van de weddenschap al is bepaald.

3.40.6.6. Markten Gebaseerd op Totaal Games / Handicap Games Inclusief Live/In-Play

Deze algemene regels zijn van toepassing op Games in Individuele Sets, Games in de Wedstrijd, Games Speler, en Handicap Wedden (gebaseerd op gewonnen games). In het geval van toegekende of reglementair verloren (forfeited) punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afwikkeling. Voor de doeleinden van al zulke markten wordt een tie-break of Match tie-break geteld als één game. De markten Handicap, Totaal Games in Wedstrijd en Games Speler zijn gebaseerd op un reglementair aantal sets (zie gerelateerde Set Betting). In het geval dat het reglementaire aantal sets wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor weddoeleinden wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig. Aan het einde van de wedstrijd worden alle games die elke individuele speler heeft gewonnen bij elkaar opgeteld, waarna de handicap wordt toegepast om de handicapwinnaar te bepalen.

3.40.6.7. Nationaliteit van de Winnaar

Nationaliteit zoals weergegeven door het bestuursorgaan van de sport. Weddingen blijven geldig, ongeacht eventuele terugtrekkingen.

3.40.6.8. Snelste Service Toernooi

De speler moet 1 bal serveren om weddenschappen geldig te laten zijn. Weddingen worden afgewikkeld op basis van officiële toernooiresultaten.

3.40.6.9. Aantal Aces / Dubbele Fouten

In het geval van een diskwalificatie of opgave zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschap al is bepaald. Weddingen worden afgewikkeld op basis van officiële toernooistatistieken.

3.40.6.10. Hoeveel Sets Verliest de Speler Tijdens het Toernooi

In het geval dat de speler opgeeft tijdens de wedstrijd of niet start aan een wedstrijd (reglementair verlies/forfeit), telt dit als un verlies van 2 sets voor best-of-3 wedstrijden en 3 sets voor best-of-5 wedstrijden.

3.40.6.11. Fase van Eliminatie (Stage of Elimination)

De speler moet 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6.12. Match Tie-Breaks

In sommige competities worden wedstrijden die een stand van één set gelijk bereiken, beslist door middel van un Match tie-break. Als een wedstrijd wordt beslist door een Match tie-break, wordt de Match tie-break beschouwd als de 3e set. Set Wedden wordt afgewikkeld als 2-1 voor de winnaar van de Match tie-break. Eventuele weddenschappen die per abuis zijn aangenomen voor de Correcte Score of het Aantal Games in de 3e set, zijn ongeldig.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Match Tie Betting - De afwikkeling is gebaseerd op het officiële resultaat. Single-Set Match betting - Specifiek voor de finale single-set wedstrijd van un Match Tie, is de afwikkeling van markten gebaseerd op de eerste speler(s) die 6 games bereikt/bereiken (en de stand op dat moment), waarbij eventuele daaropvolgende 'inhaal'-games die in de set worden gespeeld, worden genegeerd. Als een speler tijdens un set wordt vervangen, blijven alle weddenschappen geldig.

3.40.6.14. Live / In-Play Gamemarkten (Huidige en Volgende)

3.40.6.14.1. De speler die serveert in de desbetreffende game wordt aangeduid met (Server/Svr/•). Als de verkeerde speler is aangegeven als (Server/Svr/•), dan zijn alle weddenschappen op Huidige of Volgende Game, Score Huidige of Volgende Game, Huidige of Volgende Game naar Deuce, Puntenwedden of Eerste Punt Volgende Game ongeldig, ongeacht het resultaat.

3.40.6.14.2. In het geval dat de volgende geplande game un tie-break of Match tie-break is, zijn alle weddenschappen op die game ongeldig, met uitzondering van Eerste Punt Volgende Game. Game naar Deuce wordt afgewikkeld als Ja als un van de spelers/teams de game wint tot 40 of als de stand op welk moment dan ook 40-40 bereikt.

3.40.6.14.3. Als een game het toekennen van un of meer strafpunten door de scheidsrechter omvat, blijven alle weddenschappen op die game geldig. Als de scheidsrechter een strafgame toekent, of in het geval dat een game niet wordt voltooid wegens un blessure van een speler, zijn alle weddenschappen op die game ongeldig, met uitzondering van Game naar Deuce als de afwikkeling al is bepaald. In het geval van toegekende of reglementair verloren punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afwikkeling.

3.40.6.15. Live / In-Play Set Wedden

De wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval van un diskwalificatie of opgave zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.40.6.16. Live / In-Play Setwinnaar (Huidige en Volgende)

In het geval dat un set start maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de afwikkeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.40.6.17. Live / In-Play 3e/4e/5e Set Ja/Nee

In het geval dat un set start maar niet wordt voltooid, blijven alle weddenschappen geldig zolang er ten minste één punt van de gespecificeerde set is gespeeld.

3.40.6.18. Live / In-Play Set Score (Huidige en Volgende)

3.40.6.18.1. Als er geen volgende set wordt gespeeld, zijn weddenschappen op die set ongeldig. De genomineerde set moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval van toegekende of reglementair verloren punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afwikkeling.

3.40.6.18.2. In sommige competities worden wedstrijden die één set bereiken beslist door middel van un Match tie-break. Als een wedstrijd wordt beslist door een Match tie-break, wordt de Match tie-break beschouwd als de 3e set. Set Wedden wordt afgewikkeld als 2-1 voor de winnaar van de Match tie-break, en de winnaar van de 3e set wordt eveneens dienovereenkomstig afgewikkeld. Eventuele weddenschappen op Winnaar Volgende Game of Score Volgende Game zijn ongeldig als de volgende game un Match tie-break blijkt te zijn, hoewel eventuele weddenschappen op Eerste Punt Volgende Game geldig blijven. Eventuele weddenschappen die per abuis zijn aangenomen voor de Correcte Score of het Aantal Games in de 3e set, zijn ongeldig.

3.40.6.19. Live / In-Play Totaal Games in Volgende Set

Als er geen volgende set wordt gespeeld, zijn weddenschappen op die set ongeldig. Zie ook de algemene regels voor de markten Totaal Games. In het geval van toegekende of reglementair verloren punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afwikkeling.

3.40.6.19. Live / In-Play Puntenwedden (Point Betting)

Er worden weddenschappen aangeboden op een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of de wedstrijd eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig. In het geval van toegekende of reglementair verloren punten tellen deze mee voor de uiteindelijke afwikkeling. Als het genomineerde punt wordt toegekend als een strafpunt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig. Weddingen blijven geldig ongeacht of een punt wel of niet plaatsvindt in un tie-break.

3.40.6.21. Live / In-Play Tie-Break Markten (Inclusief Match Tie-Breaks)

3.40.6.21.1. Als er geen tie-break wordt gespeeld in de genomineerde set, zijn alle weddenschappen op deze markten ongeldig. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht of de tie-break al dan niet het toekennen van un strafpunt omvat. Als de scheidsrechter de tie-break toekent als un strafgame voordat de game is begonnen, zijn alle weddenschappen op de tie-break ongeldig.

3.40.6.21.2. Als de tie-break tijdens het verloop ervan wordt toegekend als un strafgame, blijven weddenschappen op de winnaar van de tie-break geldig, maar zijn weddenschappen op de score van de tie-break ongeldig. Weddingen op het totale aantal punten in de tie-break worden alleen afgewikkeld als de tie-break de desbetreffende lijn al heeft overschreden of deze zou moeten overschrijden om tot un natuurlijk einde te komen.

3.40.6.21.3. In het geval dat de tie-break niet wordt voltooid wegens diskwalificatie of opgave, zijn alle weddenschappen op de tie-break ongeldig, met uitzondering van het totale aantal punten in de tie-break zoals hierboven beschreven.

3.40.6.21.4. Als de officiële uitkomst van een tie-break niet is gespecificeerd (bijv. toegekend als un strafgame of via diskwalificatie), dan zijn alle weddenschappen op de tie-break ongeldig, met uitzondering van het totale aantal punten in de tie-break zoals hierboven beschreven.

3.40.6.22. Live / In-Play - Speler wordt gebroken Tijdens de Wedstrijd (Player to be Broken)

In het geval van diskwalificatie of opgave zijn weddenschappen ongeldig als de speler nog niet is gebroken (tenzij er geen enkele denkbare mogelijkheid meer is voor hen om opnieuw te serveren - in welk geval weddenschappen worden afgewikkeld op de basis dat de speler niet is gebroken).

3.40.6.23. Live / In-Play - Onjuiste Server (Incorrect Server)

Als de verkeerde speler is aangegeven als (Server/Svr/•), dan zijn alle weddenschappen op Huidige или Volgende Game, Score Huidige of Volgende Game, Puntenwedden of Eerste Punt Volgende Game ongeldig, ongeacht het resultaat.

3.41. Volleybal

3.41.1. Pre-Match (Voorafgaand aan de wedstrijd)

3.41.1.1. De volgende markten zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald:

Wedstrijd Winnaar (To Win Match)

Totaal Wedstrijd Oneven/Even

Correcte Set Score

Double Result (Resultaat van 1e Set en Wedstrijd)

Wedstrijd Handicap - Sets

Wedstrijd Handicap - Punten

Totaal Aantal Punten

Totaal Aantal Punten Team

Voor individuele setmarkten zijn de weddenschappen, in het geval dat de set niet wordt voltooid, ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald:

  • Winnaar Eerste Set
  • Totaal Punten Eerste Set Oneven/Even
  • Handicap Eerste Set
  • Totaal Punten Eerste Set
  • Winstmarge Eerste Set
  • Correcte Score Eerste Set
  • Stand Na 2/3 Sets

3.41.1.2. In het geval van door de scheidsrechter opgelegde puntaftrekken worden de officiële resultaten gebruikt voor de afwikkeling van alle markten.

3.41.1.3. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd het duel spelen op de locatie van het uitteam, blijven weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog als zodanig is aangewezen; anders zijn de weddenschappen ongeldig.

3.41.1.4. Kwalificeren (To qualify) wordt afgewikkeld op basis van het team dat doorgaat naar de volgende ronde van de gespecificeerde competitie en is inclusief de uitkomst van een Golden Set indien gespeeld.

3.41.1.5. Voor competities waarbij ontmoetingen over twee wedstrijden (two-legged ties) een Golden Set hebben om te beslissen welk team doorgaat, telt de Golden Set niet mee voor de afwikkeling van de reguliere wedstrijd-/setmarkten.

3.41.2. Live / In-Play

3.41.2.1. De volgende markten zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald: Wedstrijd Winnaar / Set Wedden / Totaal Punten Wedstrijd / Totaal Punten Wedstrijd Team / Handicap Set Wedden.

3.41.2.2. Voor individuele setmarkten zijn de weddenschappen, in het geval dat de set nicht wordt voltooid, ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.41.2.3. Voor Live/In-Play Puntenwedden (Point Betting) worden weddenschappen aangeboden op een team om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of set eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig.

3.41.2.4. Leider Huidige/Volgende Set Na: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde set, wordt het team dat de set wint als winnaar afgewikkeld. In het geval van door de scheidsrechter opgelegde puntaftrekken worden de officiële resultaten gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden, met uitzondering van Race to Markten en Puntenwedden die al zijn bepaald.

3.41.2.5. De Golden Set (waar van toepassing en waar aangeboden) wordt uitsluitend berekend op basis van wat er in die specifieke (golden) set gebeurt.

3.42. Waterpolo

3.42.1. Outright Betting (Eindwinnaar) is 'all-in, compete or not'. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed на weddenschappen.

3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.

3.42.3. De reguliere speeltijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.42.4. Oneven/Even Markten

Elke score van nul (0) wordt voor afwikkelingsdoeleinden als even beschouwd.

3.42.5. Live / In-Play Markten

3.42.5.1. Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om deze weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald: Handicaps / Full-Time Resultaat / Totaal Aantal Doelpunten / Alternatieve Handicaps / Volgende Doelpunt / Totaal Doelpunten Team / Double Chance / Winstmarge / Double Result / Race to Markten / Totaal Doelpunten Oneven-Even / Totaal Doelpunten Team Oneven-Even / Draw-No-Bet (Gelijkspel Ongeldig).

3.42.5.2. De volgende Live/In-Play markten worden afgewikkeld aan het einde van de verlenging/strafworpenserie: Wedstrijdwinnaar 2-Way / Wedstrijd krijgt Verlenging / Totaal Verlenging / Wedstrijd krijgt Strafworpen / Strafworpenserie Winnaar / Team scoort Volgende Strafworp.

3.42.5.3. De volgende props (speciale weddenschappen) kunnen worden aangeboden voor elke helft of elk kwart en worden afgewikkeld aan het einde van de aangewezen helft/het aangewezen kwart. In het geval dat een specifieke helft/kwart niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.42.5.4. Wedstrijdwinnaar; weddenschappen worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.43. Wintersporten

3.43.1. Sporten:

  • Alpineskiën
  • Biatlon
  • Bobsleeën
  • Langlaufen
  • Freestyleskiën
  • Rodelen
  • Noordse Combinatie
  • Schaatsen / Kunstrijden
  • Skeleton
  • Schansspringen
  • Snowboarden

3.43.1.1. Evenementmarkten (inclusief Outright / Podium / Winnend Continent / Winnende Nationaliteit) Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële resultaten/ranglijsten van de Internationale Ski Federatie (FIS), de Internationale Schaatsunie (ISU), de Internationale Biatlon Unie (IBU), het Officieel Olympisch Comité of elke officiële instantie die geacht wordt dergelijke autoriteit te hebben voor competities. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.43.1.2. Als de omstandigheden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van de omstandigheden die oorspronkelijk door de officiële bond waren vermeld, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschap(pen) al is bepaald, bijv. een gewijzigde officiële afstand (let op: voor langlaufen en biatlon zijn weddenschappen ongeldig als de officiële (vermelde) afstand wordt gewijzigd, maar blijven ze geldig als de feitelijke afstand van het parcours wordt gewijzigd) / minder rondes of een gewijzigde volgorde van evenementen, met uitzondering van schansspringevenementen, waarbij de resultaten geldig blijven voor markten mits één ronde volledig is voltooid (inclusief als het evenement/de ronde onderhevig is aan een herstart, maar exclusief Winstmarge - zie de onderstaande regel).

3.43.1.3. Specifiek voor Live/In-Play Schansspringen geldt dat als een evenement wordt gestaakt tijdens de 2e ronde, waardoor de resultaten van de 1e ronde het officiële wedstrijdresultaat worden, alle weddenschappen die na de voltooiing van de 1e ronde zijn geplaatst, ongeldig zijn.

3.43.1.4. Specifiek voor de Outright-markten van het Langlaufen, de Tour de Ski en de Ski Tour Canada geldt dat de afwikkeling is gebaseerd op de officiële eindrangschikking die door de bond is gepubliceerd, ongeacht of alle geplande evenementen zijn gehouden.

3.43.1.5. Als een specifiek evenement (gedefinieerd als: nadat een definitieve deelnemerslijst bekend is) wordt onderbroken of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig totdat het evenement is voltooid.

3.43.1.6. Deelnemers moeten de startlijn/-poort passeren om weddenschappen geldig te laten zijn, anders zijn de weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. In het geval dat een deelnemer zich terugtrekt of wordt gediskwalificeerd voorafgaand aan het specifieke evenement, kan een Regel 4 (Aftrek) worden toegepast op weddenschappen.

3.43.1.7. Weddenschappen op een deelnemer die deelneemt aan de kwalificatie voor een specifiek evenement, maar er vervolgens niet in slaagt zich te kwalificeren voor de hoofdronden, worden als verliezend beschouwd.

3.43.1.8. Voor afwikkelingsdoeleinden is het resultaat op het moment van de podiumceremonie bepalend. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.43.1.9. Specifiek voor weddenschappen op de Noordse Combinatie geldt dat als de uitslagen van de voorlopige wedstrijdronde (provisional competition round) worden gebruikt voor de start van de langlaufwedstrijd, alle evenementsweddenschappen ongeldig zijn. Ronde/Sprong 1 Markten Live/In-Play - Als een evenement wordt gestaakt vóór de voltooiing van Ronde 1, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschap(pen) al is bepaald.

3.43.1.10. Als een evenement herstart tijdens de 1e Ronde/Sprong, zijn alle weddenschappen die voorafgaand aan de herstart live/in-play zijn geplaatst op aangeboden markten ongeldig, tenzij de afwikkeling van de weddenschap(pen) al is bepaald.

3.43.1.11. Groepswedden (Group Betting)

Als een of meer deelnemers niet deelnemen aan een specifiek evenement, zijn de weddenschappen ongeldig. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.43.1.12. Kwalificatiemarkten

Waar markten worden aangeboden (inclusief match betting) die specifiek betrekking hebben op kwalificatiefases/-ronden, worden de resultaten van de officiële bonden gebruikt. Kwalificatierangschikkingen zijn afhankelijk van tijden/afstanden en/of punten (FIS) waar van toepassing. (In het geval dat twee deelnemers dezelfde tijd behalen, wordt de deelnemer met de minste FIS-punten als winnaar beschouwd). Waar FIS-punten niet van toepassing zijn, worden deelnemers met dezelfde tijd/afstand afgewikkeld als een 'Push' (ongeldig/inzet terug).

3.43.1.13. Match Betting (Onderlinge duels)

3.43.1.13.1. Beide deelnemers moeten de startlijn/-poort verlaten om weddenschappen geldig te laten zijn. Als een evenement uit slechts één ronde bestaat, worden de officiële resultaten van die ronde gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden. Als een speler na de start van die ronde wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Ronde 1 match betting (Run 1 of Jump 1); beide deelnemers musten de startlijn/-poort verlaten om weddenschappen geldig te laten zijn. Als een evenement wordt gestaakt vóór de voltooiing van de 1e ronde, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.43.1.13.2. Live/In-Play Schansspringen Overall match betting; als een evenement wordt gestaakt tijdens de 2e ronde, wat betekent dat de resultaten van de 1e ronde het officiële wedstrijdresultaat worden, dan zijn alle weddenschappen die na de voltooiing van de 1e ronde zijn geplaatst ongeldig. Voor evenementen met meerdere rondes geldt dat als beide deelnemers zich niet weten te kwalificeren voor de volgende ronde, de afwikkeling gebaseerd zal zijn op de officiële stand na de 1e ronde/run.

3.43.1.13.3. Als beide deelnemers geen resultaat weten te registreren in de officiële stand van de 1e ronde/run, hetzij door niet te finishen of door te worden gediskwalificeerd tijdens de 1e ronde/run, dan zijn de weddenschappen ongeldig.

3.43.1.13.4. Als beide deelnemers zich kwalificeren voor de volgende ronde maar geen van beiden het evenement voltooit, zijn de weddenschappen ongeldig. Voor onderlinge duels in de sprintwedstrijden van het Langlaufen wordt de definitieve officiële klassering voor het evenement gebruikt om de afwikkeling te bepalen.

3.43.1.13.5. Als een speler na de start wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, hetzij vóór de voltooiing van de eerste ronde, hetzij nadat beide spelers zich hebben gekwalificeerd voor een volgende ronde, wordt de andere speler als winnaar beschouwd, op voorwaarde dat die speler de respectievelijke ronde voltooit.

3.43.1.13.6. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens een volgende ronde, terwijl de andere speler in het onderlinge duel zich al niet had gekwalificeerd voor die ronde, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.

3.43.1.13.7. Als de omstandigheden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van de omstandigheden die oorspronkelijk door de officiële bond waren vermeld, zijn de weddenschappen ongeldig, bijv. kortere parcoursafstanden / minder rondes of sprongen / gewijzigde volgorde van evenementen; met uitzondering van schansspringevenementen, waarbij de resultaten geldig blijven voor match betting mits één ronde volledig is voltooid (inclusief als het evenement/de ronde onderhevig is aan een herstart).

3.43.1.14. Biatlon Tijd Match-Ups

De afwikkeling is uitsluitend gebaseerd op de herstelde parcoustijd (niet de totale tijd inclusief schietstrafminuten/-rondes).

3.43.1.15. Langlaufen Estafette-Etappe (Leg) Match-Ups

De afwikkeling is gebaseerd op de snelste gespecificeerde etappetijd.

3.44. Overige Sporten

3.44.1. Airhockey

Wedstrijden worden gespeeld op basis van 'best of 5' of 'best of 7'. Elke set gaat tot de eerste die 7 punten behaalt om de setwinnaar te bepalen (er geldt geen regel van twee punten verschil). In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn de markten ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.44.2. Boogschieten (Archery)

3.44.2.1. Outright Betting (Eindwinnaar) is 'all-in, compete or not'. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.44.2.2. Match Betting (Onderlinge duels) - In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn de markten ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.44.2.3. Een pijl die net een scorelijn raakt, bekend als een Line Breaker of Line Cutter, krijgt de hoogste score toegekend.

3.44.2.4. Een pijl die terugkaatst (rebound) of aan het doel blijft hangen, scoort nog steeds op basis van de markering die deze op het doeloppervlak achterlaat.

3.44.2.5. Pijlen die het doel volledig missen, scoren 0 (ze tellen als gemist).

3.44.2.6. Alle andere beslissingen liggen ter beoordeling van de hoofdscheidsrechter/jury.

3.44.2.7. Individuele Wedstrijd (Archery Shooting)

3.44.2.7.1. Tijdens deze ronde schieten alle boogschutters met 36 pijlen (6 sets van elk 6 schoten).

3.44.2.7.2. Als boogschutters hetzelfde aantal punten behalen, wordt de gelijkspelbeslissing (tie-breaker) bepaald door de boogschutter die meer 10en heeft gescoord (indien gelijk, dan 9s, 8s etc.).

3.44.2.7.3. Populaire Markten

Totaal Wedstrijdpunten Over/Under, Totaal Punten 1e Set Over/Under, 1e Set 1e Schot 10, 9, 8, 7, 6, 5, Elke Andere Optie (Inclusief Gemist), Totaal Punten 1e Set 1e Schot Over/Under, Exacte Kleur 1e Set 1e Schot Geel/Rood/Blauw/Zwart/Wit, Totaal Punten 1e Set Oneven/Even

3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Wedstrijd (Recurve)

3.44.2.8.1. In deze rondes schieten de deelnemers 3 pijlen in elke set (maximaal 5 sets mogelijk).

3.44.2.8.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn afgeschoten.

3.44.2.8.3. Als beide atleten dezelfde score behalen na het schieten van drie pijlen in een set, krijgen ze allebei één punt.

3.44.2.8.4. De eerste atleet die zes punten scoort, wint de wedstrijd.

3.44.2.8.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, 5-5, wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot Off/Overtime. Elke atleet vuurt één pijl af; de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde aantal schieten, of missen, is een nieuwe pijl vereist.

3.44.2.8.6. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Wedstrijd (Compound)

3.44.2.9.1. In deze rondes schieten de deelnemers 3 pijlen in elke set (maximaal 5 sets mogelijk).

3.44.2.9.2. Atleten ontvangen twee punten for het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn afgeschoten.

3.44.2.9.3. Er is een cumulatief scoresysteem in deze variant.

3.44.2.9.4. De atleet met de hoogste score na 15 schoten wint de wedstrijd.

3.44.2.9.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel (bijv. 145-145), wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot Off/Overtime. Elke atleet vuurt één pijl af, de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde getal schieten, of missen, is een nieuwe pijl vereist.

3.44.2.9.6. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.10. Populaire Markten

Wedstrijdwinnaar W1/W2, Setwinnaar W1/X/W2, Totaal Wedstrijdpunten Over/Under, Totaal Setpunten Over/Under, 1e Set 1e Schot 10, 9, 8, 7, Elke Andere Optie, Totaal Punten 1e Set 1e Schot Over/Under, Exacte Kleur 1e Set 1e Schot Geel/Rood/Blauw, Totaal Punten 1e Set Oneven/Even

3.44.2.11. Teamronde (Team Round)

3.44.2.11.1. Elke wedstrijd voor recurve bestaat uit de 'best of four' sets van zes pijlen (twee per atleet) en voor compound uit vier ends van zes pijlen (twee per atleet) in een cumulatieve score die culmineert in de teamwedstrijd.

3.44.2.11.2. Als de wedstrijd eindigt in un gelijkspel, volgt er een shoot-off met drie pijlen voor de score, een enkele pijl door elk teamlid. Als de score gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het centrum ligt. Als het dan nog gelijk is, bepaalt de tweede pijl (of de derde) die het dichtst bij het centrum ligt de winnaar.

3.44.2.11.3. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.12. Gemengde Teamronde (Team Mixed Round)

3.44.2.12.1. Elke wedstrijd voor recurve bestaat uit de 'best of four' sets van vier pijlen (twee per atleet) и voor compound uit vier ends van vier pijlen (twee per atleet) in cumulatieve score.

3.44.2.12.2. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, volgt er een shoot-off met twee pijlen voor de score, een enkele pijl door elk teamlid. Als de score gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het centrum ligt. Als het dan nog gelijk is, bepaalt de tweede pijl (of de derde) die het dichtst bij het centrum ligt de winnaar.

3.44.2.12.3. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.12.4. Tijdens de Olympische Spelen, de medaillewedstrijden van de Wereldkampioenschappen Boogschieten en de Wereldbeker Boogschieten, schieten de teams om de beurt in segmenten van drie pijlen. Voor andere evenementen is afwisselend schieten optioneel.

3.44.3. Atletiek

Voor alle atletiekevenementen gebruiken we het resultaat op het moment van de podiumceremonie of medaille-uitreiking. Eventuele latere diskwalificaties, om welke reden dan ook, tellen niet mee. We behouden ons het recht voor om een Regel 4 (Aftrek) toe te passen in het geval van een terugtrekking voorafgaand aan de start van een evenement.

3.44.5. Basketbalschoten (Basketball Shots)

Wordt gespeeld tussen meerdere spelers die 2- of 3-puntsworpen doen in un aantal rondes met eliminatie tot een uiteindelijke winnaar. Als de punten gelijk zijn, gaan alle spelers met dezelfde score door naar de volgende ronde. Elke speler doet om de beurt 10 tweepuntworpen vanaf de vrije worplijn, met twee punten bij een succesvolle worp en nul als dat niet zo is. Dit wordt gevolgd door spelers die om de beurt 10 worpen doen vanaf dezelfde driepuntsposities, met drie punten bij un succesvolle worp en nul als dat niet zo is.

3.44.6. Kano / Kajak

All-in, compete or not. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.44.7. Schaken

Alle weddenschappen zijn gebaseerd op het officiële wedstrijdresultaat. Als een wedstrijd wordt uitgesteld of een speler wordt vervangen, zijn alle weddenschappen ongeldig. De partij moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald. Wedstrijdwinnaar; wanneer aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.44.8. Vechtsporten (Combat Sports)

Outright Betting (Eindwinnaar) is 'all-in, compete or not'. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Er worden prijzen aangeboden voor elke vechter om het gevecht te winnen en in het geval van un gelijkspel zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. Als een van de vechters wordt vervangen door un andere vechter, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd.

3.44.9. Curling

Outright Betting - All-in, compete or not. Match Betting - Alle wedstrijden worden afgewikkeld op basis van de eindscore. Voor weddoeleinden tellen extra ends mee. End Betting - Voor het wedden op ends geldt dat als er geen prijs voor un 'Blank End' (0-0) wordt aangeboden voor un specifiek end, alle weddenschappen ongeldig zijn als het end blanco eindigt (0-0).

3.44.10. Schoonspringen (Diving)

Deelnemers moeten één sprong maken om weddenschappen actie te laten hebben, anders zijn de weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.44.11. Paardensport (Equestrian)

All-in, compete or not. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Weddingen blijven geldig ongeacht het feit of ruiters tijdens un evenement van genoemd paard wisselen.

3.44.12. Schermen (Fencing)

Outright Betting (Eindwinnaar) is 'all-in, compete or not'. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Wedstrijd Winnaar - Er worden prijzen aangeboden voor elke deelnemer om het duel te winnen en in het geval van un gelijkspel zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. Als een van de deelnemers wordt vervangen door un andere schermer, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd.

3.44.13. Gymnastiek / Turnen

Deelnemers moeten un poging doen tot één onderdeel/ronde om weddenschappen geldig te laten zijn. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed на weddenschappen.

3.44.14. Judo

Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.44.15. Kabaddi

De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald. Wedstrijdwinnaar; wanneer aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij un gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.44.16. Lacrosse

Toernooi Outright Betting - Alle weddenschappen hebben actie. Match Betting - Wedstrijden moeten de volledige 60 minuten duren om actie te hebben. Verlenging (overtime) is inbegrepen voor afwikkelingsdoeleinden. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet op de geplande datum wordt gespeeld. Proposities met betrekking tot spelers - Beide spelers moeten enig deel computational aan de wedstrijd nemen om weddenschappen actie te laten hebben. Spelersmarkten - Zowel Spelerspunten als Onderlinge Spelersduels worden bepaald door de doelpunten en assists voor elke speler, zoals vermeld in de 'box score' op de officiële website van elke league of elk toernooi. Live / In-Play - Verlenging is inbegrepen voor afwikkelingsdoeleinden. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald.

3.44.17. Moderne Vijfkamp (Modern Pentathlon)

Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen actie te laten hebben, anders zijn de weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed на weddenschappen.

3.44.18. Pelota

Voor markten die al zijn bepaald, blijven in het geval van vroegtijdige stopzetting, annulering, opschorting, enz. alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten geldig.

3.44.19. Pesäpallo

Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om weddenschappen actie te laten hebben. Voor afwikkelingsdoeleinden tellen extra innings niet mee. Als een wedstrijd is uitgesteld of geannuleerd vóór de geplande starttijd, worden alle weddenschappen als 'no action' beschouwd. Wedstrijdwinnaar; waar aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij un gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.44.21. Roeien (Rowing)

All-in, compete or not. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed на weddenschappen. In het geval dat een race start maar niet wordt voltooid (bijv. er is geen duidelijke winnaar aangewezen), zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.44.22. Zeilen / Jachtsport (Sailing / Yachting)

All-in, compete or not. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed на weddenschappen. Wedstrijd Winnaar - In het geval dat een race start maar niet wordt voltooid, wordt de speler/het team die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, beschouwd als de winnaar voor afwikkelingsdoeleinden.

3.44.23. Schietsport / Pistoolschieten

3.44.23.1. All-in, compete or not. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn de markten ongeldig, tenzij de specifieke marktuitslag al is bepaald. Countback (terugtellen) kan van toepassing zijn in het geval van un gelijkspel; vanaf het aantal 10en in de laatste set, daarna het aantal 10en in de voorafgaande sets en 9s enz. indien vereist.

3.44.23.2. Pistoolschieten Individueel

Tien schoten voor elke set

De schijf bestaat uit de punten 1-10 (minimaal 1, maximaal 10)

De schijf heeft 2 kleuren (1-6 Wit) en (7-10 Zwart)

Voor elke set kan de speler maximaal 100 punten verdienen, voor un wedstrijd maximaal 300 punten.

Een mis schot scoort 0.

3.44.23.2.1. Populaire Markten: Totaal Wedstrijdpunten Over/Under, Totaal Punten 1e Set Over/Under, 1e Set 1e Schot 10, 9, 8, 7, Elke Andere Optie (Inclusief Gemist), Totaal Punten 1e Set 1e Schot Over/Under, Exacte Kleur 1e Set 1e Schot Zwart/Wit, Totaal Punten 1e Set Oneven/Even.

3.44.23.3. Pistoolschieten H2H (Onderling duel)

De wedstrijd bestaat uit 1 set

Er worden tien schoten gelost door elke speler

De schijf bestaat uit de punten 1-10.9 (minimaal 1, maximaal 10.9)

De schijf heeft 2 kleuren (1-6.9 Wit) en (7-10.9 Zwart)

De speler kan maximaal 109 punten verdienen.

Een mis schot scoort 0.

3.44.23.3.1. Aan het einde van de wedstrijd schieten de spelers nog één keer als de punten gelijk zijn.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) De winnaar is de speler die de meeste punten behaalt. Als de punten gelijk zijn, schieten de spelers opnieuw.

3.44.23.3.3. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.

3.44.23.3.4. Populaire Markten: Wedstrijdwinnaar W1/W2, Totaal Wedstrijdpunten Over/Under, 1e Set 1e Schot 10, 9, 8, 7, Elke Andere Optie, Totaal Punten 1e Set 1e Schot Over/Under, Exacte Kleur 1e Set 1e Schot Zwart/Wit, Totaal Punten 1e Set Oneven/Even.

3.44.24. Sumo

De winnaar van de partij/het gevecht wordt aan het einde van de partij bepaald door de hoofdscheidsrechter/jury. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden. Als un partij/gevecht niet plaatsvindt binnen 24 uur na de geplande starttijd, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.44.25. Surfen

Outright Betting (Eindwinnaar) - Kan onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek). Deelnemers moeten starten in Ronde 1 van un gespecificeerde competitie om weddenschappen geldig te laten zijn. Anders zijn de weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourнеerd. De klassering op het moment van de podiumceremonie (volgens het officiële ASP-resultaat) bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties и/of beroepen hebben geen invloed на weddenschappen. Als un specifiek evenement niet volledig wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. Match-Ups (Onderlinge duels) - Worden afgewikkeld op basis van de surfer die het verst komt in un gespecificeerde competitie. Als beide genoemde deelnemers in dezelfde ronde van un gespecificeerd toernooi worden uitgeschakeld, wordt de surfer met de hoogste score als winnaar beschouwd voor weddoeleinden. In het geval dat de scores gelijk zijn, zijn de weddenschappen ongeldig. Beide genoemde surfers in un onderling duel moeten deelnemen in Ronde 1 om weddenschappen geldig te laten zijn. Heat Betting - Alle surfers moeten het water betreden voor de gespecificeerde Heat om weddenschappen geldig te laten zijn, anders zijn de weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd.

3.44.26. Zwemmen (en Artistiek Zwemmen)

All-in, compete or not. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.44.27. Taekwondo

Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.44.28. Triatlon

Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen geldig te laten zijn, anders zijn de weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Voor markten die al zijn bepaald, blijven in het geval van vroegtijdige stopzetting, annulering, opschorting, enz. alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten geldig.

3.44.30. Gewichtheffen (Weightlifting)

All-in, compete or not. De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. In het geval van wedstrijden met tijdelijke aanduidingen voor tijden (placeholder times), waarbij de officiële tijden nog moeten worden aangekondigd, is regel 3 niet van toepassing.

3.44.31. Worstelen (Grieks-Romeins, Vrije Stijl en Olympisch)

De podiumceremonie bepaalt de afwikkeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Wedstrijd Winnaar - In het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd. Als een van de worstelaars wordt vervangen door een andere worstelaar, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten geretourneerd.

3.44.32. WWE Worstelen

Wedstrijden worden afgewikkeld op basis van de definitieve uitspraak tijdens de uitzending. Eventuele latere wijzigingen na de uitzending tellen niet mee voor weddoeleinden. Alle weddenschappen op evenementen die geen tag-team zijn en vijf of meer deelnemers hebben (bijvoorbeeld The Royal Rumble), zijn 'All in Run or Not'. Inzetten op niet-deelnemers gaan verloren en elke niet-vermelde deelnemer telt mee voor weddoeleinden.

4. ALGEMENE REGELS VOOR ESPORTS

4.1. Alle esportsmarkten zijn gebaseerd op in-game scoregebeurtenissen of resultaten aan het einde van een geplande wedstrijd/map. Alle afwikkelingen vinden plaats op basis van de officiële score en resultaten zoals deze worden vermeld op de officiële videostream of de in-game stream van de desbetreffende wedstrijden.

4.2. Alle getoonde startdata en -tijden voor Esports-wedstrijden zijn louter indicatief en worden niet gegarandeerd als correct. Weddenschappen blijven geldig als een wedstrijd wordt aangeboden met een onjuiste datum en/of tijd.

4.3. Als een wedstrijd wordt onderbroken/uitgesteld en niet opnieuw wordt ingepland naar een later tijdstip binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd, dan worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Mocht een wedstrijd met exact 24 uur worden uitgesteld, dan blijven alle weddenschappen geldig.

4.4. Als de naam van een speler/team/toernooi verkeerd is gespeld, blijven alle weddenschappen geldig, tenzij het zonneklaar is dat de verkeerd gespelde naam overeenkomt met een compleet andere entiteit.

4.5. Als een teamnaam wordt gewijzigd omdat een team de organisatie verlaat, zich aansluit bij een andere organisatie, of vanwege een officiële wijziging van de teamnaam, blijven alle weddenschappen geldig.

4.6. Als de organisator van het evenement stand-ins (invallers) toestaat en er is een officieel resultaat, dan worden alle weddenschappen normaal afgewikkeld. Als ten minste 50% van de teamopstelling wordt vervangen door stand-ins, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en wordt er een nieuwe wedstrijd aangemaakt.

4.7. In het geval dat een wedstrijdresultaat door de organisator wordt teruggedraaid of herzien wegens onvoorziene omstandigheden – zoals valsspelen – worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Deze regel is van toepassing binnen 72 uur na het einde van de wedstrijd; daarna wijzigen we het resultaat van de tickets niet meer.

4.8. Als een wedstrijd door de toernooiorganisator is uitgeroepen tot een reglementaire overwinning zonder te spelen (walkover win), zijn alle weddenschappen ongeldig.

4.9. Als een team zich tijdens een wedstrijd terugtrekt, worden alleen weddenschappen op de voltooide individuele maps afgewikkeld. De wedstrijdmarkt, wedstrijd-bijmarkten en alle andere onbesliste mapmarkten worden ongeldig verklaard. Weddenschappen geplaatst op eventuele volgende maps die wel worden voltooid, worden afgewikkeld op basis van de officiële resultaten. Elke live-aanbieding op deze wedstrijd zal echter worden opgeschort en verplaatst naar een nieuwe wedstrijd met een ander wedstrijd-ID dat de actuele status van de wedstrijd getrouw weergeeft. De enige uitzondering op deze regel is de volgende specifieke situatie: team A wint map 1 en besluit map 2 op te geven (forfeit). In dit geval verklaren we alle weddenschappen op alle onbesliste wedstrijdmarkten en markten van map 2 ongeldig, en vervolgen we ons aanbod binnen map 3 van de wedstrijd.

4.10. Alle markten zijn inclusief verlenging (overtime), tenzij anders vermeld in de naam van de markt.

4.11. Als het wedstrijdformat wordt gewijzigd of afwijkt van het format dat wordt aangeboden, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.12. Als de wedstrijd onjuist vermeld staat, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.13. Als een wedstrijd vóór de geplande startdatum/-tijd wordt gespeeld, worden alle weddenschappen die na de daadwerkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst, terugbetaald. Alle weddenschappen die vóór de daadwerkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst, blijven geldig.

4.14. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een beslissing van de organisator of technische problemen, worden alle onbesliste markten ongeldig verklaard, terwijl nagespeelde wedstrijden of maps afzonderlijk als een nieuwe wedstrijd worden behandeld.

4.15. Als een spel op de map start met minder dan tien spelers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

4.16. Marktspecifieke regels - wedstrijdmarkten. Als de uiteindelijke gameplay-lengte/duur exact gelijk is aan een bepaalde drempelwaarde, wordt deze afgehandeld als OVER.

4.17. Algemene regels - outrights (eindwinnaar)

4.17.1. Outrightmarkten worden afgehandeld op basis van de officiële toernooiresultaten.

4.17.2. In het geval van een teamwijziging behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren en de markt voor de eindwinnaar onder een nieuwe versie te hervatten.

4.17.3. Als het toernooi wordt uitgesteld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.17.4. Als het toernooi wordt geannuleerd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

4.18. Algemene regels - spelersmarkten

4.18.1. In het geval van een spelersvervanging worden alle getroffen spelersmarkten ongeldig verklaard.

4.19. Spelspecifieke regels - spelersmarkten

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met hltv.org.

4.19.1.2. Als de gegevens van hltv.org beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.1.3. In het geval van een teamkill, zelfmoord of een speler die buiten de grenzen van de map valt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van hltv.org en/of andere officieel beschikbare gegevens.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met vlr.gg.

4.19.2.2. Als de gegevens van vlr.gg beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.2.3. In het geval van een teamkill of zelfmoord van een speler, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld.

4.19.2.4. In het geval van een map-reset als gevolg van een bug / verbindingsproblemen die normaal gesproken zouden leiden tot een herstart van de ronde, blijven alle weddenschappen geldig.

4.19.2.5. Specifieke agents (Phoenix, Kay/O…) kunnen worden neergeworpen ('downed') als gevolg van hun ultimate-vaardigheid. Deze downs tellen niet mee als spelerskills.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met dotabuff.

4.19.3.2. Als de gegevens van dotabuff beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.3.3. In het geval van een 'deny' (ontzegging), blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van dotabuff.

4.19.3.4. In het geval van een gedeelde kill waarbij meerdere heroes schade toebrengen aan een hero, en deze hero wordt afgemaakt door een neutral creep of een tower, wordt de kill weggelaten uit de officiële resultaten en telt deze niet mee voor de spelersmarkten.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met gol.gg.

4.19.4.2. Als de gegevens van gol.gg beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.4.3. Mocht er een 'execute' plaatsvinden, dan blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van gol.gg.

4.19.4.4. In het geval van een 'chronobreak' worden pre-match weddenschappen afgehandeld op basis van de officiële resultaten. Al geplaatste live-weddelijkheden worden geannuleerd, en ons live-aanbod wordt hervat onder een nieuw wedstrijd-ID, samen met de rest van de markten. Het nieuwe wedstrijd-ID wordt afgehandeld op basis van de officiële resultaten.

5.1. CS 2

5.1.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet meer opnieuw verbinding kan maken of kan worden vervangen voor de rest van de map, en beide teams besluiten om 4v5 verder te spelen en ze spelen ten minste 3 rondes, dan worden alle getroffen weddenschappen op die map, wedstrijd en wedstrijd-bijmarkten ongeldig verklaard.

5.1.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt toegewezen door een beslissing van de admin, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.1.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van CS2-maps.

5.1.4. In het geval van een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.

5.1.5. Utility-markten (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife-kills) worden afgehandeld op basis van officiële gegevens.

5.1.6. De markt “Ten minste één Molotov- of Incendiary-kill op de map”: a. Omvat de schade van het gegooide projectiel (Molotov-/Incendiary-granaten) en brandschade.

5.2. Valorant

5.2.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet meer opnieuw verbinding kan maken of kan worden vervangen voor de rest van de map, en beide teams besluiten om 4v5 verder te spelen en ze spelen ten minste 3 rondes, dan worden alle getroffen weddenschappen op die map, wedstrijd en wedstrijd-bijmarkten ongeldig verklaard.

5.2.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt toegewezen door een beslissing van de admin, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.2.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van Valorant-maps.

5.2.4. In het geval van een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.

5.3. Dota 2

5.3.1. Als een map start met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de map ongeldig verklaard.

5.3.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet meer opnieuw verbinding kan maken of kan worden vervangen voor de rest van de map, worden alle getroffen weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van de map is ingegaan, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.3.3. Als er in de eerste 10 minuten van een map een walkover of overwinning door een beslissing van de admin wordt gegeven, zijn alle weddenschappen op de map ongeldig. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend nadat de 10e minuut van het spel op een map is ingegaan, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële resultaat.

5.4. League of Legends

5.4.1. Als een map start met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de map ongeldig verklaard.

5.4.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet meer opnieuw verbinding kan maken of kan worden vervangen voor de rest van de map, worden alle getroffen weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van het spel op een map is ingegaan, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.4.3. Als er in de eerste 10 minuten van een map een walkover of overwinning door een beslissing van de admin wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend nadat de 10e minuut van het spel op een map is ingegaan, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.5. King of Glory

5.5.1. Als een map start met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de map ongeldig verklaard.

5.5.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet meer opnieuw verbinding kan maken of kan worden vervangen voor de rest van de map, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van het spel op een map is ingegaan, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.5.3. Als er in de eerste 10 minuten van een map een walkover of overwinning door een beslissing van de admin wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend na het starten van de 10e minuut van het spel op de map, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.6. eSoccer

5.6.1. De teams van het Valhalla Cup-toernooi bestaan uit semi-professionele spelers die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen. Om een zo soepel mogelijke werking met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.

5.6.2. Spelregels:

Spel: FIFA23 op PS5 • Alle spelers zijn 18+ • Moeilijkheidsgraad: Legendarisch • Competitieve modus: Aan • Spelersbeoordeling: algemeen 95 • Tijdstip van de dag: 22:00 uur • Weer: Helder • Veldpatroon: Standaard • Veldslijtage: Geen • Spelsnelheid: Snel • Snelle wissels: Ja • Seizoen: Zomer • Camera: Co-op • Buitenspel: Aan • Boekingen (kaarten): Aan • Hands: Uit • Blessures: Uit • Strengeid scheidsrechter: Standaard

5.6.3. De teams van het Valkyrie Cup-toernooi bestaan uit professionele speelsters (Women's Super League) die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen. Om een zo soepel mogelijke werking met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.

5.6.4. SPELREGELS:

Spel: FIFA23 op PS5 • Alle spelers zijn 18+ • Moeilijkheidsgraad: Legendarisch • Competitieve modus: Aan • Spelersbeoordeling: algemeen 95 • Tijdstip van de dag: 22:00 uur • Weer: Helder • Veldpatroon: Standaard • Veldslijtage: Geen • Spelsnelheid: Snel • Snelle wissels: Ja • Seizoen: Zomer • Camera: Co-op • Buitenspel: Aan • Boekingen (kaarten): Aan • Hands: Uit • Blessures: Uit • Strengeid scheidsrechter: Standaard

5.6.5. Foutieve score/noteringen: Als er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste noteringen (odds), worden alle getroffen tickets geannuleerd.

5.6.6. Foutieve teams/spelers: Als het spel vroegtijdig wordt stopgezet en er heeft nog geen belangrijke gebeurtenis (zoals een doelpunt) plaatsgevonden, kan het spel opnieuw worden opgestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.

5.6.7. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een cruciale gebeurtenis.

5.6.8. Twitch-streamproblemen: Als de stream gedurende de hele wedstrijd offline is, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een cruciale gebeurtenis, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden andere geannuleerd.

5.6.9. Spelbrekende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip duidelijk is, worden de markten tot dat punt afgewikkeld.

5.6.10. Spelcrashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.

5.6.11. Problemen met naamplaatjes/kleur van de gamepad: Deze rechtvaardigen geen annulering van markten.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. De teams van het Valhalla League-toernooi bestaan uit semi-professionele spelers die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen. Om een zo soepel mogelijke werking met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.

5.7.2. SPELREGELS:

Spel: NBA2K23 op PS5 • Alle spelers zijn 18+ • Moeilijkheidsgraad: All-Star • Kwartlengte: 5 minuten • Vermoeidheid: Uit • Blessures: Uit • Spelsnelheid: 50 • Uitgefout (Foul Out): 6 • Schotklok op het veld: Laatste 10 seconden

5.7.3. Foutieve score/noteringen: Als er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste noteringen, worden alle getroffen tickets geannuleerd.

5.7.4. Foutieve teams/spelers: Als het spel vroegtijdig wordt stopgezet en er heeft nog geen belangrijke gebeurtenis (zoals een doelpunt) plaatsgevonden, kan het spel opnieuw worden opgestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.

5.7.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een cruciale gebeurtenis.

5.7.6. Twitch-streamproblemen: Als de stream gedurende de hele wedstrijd offline is, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een cruciale gebeurtenis, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden andere geannuleerd.

5.7.7. Spelbrekende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip duidelijk is, worden de markten tot dat punt afgewikkeld.

5.7.8. Spelcrashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.

5.7.9. Problemen met naamplaatjes/kleur van de gamepad: Deze rechtvaardigen geen annulering van markten.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - eCricket-toernooi door professionele spelers in realtime.

5.8.2. SPELREGELS:

Spel - Cricket 22 • Platform - Playstation 5 • Modus – Multiplayer – YPL • Overs – 5 • Wickets - 5 • Duur van de wedstrijd - 20 min • Kans op regen - Geen regen • Vangen (Catching) - Semi-geassisteerd • Fielden (Fielding) - Semi-geassisteerd • Toss - In-game toss • Winnaar van de toss - Kiest om als eerste te batten • Pitch – Groen (Standaard) • In-game stadion – Thuisbasis (Blauwe controller) • Tijdstip van de dag - Willekeurig • DRS – Nee (alle beslissingen van de in-game scheidsrechter zijn bindend) • Batten - Arcade • Bowlen - Standaard (cricket 19)

5.8.3. Foutieve score/noteringen: Als er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste noteringen, worden alle getroffen tickets geannuleerd.

5.8.4. Foutieve teams/spelers: Als het spel vroegtijdig wordt stopgezet en er heeft nog geen belangrijke gebeurtenis (zoals een doelpunt) plaatsgevonden, kan het spel opnieuw worden opgestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.

5.8.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een cruciale gebeurtenis.

5.8.6. Twitch-streamproblemen: Als de stream gedurende de hele wedstrijd offline is, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een cruciale gebeurtenis, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden andere geannuleerd.

5.8.7. Spelbrekende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip duidelijk is, worden de markten tot dat punt afgewikkeld.

5.8.8. Spelcrashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.

5.8.9. Problemen met naamplaatjes/kleur van de gamepad: Deze rechtvaardigen geen annulering van markten.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Als een map start met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de map ongeldig verklaard.

5.9.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en binnen 1 minuut in-game tijd de verbinding niet kan herstellen of niet kan worden vervangen voor de rest van de map, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van het spel op een map is ingegaan, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.9.3. Als er in de eerste 10 minuten van een map een walkover of overwinning door een beslissing van de admin wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend na het starten van de 10e minuut van het spel op de map, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Als een map start met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de map ongeldig verklaard.

5.10.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en binnen 1 minuut in-game tijd de verbinding niet kan herstellen of niet kan worden vervangen for de rest van de map, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van het spel op een map is ingegaan, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.10.3. Als er in de eerste 10 minuten van een map een walkover of overwinning door een beslissing van de admin wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de admin wordt toegekend nadat de 10e minuut van het spel op een map is ingegaan, zijn weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.11. FreeFire & PUBG

5.11.1. Rondewinnaars worden bepaald op basis van de laatste speler of het laatste team dat in leven blijft (de “chicken dinner”).

5.11.2. In het geval van onvoorziene omstandigheden die de afhandeling van de markt verhinderen, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

5.12. Deadlock

5.12.1. Als een deelnemer in de eerste 8 minuten de verbinding verbreekt en niet binnen 2 minuten in-game tijd opnieuw verbinding kan maken of kan worden vervangen voor de rest van de map, worden alle getroffen weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na het begin van de 8e minuut van het spel op de gegeven map, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële resultaat.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet meer opnieuw verbinding kan maken of kan worden vervangen voor de rest van de map, beide teams besluiten om 4v5 verder te spelen en ze ten minste 2 rondes spelen, worden alle getroffen weddenschappen op die map, wedstrijd en wedstrijd-bijmarkten ongeldig verklaard.

5.14. GeoGuessr

5.14.1. Alle weddenschappen op GeoGuessr-wedstrijden worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat zoals vastgesteld door de toernooiorganisator (TO) op de officiële website: https://www.geoguessr.com. Dit is inclusief eventuele in-game beslissingen of wijzigingen die tijdens de wedstrijd door de TO worden gemaakt.

5.14.2. Als een speler zich terugtrekt, een overwinning krijgt toegewezen door een beslissing van de admin, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.15. Call of Duty

5.15.1. In het geval van een map-reset, waarbij de map vanaf het begin opnieuw wordt opgestart in plaats van verder te gaan vanaf het moment van de reset, behouden wij ons het recht voor om alle getroffen markten ongeldig te verklaren.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Als een map start met minder dan 14 deelnemers, worden alle weddenschappen op de map ongeldig verklaard.

5.16.2. Als een deelnemer in de eerste minuut de verbinding verbreekt en niet binnen 2 minuten in-game tijd opnieuw verbinding kan maken of kan worden vervangen voor de rest van de map, worden alle getroffen weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na de start van de 1e minuut van het spel op de gegeven map, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van het officiële resultaat.

5.16.3. Als er een walkover of overwinning door een beslissing van de admin wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.18. Algemene regels voor CS2 Duels en Dota 2 Duels - wedstrijdmarkten

5.18.1. Foutieve score/spelers: Net als bij andere spellen leiden onjuiste noteringen tot geannuleerde tickets. Onjuiste spelers/heroes kunnen leiden tot een herstart of annulering, afhankelijk van of er al een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden.

5.18.2. Camera-/Twitch-problemen: Vergelijkbare regels als bij andere spellen, waarbij mogelijk demo-replays worden gebruikt om wedstrijden te verifiëren.

5.18.3. Spelcrashes: Afgehandelde markten blijven geldig, andere worden geannuleerd.

5.18.4. Problemen met naamplaatjes: Geen annuleringen van markten.

5.18.5. Spelspecifieke regels - wedstrijdmarkten

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. Herstarts van rondes: Weddenschappen blijven geldig en markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.

5.18.5.1.2. Afwezigheid van spelers: Weddenschappen kunnen ongeldig worden verklaard als een speler afwezig is of niet kan spelen.

5.18.5.1.3. Internetproblemen: Het spel kan opnieuw worden opgestart als de noteringen niet zijn veranderd, of geannuleerd als dat wel het geval is. Afgehandelde markten blijven behouden, andere worden geannuleerd.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. Kills door neutral creeps: Deze tellen als kills door de tegenstander.

5.18.5.2.2. Internetproblemen: Vergelijkbaar met CS2 kan het spel opnieuw worden opgestart of geannuleerd. Afgehandelde markten blijven behouden, andere worden geannuleerd.

5.18.5.2.3. Gelijktijdige sterfgevallen (Simultaneous Deaths): De winnaar wordt bepaald op basis van wie langer in leven bleef of wie de tegenstander als eerste uitschakelde, volgens het officiële spellogboek (game log).

5.18.5.2.4. Onjuiste heroes geselecteerd: Als er vóór het begin van de wedstrijd onjuiste heroes zijn geselecteerd en er vindt een belangrijke in-game gebeurtenis plaats (bijv. een kill of aanzienlijke schade aan een tower), dan worden alle weddenschappen geannuleerd. Als er geen belangrijke gebeurtenis plaatsvindt, wordt de wedstrijd opnieuw gestart met de juiste heroes en blijven de weddenschappen geldig.

Cookie icon

Wij gebruiken Cookies